其後就 6、7、9 的故事最讓人感動,尤其是我個人特別喜歡 9 代(友情的羈絆真是好東西)。10 雖然說故事短了一點,不過也算是不錯了!我不討厭悲劇結局(X-2 無視)。
12 代就讓人玩不下去了。大家都說系統變得太過於複雜,其實我覺得最大的問題應該是電腦 AI 太笨了,什麼東西都要玩家去決定這點不好。不該說太複雜,而是本身太簡陋了。
整個 12 因為演出太糟糕反而成為單機 FF 唯一沒破的一代。我的忍耐限度一直到潛入那段的 こっち!こっち!之後就直接爆炸,封裝後賣出…
雖然我是 FF 老玩家,但是我不認為 FF 有什麼「傳統」啦、「風格」之類的東西,這個系列變化一向都還蠻大的。
Ehrippura Seruziu
一直按0鈕就可結束一場戰鬥,那歐美不用賣了直接只出日版就好,現在JRPG已經
嚴重萎縮,以往的戰鬥方式現在歐美玩家完全不能接受,現在FF歷代大約全球500到600萬片
日本通常佔250~300萬左右(10,12)其他都要靠歐美,現在擔心的就是過了這麼多年
之前的歐美FF玩家到底還會不會接受?
近幾年歐美遊戲席捲全球,把日式遠遠甩開,歐美玩家已經看了很多,這次FF13也是各日廠矚目
到底歐美玩家還會不會買帳?這次跨360除了市場外,最重要的是分散風險,日本國內達200萬
應該沒問題還挺樂觀的,但是歐美是一大問號,就怕到時單一版本不理想,這次跨平台是最保險
的做法
不過個人還是很看好日本市場能衝出不錯的效應,雖然日本遊戲市場嚴重萎縮,不過還是有
很大潛力,只要FF13沒重大BUG,中規中矩甚至獲得好評,要達FF10左右的量應該可以
也可讓PS3裝機量衝起來不少
個人是從6到12都有,不過仍然是FF7無法忘懷,可能是當時年紀輕吧,當時受到很大震撼
不過更愛異域神兵xenogears這款作品,真希望能重制不過好像版權和製作團隊分家了
這款真的很棒,雖然缺點多尤其讀取天殺的慢Orz..........不過人設機設劇情實在太棒
更可惡的是受限於經費把第二片內容腰斬不少可惡的square = =
好像廢話太多XD接近發售日了,加油SE別讓我們失望,2800也好3000也罷
不是重點,但一定要能對得起FF這塊招牌
當然遊戲本身一定程度的水準是不能少, 但真的很難下定論
覺得還是別去跟別代比了吧
個人覺得8代各方面看都很爛, 卻有的是玩家把他當年動畫上的躍進視為最懷念的RPG
個人覺得10代劇情頗為肥皂, 卻不知多少人為了最後抱空Tida的Yuna流了多少淚
個人7代雖然玩最多次, 但還是比不上1待當年過橋的感動
個人聽說4代超棒, 但是玩起來還是覺得比不上當年剛擁有超任時先碰的太6來的震撼
個人聽說5代職業系統超有趣, 但是玩過後還是比較常開3代的記錄找龍族打洋蔥系列道具
個人當年玩9雖很享受復古的3頭身風, 現在卻覺得看起來很呆
最遺憾的是2代, 永遠打不贏黑暗騎士, 然後常常記錄消失, 就像近代RPG史的主角們一樣

最後買了12代, 只看完開頭動畫就塵封, 完全不知道自己是不是還有時間玩RPG

但從頭到尾影響我最深, 一直想要再重玩的卻是Gameboy的Sa‧Ga2 祕寶傳說
現在還會偷偷放到PSP回味一下

比不完阿

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!12代完一下奇怪怎麼像OLG



















































































