


原PO你一定要從一代(以前,連metal gear都要了解)到四代最後一代全盤的了解...
玩到最後你就知道MGS的故事是多麼的龐大,而snake一直以來都是以一顆棋子的身分活著...
從metal gear整個世界觀去看snake一個人,你會了解到一個悲壯英雄內心的糾結(即使他是一個複製人...)
美國其實有很多電影都有以戰爭英雄來作故事背景(絕地任務、XXXX 還有 XXXX 忘記名子了不好意思

可是如果你要拆作畫面、耐玩度與劇情來分析的話,老實講,我覺得…
1.畫面其實還有可以調整的空間,雖然相較起前幾代的作品(PS1 & PS2的硬體)是好很多很多,但我覺得真的可以再作得更棒...
2.遊戲的操作方式確實一直以來都是大同小異,但不可否認的是內容變豐富許多了。但說真的隱藏物品一直都是光學迷彩或無限XX會膩,還好這次有個big boss的變裝面容讓我逗了一下...
3.雖然裡面有些科技跟實際年代還是有些不太可能發生的情況發生。但是就劇情的戲劇性來說,真的很難形容。就我遊戲年齡(12年…不長不短…)來說,我覺得他可以稱得上是20世紀跨21世紀TV GAME史上經典的作品之一 (我很認真

我這麼解釋為什麼這麼推MGS4好了,假設自己就是snake,從出生開始就沒有了自己,一直以來為了保衛國家,為了所謂的世界和平,不斷的執勤國家所賦與的任務。而到頭來卻發現自己與所面對的敵人都只是一盤棋子。幕後最邪惡的左手並非一直以來對抗的恐怖組織,而是自己保衛的國家(愛國者),自己的老闆。
最後你還得面對如何終止這一切的最後火種,也就是snake自己,但突然老爸的一句「真正的自由」,David(snake真名)才準備以自己的身分過完餘生...
我只大概解釋一下,要認真說的話有太多的觀點,希望我以上闡述的方式不會跟各位MGS迷有太大的入出,有的話請鞭小力一點,哈哈哈!
這樣的結局我覺得很漂亮了,太幸福的結局有時候反而無法激起心中漣漪總。比起某些連個電玩遊戲都要出得「歹戲拖棚」的好吧,這樣遊戲玩起來就沒有娛樂感了吧

我講好多喔…看得出我對MGS的熱愛了嗎... ONLINE!!!