PS3動態感應操作器正式定名「PlayStation Move」

zax8704 wrote:
wii完蛋的日子又更...(恕刪)


我覺得不會,Wii Resort 同捆才 7500,PS3 120G +move 要 13000 以上吧,非核心玩家不太會多花這麼多錢去買遊戲機,下班殺殺時間 Wii 已經很夠了,買給小孩子也是挑便宜的買。

我也是薄機出來價格降到一萬才買,PS2 當初還買一萬六,現在收入比以前多,但已經不想花那麼多錢在電玩上,不過 Wii 倒是出來沒幾個月就買(雖然去年只開機一兩次...XD)...

不可否認,價格是購買的一大因素。

pcgamer wrote:
已經體驗過wii了,Sony現在才來『跟進』,感覺就不是很有創意.......


我想這邊有許多誤會
Sony這次推出的產品是全新的概念
只是看起來很像Wiimote的外型、操作模式
實際是完全不同的東西


Wiimote是利用三個加速度計來做相對定位
所以Wiimote只能知道自身"移動速度的改變"
玩過wii的都知道
wiimote只能判定"甩動"的速度與時機
來判定使否達到遊戲的要求
哪怕你是朝著天花板抖一下
高爾夫球也可以打得嚇嚇叫
基本上根本沒辦法"捕捉動作"
根本就是瞎子摸象

PSM就不同了
利用攝影機來抓取PSM的"絕對位置"
利用三個加速度計與三個陀螺儀來判斷地球方向
藉此判斷PSM的傾斜程度(此時已可以精確判斷空間中兩個維度)
並利用地磁感應器來補足第三個維度

因此PSM除了可以得知自己的絕對位置
也能完全掌或自身的姿態
因此
些微的移動、微微的旋轉、稍稍的傾斜
都可以完整被感應

這次打高爾夫沒那麼簡單了
桿面與球的接觸夾角
揮桿的曲率半徑與速度
桿長與地面距離的掌握
都是精確接近真實的呈現

PSM可以在揮刀時決定要砍敵人的頭還是手
可以隨心所欲的在虛擬空間中放置物體、堆積木
甚至可以在紙上寫字
想玩電流急急棒也沒問題
不要說Wiimote了
連xbox natel都做不到
這才是1:1的真實體感啊
所以我真的覺得SONY「天下無敵」....

可以上網找找不要甚麼的人才天下無敵啊~

嗯...

可以想像一堆Wii上的網球, 高爾夫會移到PS3上吧... (EA...?)
可以看到UBI的RAYMAN吧? 不知有沒有RED STEEL HD? NO MORE HEROES COMPLETE(HD版加1, 2代合輯?)
SEGA... CONDUIT HD... 指向是OK啦... MADWORLD HD... 那個電鋸的甩動也可以吧...
不過HOD一類槍卡就有點尷尬了... 這個PSMOTE, 不對, PSMOVE才是... 連名字也像真是令人混淆啊~
這個PSMOVE的設計... 如果配上槍架... 嗯... 一支大頭槍就誕生了! 好啦... 除了樣子有點趣怪之外, 其實玩的途中也不會有甚麼感覺的吧...

EA ACTIVE會移過來出EA ACTIVE HD嗎? 嗯嗯...
真是大量大量的遊戲蘊釀中啊~~~
89. wrote:
我想這邊有許多誤會S...(恕刪)


你有認真玩過Wii嗎?

ps3上如果出高爾夫遊戲, 使用的判定是定死一定要在攝像機前的... 我想多人幹著玩也蠻不方便的... 大家要輪流走到eye前... 你覺得這真是一個好做法? 又可以斷定psmove用高爾夫遊戲, 一定會調校到"倒轉過來揮"就一定不行?

另外... 斬頭砍手乃至寫字... 先說寫字... 其實有指向就ok了吧... 畫魔法陣的遊戲... 就算rayman rabbit第一代也有小遊戲是畫畫的啊... 至於想砍那兒砍那兒... 近來出了一片叫斬擊的女武神... 有試過嗎?

唉...
其實我不大想在sony的專版談其他主機啦... 不要扯其他的主機不就好了?

也先消毒一下, 我不是說psmove這個不好, 就算沒創意, 跟著人做, 也沒甚麼大不了的, 遊戲界不就一直是別人做其他人跟著做? 只是先做的成功了的話, 作為先鋒及成為業界標準會被人看高一線而己, 十字鍵, LR食指用按鍵, 類比桿, 震動器... 都是其他人跟著做嘛... 所以沒甚麼大不了的... 我也不會說也不想說PSMOVE做不到做得到甚麼... 只是現階段我還真的想不到看不到甚麼是這東東做到而WIIMOTE做不到的(好吧, 可能要加個MOTION PLUS)... 反過來, PSMOVE左邊如果沒有陀螺儀的話... 那麼做不了一些在Wii上有出的拳擊遊戲吧? (但那邊也沒有手繩可以繫, 大概是真的沒了吧?)
結果Move是eyetoy二代?
感覺像是為了搶市場而急忙推出的產品
好不好就等著看市場反應就知道了.............

重點還是要看軟體.........
PO文最怕是一些腦x,明明都做人身攻擊了~還說沒EQ 動不動就提告~~~你父母教的嗎??那我問候他們你有沒有意見呢~
kamemonster wrote:
你有認真玩過Wii嗎?


我有wii
玩兩三年了
不過不太認真
因為他的遊戲實在...


kamemonster wrote:
大家要輪流走到eye前... 你覺得這真是一個好做法?


其實不用
你看得到電視
eye就看得到你


kamemonster wrote:
又可以斷定psmove用高爾夫遊戲, 一定會調校到"倒轉過來揮"就一定不行?


這點絕對是正確的
上Youtube看PSM精準的操控吧

wiimote可以不靠指向
在3D空間中抓起方塊嗎?
wiimote可以用劍尖輕輕挑起敵人的下巴嗎?
wiimote有辦法判斷兩根mote 之間的距離嗎?
wiimote可以知道自己往哪個方向移動了幾公分嗎?

wiimote的原理就像把你的眼睛矇起來
丟到車裡開一個小時
你會知道你在哪嗎?
PSM就像GPS加上指南針
精確的知道座標和車頭方向
連高度都清清楚楚

斬擊的女武神
可以決定要戳瞎敵人的左眼還是右眼嗎?


建議你先將別人的文章看完
或看一下示範的影片
你就會知道
手槍並不是模仿彈弓
而是全新的創意了

kamemonster wrote:
PSMOVE左邊如果沒有陀螺儀的話... 那麼做不了一些在Wii上有出的拳擊遊戲吧?


你可以拿兩隻...

isamu7d0111 wrote:
好不好就等著看市場反應就知道了.............

重點還是要看軟體.........



我想硬體佔了不少因素
否則充滿創意的wii怎麼會輸給硬體好
但比較沒有創意的Xbox和PS3呢?
就目前為止的資訊看來,我還蠻期待的,
完全感應的操作方式,加上完美的畫面,應該很有的發展...
當然軟體真的是關鍵就是了...
至於價格我覺得還OK,想想3000元有攝影機,手把,連遊戲都給你,
會貴嗎?兩片game也差不多這個價,除非你wii的台片玩習慣了...
Banova wrote:
PS: 畫面不強 也是老任的優點之一啊, 蠻多日廠的遊戲為了畫面, 犧牲了很多遊戲內容的豐富度



那你怎麼不說..有蠻多歐美的遊戲...除了畫面精美 ...遊戲內容也很豐富呢?


誰不希望畫面越精緻越細膩越好......

拿這種爛理由給Wii下台階

我也有Wii 也玩得很愉快 但當PS3 & XBOX360導入體感系統之後

Wii的兩大賣點之一 體感操作就要不是賣點了

屆時除了另一賣點~別家主機玩不到的老任本家遊戲之外


Wii還剩些什麼!?


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