我也要當神手 wrote:感覺好像蠻有趣的耶...不過MOVE一直都很難買,真的很傷腦筋 沒辦法囉,誰叫MOVE魅力無法檔隨時要注意網路購物.....這個時候(11/22 下午兩點多)SONY購物網站就有派對同捆,塗鴉同捆趕快搶喔
我覺得體感類的技術不適合用在格鬥遊戲上.不管再怎麼實際動作與影像即時1:1不延遲, 光是被打的時候就不像了.因為實體的人沒有被真實的力量打,也不可能有真實的被打中的反應.除非電腦很弱都不會攻擊只有挨打的份就會比較真.其他主動性較強的game如光線槍、運動....等我覺得還蠻ok的.
yeunshen wrote:我覺得體感類的技術不...(恕刪) MOVE至少還可以做到用震動來回饋,當初手把會設計震動也是這樣的用意,雖然不可能跟真實的一樣,但卻能有感覺!但比較期待MOVE能出一些ARPG,像惡魔靈魂之類的遊戲,左手用一直買不到的巡覽器,右手用MOVE操作武器或法器等,這些才是比較想等MOVE的一些遊戲,當初還在想為何哈利波特沒做在MOVE,看了試玩以後才恍然大悟,那個哈利波特做在MOVE上的話,買不到的左手真的不用買了,右手的光球也不用亮了,可能用六軸感應就夠用了~,真的可惜了哈利波特這樣的好題材,怎會把遊戲做成那個樣子~~
yeunshen wrote:因為實體的人沒有被真實的力量打,也不可能有真實的被打中的反應.除非電腦很弱都不會攻擊只有挨打的份就會比較真.其他主動性較強的game如光線槍、運動....等我覺得還蠻ok的. 如果玩光線槍遊戲也沒有真實被打中的感覺啊...真實的話..中槍應該是,輕則送醫,重責...當場斃命啊
Purr wrote:劍術真是虐待老骨頭的...(恕刪) 這款動感格鬥也是依力度去判斷傷害值的,輕輕打也可以但對手血只失一瞇瞇,要大力打還要打中,還會被檔掉或閃開,真的有點難!況且一直用力揮空拳,手真的快不行了,隔天鐵手痛到~
jen0309 wrote:這款動感格鬥也是依力度去判斷傷害值的,輕輕打也可以但對手血只失一瞇瞇,要大力打還要打中,還會被檔掉或閃開,真的有點難!況且一直用力揮空拳,手真的快不行了,隔天鐵手痛到 昨天晚上試玩一下一般的動作的確可以1:1喔,幾乎是沒有延遲....