這個人太猛啦!!動感格鬥實機操作!!!

我也要當神手 wrote:
感覺好像蠻有趣的耶...

不過MOVE一直都很難買,真的很傷腦筋

沒辦法囉,誰叫MOVE魅力無法檔
隨時要注意網路購物.....

這個時候(11/22 下午兩點多)
SONY購物網站就有派對同捆,塗鴉同捆
趕快搶喔
我覺得體感類的技術不適合用在格鬥遊戲上.
不管再怎麼實際動作與影像即時1:1不延遲, 光是被打的時候就不像了.
因為實體的人沒有被真實的力量打,也不可能有真實的被打中的反應.
除非電腦很弱都不會攻擊只有挨打的份就會比較真.

其他主動性較強的game如光線槍、運動....等我覺得還蠻ok的.

yeunshen wrote:
我覺得體感類的技術不...(恕刪)

MOVE至少還可以做到用震動來回饋,當初手把會設計震動也是這樣的用意,雖然不可能跟真實的一樣,但卻能有感覺!
但比較期待MOVE能出一些ARPG,像惡魔靈魂之類的遊戲,左手用一直買不到的巡覽器,右手用MOVE操作武器或法器等,這些才是比較想等MOVE的一些遊戲,當初還在想為何哈利波特沒做在MOVE,看了試玩以後才恍然大悟,那個哈利波特做在MOVE上的話,買不到的左手真的不用買了,右手的光球也不用亮了,可能用六軸感應就夠用了~,真的可惜了哈利波特這樣的好題材,怎會把遊戲做成那個樣子~~
yeunshen wrote:
因為實體的人沒有被真實的力量打,也不可能有真實的被打中的反應.
除非電腦很弱都不會攻擊只有挨打的份就會比較真.

其他主動性較強的game如光線槍、運動....等我覺得還蠻ok的.

如果玩光線槍遊戲
也沒有真實被打中的感覺啊...真實的話..中槍應該是,輕則送醫,重責...當場斃命啊

因復仇而誕生 wrote:


老實說我看完影片...(恕刪)



劍術真是虐待老骨頭的遊戲...


都要揮砍很大力才會造成足夠的傷害


而且反應要好



Purr wrote:
劍術真是虐待老骨頭的...(恕刪)


這款動感格鬥也是依力度去判斷傷害值的,輕輕打也可以但對手血只失一瞇瞇,要大力打還要打中,還會被檔掉或閃開,真的有點難!況且一直用力揮空拳,手真的快不行了,隔天鐵手痛到~

GSX-R1 wrote:
難道你們看不出來那段是快轉?

如果依照正常拍攝速度播放有這麼快,那就太神囉


快轉 +1

jen0309 wrote:
這款動感格鬥也是依力度去判斷傷害值的,輕輕打也可以但對手血只失一瞇瞇,要大力打還要打中,還會被檔掉或閃開,真的有點難!況且一直用力揮空拳,手真的快不行了,隔天鐵手痛到

昨天晚上試玩一下
一般的動作的確可以1:1喔,幾乎是沒有延遲....
我覺得玩遊戲還要這樣動身體好累唷~
所以我的ps move只有拿來玩RE5
gg wp ez game ez life
雖然說KINECT的反應慢半拍
但是可以做出腳的動作
這點MOVE和WII就辦不到了
先不說格鬥遊戲
光是跳舞遊戲就差很多了
雪、無音、窓辺にて。
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