但原廠給的利潤,商人就把他解讀成是買賣時的伸縮部分....
這就是所謂價差的由來
像熱力追緝初回版建議售價是1590
可是我在網路上1450就買到了
那這中間140元的價差~賣我人是一毛都沒賺嗎
或許只是賺多賺少的問題~但商場的定義
沒人會做賠錢或沒賺的生意
如果真的一片只賺100-200元
那我跟你說~這行業還真是不用做了
舉例GT5這遊戲以1980來算~一家小店預購片數是500片
抓最高的利潤200來看~可淨獲利10萬
小店家賣了好久等了5年終於等到GT5
結果只能淨賺10萬元(我看賺這10萬~還不如去擺賣雞排好了)
大家相信這樣的數字嗎
小店家如果有500片的實力
我想那就有議價空間了
所謂量越大價格越便宜
我不是做電玩業的
雖無法體會其中的辛苦
但就一個做生意的角度來看
這樣的利潤是值得商確
陳在天 wrote:
原版的利潤就是這麼低...(恕刪)
問題簡單~就是賺多賺少而已
以您提到的遊戲1590,進價很容易猜到,就是1300多,賣1450當然有賺,但還是賺多賺少的問題
拍賣平台要收取3%成交價也是眾人所知
但是網路的影響不是一天造成的
這也是削價競爭之後的後果
量大有議價空間?
其他行業或許有,但電玩很抱歉~沒有
要說有也不是沒有,就是台製周邊有而已...

還有消費者都認為只少那幾10塊或零頭而已
可是幾10塊已經是電玩業者的命了
很多事情在沒有經歷過
想在論壇推翻一件事是很困難的
小弟是某汽車論壇的版主
時常要處理網友之間的紛爭
小弟常說一句話~不然換您來做做看,不然就請X嘴(不是針對版友您喔,說聲抱歉)