如果用一個玩家懂不懂得遊戲要素的收藏來做族群區分,也是非常不好的現象,請不要把這裡變成第二個…………就像FF12收集要素做得再多,一樣改變不了主線劇情差的事實,對多數人來說,用「單機OLG」來描述FF12是無可厚非,三國無雙本來就是打打殺殺的遊戲,收集要素並不是遊戲本質決定性的關鍵,不同的遊戲在不同的玩家眼裡就會有不一樣的看法,我是覺得沒有必要護主心切而搞對立。
crossxxx wrote:他就是一個打打殺殺的...(恕刪) 我不會站在某某人的角度..~~我很單純的,我只會站在一個GAME及其內容的角度來看~...OK....就像鐵拳一樣~不是隨便亂按來打一樣,事實上他是很有內容的GAME。請就GAME實際內容來評論~每個人看事物不同,請勿用人的觀點來看。當然你要以人的角度來看這個GAME,是打打殺殺那也OK,那是消遣,並不是玩家。另外,別偏離主題,小弟也覺得KOEI作不出什麼新花樣,才會出這一些主題很怪的GAME~
其實不是批無雙系列還有PS啦 請別太敏感 這種事情也不能騙自己吧 PSP PS2 一堆無雙系列而這系列又衍生出外傳 除此之外該遊戲公司又幾乎沒新作品 各大平台能算的出來就是無雙系列有三款 還有仁王 其實這不是很健全 而且三款都是招牌快被消耗完的遊戲 唉...........希望他們能在作新作品啦
遊戲玩家各有所好, 應該不至於為此演變成筆戰吧!?p.s. 如果版大能把標題稍作修改, 應該就不會挑起對立了吧!?對我個人而言, 不必用腦, 單純靠手指狂按搖桿的無雙系列一直是我的最愛~從元老級的三國無雙系列, 戰國無雙系列, 和戰國 Basara....每一代幾乎都玩過!內容的更動或許有一些沒有新意, 但我個人就是喜歡這種單純可以讓我發洩工作壓力的遊戲!
其實對KOEI也沒什麼好批的...從我小時候看光榮的SLG遊戲到現在,大概有十幾年(我看到的)都是SLG遊戲:三國志、太閤立志、德川家康、阪本龍馬...#(#UR)!#(...直到無雙系列出來,主打無腦按按按之後更多人認識他了,連我認識的一些女性朋友看到PSP或是看到PS2都會問說這有沒有砍砍砍那部遊戲,拿來放鬆心情或是跟小鬼頭殺殺時間倒是不錯。不過對於他們後來換湯、加料的躺著賺、猛醬賺、XX賺實在有點感冒,不過沒辦法鄉民們就是支持;KOEI到也走出我印象中的SLG模式,走出那漫長的遊戲模式、走出那實在不吸引大眾的遊戲模式。
在這批評的人有多少是原本會花錢去買正版遊戲的玩家呢?如果很少或一個都沒有,那光榮會不會衰敗或光榮有沒有瘋似乎不是你們可以決定的吧?遊戲要開發前一定會有某種程度的市場調查,只要日本市場的買家會支持,就算佛祖無雙耶穌無雙也照出不誤啊!資本市場沒有啥瘋不瘋的,票房才是一切。
一個小故事我的老哥是一個中規中矩的國中老師, 平常也算是人模人樣啦可是每個星期天下午他都會玩一個遊戲叫戰國basara2(不是Koei的, 我認為是無腦遊戲目前最讚的)打的時候超熱血, 也因此他特愛用豐臣秀吉的大猩猩就我的觀察他不是在玩遊戲, 而是一種以視覺暴力達成心理洩壓的過程經過一種反射式的動作壓力來達到發洩, 以暴力刺激感官的強化其中腎上腺素大量分泌最後經由破台得到充足的腦內啡說這種無腦遊戲沒有意義, 只有一個可能, 就是說這句話的人生活沒有壓力日子過的很爽啦, 恭喜恭喜理解這種無腦治療儀式本身不難, 但是以我的style, 我會比較喜歡戰國無雙的帝王傳系列有較多的部隊指揮及策略使用要素, 相對於千人斬, 指揮及策略本身對我的意義比較重要你說戰國無雙帝王傳是無腦遊戲? 或許吧, 你要不要先玩玩看?三國無雙系列->對付三國fans->可能由三國志系列養出的客群戰國無雙系列->對付戰國fans->可能由信長及太閣系列養出的客群猛將傳->強化了有收集癖玩家的癖好->資料片帝王傳->強化了有策略癖玩家的癖好鋼彈無雙系列->開闢新客源->把鋼彈迷拉進來->高招一個動作引擎, 吃了這麼多東西, 這是很有效率的公司營運我個人認為, 傳統上光榮的game多偏策略, 偏成人取向如何把客群年輕化, 應該是他老闆的重要目標所以如果我是產品總監, 我可能會出鐵拳無雙格鬥天王無雙 七龍無雙 神奇寶貝無雙......三國戰國大亂鬥, 或許是一種實驗這種型態營運的產品吧不要太認真我相信一個公司的營運階層, 想的一定比一般人深且廣特別是一個活這麼久的公司光榮也許是瘋了? 但要等於衰敗? 可能還不能畫上等號ps. 戰國婆娑羅二真的比無雙系列熱血