stevennash1 wrote:
PS3一開始肥機有向下相容..是後來取消...
PS4一開始就沒有向下相容...這不是閹割嗎...
之所以感覺叫做閹割是因為PS3還有很多超讚的遊戲都來不及玩
我只是假設性的覺得~你有可能現在還去玩PS2的遊戲嗎??
但你現在買PS4的主機一定會想玩PS3的遊戲!!!(因為PS4現在處於初代機的狀態)
初代就沒向下相容~要期待之後可以相容的機率...感覺不會多高!!
不過再怎麼不堪都比360來得優多了~買了三台360..前兩台都三紅掛點的可憐人......(恕刪)
閹割是這樣用的嗎?
閹割應該是一開始說要給的或是本來有的,到最後卻被拿掉沒給才算是被閹掉吧...
PS3一開始承諾會直接向下相容PS2...而早期20/60G主機也有直接向下相容PS2...
但後期主機卻拿掉...這就叫做閹掉...
而PS4從頭到尾都沒說過會直接向下相容PS2/PS3...何來閹割之說?
PS3 (含)2000型 以後都是 拿掉 PS2 硬體遊戲功能 的閹割機
小的 為此還是拜入了PS3厚機
可以參考小的這篇文章 [有一點古老的][開箱]NITHO PS3 DOCKING STATION
PS4 命名PS "4" ,架構上跟 PS3 差很大
引用自己之前發的文章:
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我不是學電子的,但稍微也有點涉略,
參考維基資料 跟一些電腦概論類書籍
自己的一點粗淺研究,若有錯歡迎討論指正,讓大家都能長知識XD
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先來看 遊戲主機CPU(微處理器)的基礎架構
PS2:Emotion Engine 運作時脈:294.912 MHz 128bit RISC
PS3:CELL PowerPC(RISC)為基礎的微處理器,運作時脈3.2 GHz
XBOX360:Xenon處理器的核心是從PlayStation 3的Cell處理器PPE架構些微修改而來。(跟PS3算同父異母兄弟了。當年PS3、360同時開發時,IBM的員工對索尼和東芝隱藏了這件事。)
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再來簡單了解處理器指令集架構(點擊參考WIKI條目)
RISC精簡指令集:
採此架構處理器包括DEC Alpha、ARC、ARM、AVR、MIPS、PA-RISC、Power Architecture(包括PowerPC、PowerXCell)和SPARC等。簡言之,手機、PS3等遊戲機都採此類。
CISC複雜指令集:x86,x64。簡言之,我們平時用的電腦跑DOS、WINDOES都屬此類
引用T客邦文章,和YAHOO知識的簡易解說
完全看懂 ARM 處理器:RISC 與 CISC 是什麼?歷史、架構一次看透
YAHOO知識:CISC與RISC的差異為何
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來一個電子業界的舊新聞:
2009年,IBM於SC09高效能計算會議上宣布,放棄基於Cell架構處理器的開發,Cell架構及設計理念將融合到IBM的其他處理器產品中
再拿對岸翻譯外國網站,在今年(2013)SONY宣布PS4之後,推測兩家下一代主機規格預測資料:

看CPU架構部分
推測結論:
無論是 PS4 或者所謂的 720 (XBOX one 發售前的暫定名稱)
都沒法有效向下相容 自己的上一代 遊戲機遊戲
我想各位也別對PS4太苛責 不相容PS3這件事了
因為720(XBOX one) 也做不到相容XBOX 360 ^^|||



























































































