以前的遊戲是不是都暴利?

guies wrote:
想起以前任天堂和超...(恕刪)


手遊才是最大暴利,再來是電腦網遊,最後才是電視遊樂器遊戲&PC單機遊戲,

雖然手遊現在大多是免費,但不乏課金課很重VIP玩家,一個活動就花幾萬的不少人,



之前玩一個遊戲,他出神級角色雖然看起來可以用抽的,但是完全沒人抽到,

還要玩家們比賽"抽角色"消費鑽石的數量才會給你角色碎片,(買體力買道具不計在內)

例如:消費鑽石抽角色第一名給你160片角色碎片,第二名給你120片....以此類推,

活動時間當天最後幾分鐘就一堆人儲鑽消費,爭消費前十名,

大家拼得你死我活,遊戲廠商開心的要命。



話說史克威爾艾尼克斯遊戲大廠現在一年不知出了數款手機遊戲,

家用電視遊樂器遊戲很少出新片反而一直把舊片重製拿出來賣,根本把手遊做成主力商品了。

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補充一下,現在電視廣告手遊類最多,連大樓電梯前有加裝營幕的也都播放手遊廣告,手遊不暴利嗎?
幻暗 wrote:
肯定是盜版的,正版的大作肯定是超定價賣...(恕刪)


任天堂時代,正版卡匣1000以下也是很多

guies wrote:
想起以前任天堂和超...(恕刪)


往過去看不如往前看
暴利的是手遊吧
花了一堆錢伺服器說倒就倒
TV GAME還是相對划算呢
買了可以反覆玩
紅白機遊戲容量還沒突破1M(128kb)時的遊戲確實是千元以下
例如名氣超大的神作影子傳說48K容量,價格也沒破千
後來遊戲容量破1M時,價格才破千
如魔界村(世界上首款容量達到1M的遊戲)發售,價格才破千,印象中約1200-1500
魔界村之前的遊戲全都低於一千

guies wrote:
想起以前任天堂和超...(恕刪)

獨佔事業通常都爆利
經濟規模不同
導致單品利潤需要平攤的利潤不同
古早時代電腦很貴
毛利很高 賣一台賺一台
但是買的人不多
現在賣20台可能才有一台(或是更少)
但是大家都能買

單純考量售價本身是很不全面的討論方式

不過時空背景換換
你就知道當年任天堂有多猛了
手遊才是暴利+1
看到一堆人課金真的覺得錢真好賺
以前的遊戲製作比較困難,沒像現在那麼多Libray及Engine,硬體限制也會讓設計師絞盡腦汁。
而且發售就沒機會更新了,因此,測試要很徹底。盜版又很多。投入資金雖然沒現代多,但是也
沒現在買的哪麼多,收入也沒想像的多。這樣的時空背景下,其實和現在不會差太多。
真要說賺得多大概是賣盜版的小賣店的老闆吧!
現在的遊戲才暴利....
看看那些手遊 一堆免洗的
結果一堆人狂砸錢拚排名
10款有9款長的幾乎都一樣
0開發成本吧....
大家都還忽略了現在遊戲也需要比以前還高的行銷費用,而且有些遊戲還要動態捕捉等,這些也都是高成本
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