想起以前
任天堂和超任的遊戲大都 5800日圓
GameBoy的遊戲大都 4800日圓
現在
PS4的遊戲大都 6800日圓
二十幾年了,通膨都多少了,遊戲才貴一點點。
以前任天堂像這種成龍踢館、魂斗羅等十幾分鐘破關的一堆,
除非RPG,很少有遊戲要一個多小時才能破關的。
反之現在的PS4遊戲,都要玩十個小時以上,
還要請一票的聲優,作曲、交響樂彈奏等等...
開發的費用看起來就完全不是同一個級數的。

以前的遊戲很難開發嗎?
十幾年前很流行 Flash 遊戲,都是一個人就可以開發完成的。
也有很多 RPG製作大師 一個人就完成一個要玩數小時的RPG遊戲。
很多人都重製以前的遊戲免費讓大家玩,新的劇情場景,
如雙截龍、Street Fight、超級銀河戰士等.

簡單講就是以前的遊戲是不是極少數人就可以開發完成,賣5800日圓。
現在的遊戲感覺沒有一票的人沒辨法開發完成,賣6800日圓。
文章關鍵字
這種 東西沒有什麼暴利不暴利的
付費是對 遊戲開發者的 一種支持
科技每天都在進步 不要用現在的思維 去推想過去的想法

地球是圓的 現在連小學生都知道 但五百年前呢
是不是暴利不知
不過,垃圾公司比較少
遊戲會「製作完成」才推出

現在的,草草推出搶錢
再出DLC騙錢的一堆
路很長,夢卻難圓 如果可以... 我想縮短天空和大地的距離,夢想和現實的差距...

ZGMF-X10A.Freedom wrote:
是不是暴利不知不過...(恕刪)


反正溫水煮青蛙, 久了就讓你麻痺了覺得付費買DLC覺得很正常慢慢麻木你;後面就乖乖付錢來放人了...lol
以前確實利潤很好,但是大部分的毛利都跑到代理經銷門市了

一層一層剝削,那個時代要買到原價的熱門卡帶幾乎不可能

然後現在在看看,網路下載的風行,導致代理經銷轉變為線上,且動輒破幾百萬的銷量

都不是以前可以比的,買到剝削的遊戲反而變成不可能....

時空背景差太多了
以前遊戲比起現在的確是利潤相對高,尤其是任系主機的遊戲在台灣更是如此
但以前超任上也有遊戲日幣訂價是8,9千以上,甚至破萬的的,當然台灣售價也很可怕
記得當時DQ5賣2800以上
不像現在遊戲開發費用普遍比以前高,但售價也没多到哪去,尤其是PS系有代理後價錢更是合理許多

因為現在做遊戲的廠商也變多了
供應商變多,價格也要受到一些壓抑
還有遊戲也需要普及性
賣太貴沒幾個人有意願買
對廠商回收資金也沒好處
所以現在定價也不能一直飆高

但是我覺得現在變貴了
以前卡匣大作台幣700~1000上下就有了
現在有些大作一出就是1790
這小朋友的零用錢買得起嗎
的確是如此 尤其紅白機時代

遇過一個做A拷到自己研發遊戲的盤商老闆 他說那年代真是賺錢收到手發軟
店家都拿著數十萬現金跟他換貨
卡匣大作不用1000?

肯定是盜版的,正版的大作肯定是超定價賣

6年級的都知道小時候超任一堆盜版卡

我不認為盜版卡可以跟現在的正版比價格
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