台灣 "有力人士" 說 PS3被 RSX 拖累 ~

笨的人 wrote:
FF12賣的比FF7...(恕刪)


那個.......說到H3 我實在有被騙的感覺
我嘗試著去接觸H1 但下場就是X一聲然後關機..到H3 第一關樹林 我也是X一聲然後改玩BD
到目前為止我還是覺得H系列是品牌效應 才會賣的這麼好 至少我認為我是被騙的
射擊遊戲我還是覺得COD4是最好的 MSO都沒COD4好玩

對了...現在銷量我沒記錯 PS3 1300多萬台 X360 1800多萬台 相差不多了耶....不過360號稱當初帶動500萬主機銷售的GOW 在GOW2上應該可以在大幅帶動360銷售

PS3目前為止 死魂曲 小小星球 能帶動的契機不大 所以360今年破2000萬可以說是比吃滷肉飯還簡單




myps2 wrote:
看了很久

不知道大...(恕刪)


我買相機的錢 都不知道可以幾次制霸了 這邊不是主機多的問題
而是.有人不肯面對PS3的優點


jacky123456789 wrote:
一覺醒來大家又充滿了...(恕刪)


很好玩耶........你怎不下來玩了{失望}
hunk0504 wrote:
HALO3的評價基本...(恕刪)


這點個人十分同意
HALO3真的很不理想(其實我想講的是雷片),枉費我特地去訂限量版
場景普通、開槍軟弱、人物欠佳、語音倒彈...
COD4比HALO3好太多了...難得有人看法一致...

有人叫我嗎?耳朵癢癢的...
jacky123456789 wrote:
這點個人十分同意HA...(恕刪)


場景我可以接受 但是BB彈我就軟了........
FC01ALLSF wrote:
360號稱當初帶動500萬主機銷售的GOW 在GOW2上應該可以在大幅帶動360銷售.......(恕刪)

老美真的很愛玩FPS耶
我每次一玩就是頭暈
MGS4我都有小暈一下了
還好可以躲躲藏藏一下
老美人那麼多 所得又高(他們有3億人 500萬台對美國來講剛好)
一塊片子59.99 49.99對他們來說沒什麼啦
反觀台灣景氣不好
我連買MGS4都是生日禮物才有藉口買的(女王管很大)
COD4比Halo3好太多啦~~~
Halo3跑起來像是水上飄, 射出去的子彈也沒啥感覺...真的是因為廣告打太好了吧
歡迎來人偶同樂會一同分享人偶大小事! http://figurehobbyclub.tw/forum/forum.php
ben0981 wrote:
老美真的很愛玩FPS...(恕刪)

有點我很好奇........到時候COD5跟GOW2差不多時刻發售的時候.......會是怎樣的下場

我是絕對先衝.COD5


畫面不是重點 整個遊戲的操控要好 這才是重點
hunk0504 wrote:
另外我滿好奇的不是說...(恕刪)


PS3的確有512MB , 但分別是CPU佔256MB , GPU佔256MB, 跟360 CPU/GPU統一512MB記憶體結構是不同的.

CPU主要物理計算, GPU 主要圖型運算. 如果要用CPU去做圖型運算, 效能會打折扣. 就像用好的CPU電腦,不用顯示卡去跑3D遊戲一樣. 考慮以上因素, 一般移植時,還是會選擇降低圖型解係度. 一來不需要在找半法解決使用CPU圖型運算效能降低的問題, 二來成本也不會增加太多.

其實自古以來
tv game主機決定輸贏都不是在主機性能的高下

眼下最好的例子就是wii

遊戲商主要還是想把game作在賣得比較多的主機才會回本吧
換作你是作game的,你也是這麼想


這也是當初360一定要趕在ps3之前上市的原因之一

換來的就是主機三紅問題跟硬體問題的一再改版

可是這種tv game主機特性就是如此啊,反正有問題他再幫你換就好
之後你還是它的客戶,主機發售數還是那麼多,ms還是可以吸引其它third party
把game作在360上

從360來看,之後再出720的話,我想sony應該真的要很小心了

只是站在消費者立場,這不是好事

至於為主機而吵的,不知年紀是不是都還在20以下

阿伯只想跟你們講,主機會改朝換代,但是遊戲 title 只會一代代傳下去....
我想曾經在ps & ss 時代為了誰好誰不好而戰的人,應該都能同意吧
giva008 wrote:
阿伯只想跟你們講,主機會改朝換代,但是遊戲 title 只會一代代傳下去....
我想曾經在ps & ss 時代為了誰好誰不好而戰的人,應該都能同意吧
...(恕刪)


小弟從紅白機到現在幾乎每一台都買(除了3DO和LD-ROM)
覺得遊樂器只是休閒工具而已,現在卻搞的像對立的教派一樣!?
突然驚覺自己也是阿伯了~

FC01ALLSF wrote:
有點我很好奇........到時候COD5跟GOW2差不多時刻發售的時候.......會是怎樣的下場

我是絕對先衝.COD5


畫面不是重點 整個遊戲的操控要好 這才是重點


恩~請較COD4比之GOW操作手感較為優異之處?

我算是偏好動作類,不太喜歡射擊遊戲(除了CS),
正好GOW視角參考遊戲是個人超喜歡的BIO4,所以接受度較佳,
而且也喜歡GOW的"動作元素"設計..掩體靠上去的扎實感、盲射、槍托敲人、
電鋸、塞巴辣、近距離SHOT GUN對轟等;射擊:動作比例大約6:4,
因為動作元素的加入讓人感覺非一般的純射擊遊戲,節奏爽快十足。

PS:我360射擊類只吃GOW,年底再加一款GOW2

至於COD5跟GOW2銷量誰勝出??
以前作銷量來看..
GOW以這世代創新作,無任何光環加持,在全世界媒體、玩家檢視之下現在已破5M套,
(06年底發售,當時360裝機量不到10M台)

COD4跨平台銷量已破10M套,看來COD5跨平台優勢勝算較大,
但年底的聖戰,GOW2配合360接近20M台的裝機量真不知會如何??
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