成本過高但銷售欠佳電玩商揚言拒絕再為索尼PS3設計遊戲...不知道有沒有人看到這篇報導

電子的東西很容易掛點
保固是我最在意的

PS3保固才短短一年
價格也不低

實在無法接受壞掉的時候
又要讓小朋友出走才能玩

1. Activision Blizzard目前是全世界最大的電玩公司.

2. 假設這是正式聲明, 我不認為他們是在開玩笑.

3. 日本某家中小型遊戲研發商在2009年3月財報的補充說明裏, 表示
PS3/XBOX360的軟體開發費用, 是PS2的六倍. 這時候就要看銷售量
如果沒有成比例的增加, 說不定愈做愈賠錢.

4. 事實上PS3售價過高, Activision Blizzard絕對不是第一個開砲的遊戲
軟體研發商. 那一直是個問題, 而SONY到現在還是沒有拿出解決方案.
能夠播BD, 跟遊戲銷售量一點關係也沒有.....

5. 這邊大家怎麼砲都好, 不過請想一想, 他們是靠這個吃飯的! 對他們來說
哪台主機比較好什麼的那都不是重點, 重點是做出來的東西有沒有賣錢.

與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
個人是經過半年的爭扎
最後選了xbox360
當初有PS / PS2
本來也認定了要買PS3
但...
買主機是用來玩的
對我來說
遊戲才是重點
遊戲的數目
中文化的數目
價錢....


所以最後決定跳到xbox360啦~

(以上為"個人"觀點,你可以不同意我~但請別強迫接受不同的觀點~)
PS3可以有 bd
那想問下 XBOX 可以擴充使用 bd 光碟機嗎 ?

xbox 前代是 類似 pc 應該可以使用 usb 擴充 bd 光碟機
但是 目前 XBOX 360 CPU 是 Power PC為基礎 , 和 pc 不太相同
http://www.goodman-lai.idv.tw/2005/12/xbox-360.html

bluesystem wrote:
5. 這邊大家怎麼砲都好, 不過請想一想, 他們是靠這個吃飯的! 對他們來說
哪台主機比較好什麼的那都不是重點, 重點是做出來的東西有沒有賣錢.

看到 這句 我很同意...
如果 我靠 吃飯 的 東西 不好賺的話,
我也會 出來 抱怨 一下...

只有 真正 影響 到自己 生計的人,
才會 有最 深刻 的 感受~
我360跟ps3都有
兩台同時播放
ps3並沒有比較好
youtube上面也不難看到一些比較

當然以上是以遊戲作為比較基礎
有PS3,最近又借了360玩了快1個月
鋼彈二可以分別出畫質差別,三五看起來沒差!
其他沒有重複性的遊戲,無法比較,但整體遊戲畫質感覺不到差異
PS3我有,鋼彈2,無雙大蛇Z,無雙五,帝王傳,惡魔獵人四,某款射擊遊戲4

360中文化的大作較多

買了PS3也是執迷於他的高畫質和BD
但是目前為止,看過的藍光一片都沒有

畫質部分 PS3真的沒什麼好拿來說嘴的,多少遊戲只有4g多,用藍光片號稱藍光??
我認為SONY太沒誠意
我是水瓶子,請叫我瓶子,英文是叫不出來的啦,我什麼都沒掌握好,如今我能做的就是抓住騎單車的這快樂時光
基本上換個角度想
廠商會公開抱怨且講東講西的話表示他對這個平台還是有一定的興趣
只是提醒sony一下要多學會做人啊 ...
mich7419 wrote:
路透舊金山19日電)...(恕刪)

我覺得沒差啦~最壞的打算也只是多了一台畫質不怎麼樣的BD藍光播放機。
在Bobby Kotick發出“警告”後不久,SCE欧洲方面首先做出了回應:他們表示尊重第三方場商的看法和發表看法的權力,但目前就此事他们並不發表任何評論。
  與此同時,美國著名証券投資公司Wedbush Morgan的投資分析專家Michael Pachter也加入了這件有趣的事情當中,看起来他好像並不是和Activision站在一邊的,他在電話採訪中表示Bobby Kotick“吹牛”吹得很漂亮。“我想Kotick很顯然是對SONY能够賣出多少台PS3很感興趣,但他可能並不滿意現在他們的表现,他應該是真的很希望SONY在短時間内下調PS3的價格。”
  隨後,SCEA方面也發表了回應,雖然並不是想象中那麼針鋒相對——“在剛剛结束的E3中,PS3表現出了强勁的勢力,我们可以看到有超過350款優秀的遊戲在支持我們的平台,當然這其中很多來自我們的合作發行商”。
  “我們希望和我們的合作發行商有一个完善的商業關係並给他們提供盡可能大的商業價值,我們希望可以和他們密切合作並提供给全世界玩家最佳的娛樂體驗。”


Activition這家巨行商的老板Bobby Kotick 張牙舞爪,裝模作樣的說道他們可能會在2010或2011年“停止支持SONY”。然而PlayStation的人們看起来並不驚慌。


SONY確實是公布了一個令人印象深刻的第一方和第三方PS3和PSP的遊戲陣容,在他們的E3發布會上花了大量的時間演示一個又一個的3A级作品。

閱讀一些發行商高層含糊的威脅言論很有趣,但我對這裡面隱含的真實意圖更感興趣。也許我们應該再閱讀一些Kotick 在同一篇文章中對版税的評論,Activition不得不付錢给SONY。

http://it.dbw.cn/system/2009/06/20/051973220.shtml


SCEI社長 平井一夫 日前接受媒體訪問時,繼續強調PS3是一台有10年生命週期規劃,而對手們在規劃主機時並沒有SCEI這麼長遠的規劃,所以對手主機應該很快就會遇到瓶頸,相反的PS3還有很多潛能等待發掘。平井一夫表示2000年PS2剛發售時也是飽受批評難開發,但事實上證明PS2不但即將邁入十週歲生日而且到現在還每年有數百萬台銷售,主機更累積銷售達1億4000萬台,成為遊戲界的不朽奇跡,而這十週年的長遠設計依舊會延續到PS3上。
針對對手主機(X360 / Wii),平井一夫認為對手都是以「五年一個週期」來設計,所以對手主機或許一開始會覺得遊戲好開發,但主機發售兩三年其實也應該很快遇到硬件效能瓶頸(如最近美商藝電歐洲分公司副總裁Patrick Soderland就表示,X360效能表現已經瓶頸,ˋPS3還有很大發揮空間),這就是SCEI再規劃PS3時的長遠考慮。
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