solargo wrote:
DOA 如果把胸猛美女的元素拿掉,實在不怎樣。
VR? 跟DOA一樣,需要另外按防禦按鈕的遊戲我一向不喜歡。
每個遊戲都有他的特色和著重的點
VR如果和DOA一樣那就不用玩了
再者,要按不按防禦紐是各人喜好問題
在下不會因為不同遊戲的特色不同而去評定遊戲好不好
鐵拳的製作人和VR的製作團隊其實私底下關係其實不錯
還會在閒暇時間一起去喝喝小酒
而他也說過,VR的系統在於嚴謹的攻防,
就像猜拳(剪刀石頭布)一樣,"攻-防-摔"彼此相剋,沒有誰一定無敵,
而且其之間判定很嚴格,而鐵拳的判定就沒有這麼嚴謹
所以,也可以增加遊戲的未確定感,讓遊戲更有趣
上面有同好說TK在於那幾個FRAME的差異性
其實VR裡面有些判定是1個FRAME的差異性
連兩位角色腳步的前後位置都會影響到出招中招的差異性
solargo wrote:
鐵拳才是最深奧的遊戲,很多方面跟實戰已經非常接近了...
會這樣講表示對VR不了解,鈴木裕當年是整個製作群帶去少林寺與和尚過招切磋來了解招式。也被K得滿頭包XD
實戰.......連VR裡面的影丸在裡頭跳來跳去,都嫌有點扯了
更何TK裡面還有飛來飛去的角色....(不過我很愛用惡魔仁就是了
