這個人太猛啦!!動感格鬥實機操作!!!

SALTIRE wrote:
但是可以做出腳的動作

這點MOVE和WII就辦不到了
似乎 還有頭轉

爆頭模式 XD
聲寶電漿的好 akirawen都知道 請見http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=347&t=3078737

momoisacow wrote:
似乎 還有頭轉 爆頭...(恕刪)

動感格鬥有頭錘的攻擊
SALTIRE wrote:
雖然說KINECT的...(恕刪)

跳舞的遊戲延遲判定那一定是沒問題的,畢竟又不是玩跳舞機的遊戲踏錯節拍就算失誤!所以跳舞遊戲一定是KINECT的強項,但其他就有點~,像本來很有興趣的格鬥遊戲,變成不是體感,只是用身體輸入指令的對打遊戲~
哈利波特更慘~,派對遊戲等都會延遲,像激流的那個遊戲看示範的人都有照時間跳起來,但一延遲螢幕上的人跳起來都已經吃不到獎金了~(雖然可以克服,自己算好時間提前跳!)但這樣玩就像看影音不同步的電影一樣的難過~KINECT太多預設動作,像可愛動物的遊戲,介紹的人手不是在摸動物但螢幕的手就會有預設的撫摸動作!實在很假~

KINECT真的不適合玩即時且快速互動的體感遊戲~總不能都靠提前反應來勉強完成遊戲~

在賣場看小朋友玩在一個小框框打球回擊的遊戲,看到被彈回的球通常是自己撞上來的,真正用手過去檔的明明照正常反應是可以打到的,但是都因為延遲所以沒打中~

喜歡跳舞的人,KINECT絕對很好很適合!只可惜我自己不喜歡玩跳舞不然還真的想買KINECT~
jen0309 wrote:
在賣場看小朋友玩在一個小框框打球回擊的遊戲,看到被彈回的球通常是自己撞上來的,真正用手過去檔的明明照正常反應是可以打到的,但是都因為延遲所以沒打中~
這個遊戲問題 真的比較大 其他真的 不會影響遊戲...

如果要求 精準即時反應 那真的別買kinect 免得 預期落差 心情不好

不過蠻多人買了之後發現 真的沒有預期的那麼嚴重延遲 影響遊樂心情
jen0309 wrote:
像激流的那個遊戲看示範的人都有照時間跳起來,但一延遲螢幕上的人跳起來都已經吃不到獎金了~
這個...應該說 遊戲設計就這樣吧 (類擬真 XD) 屬於同樂遊戲 設計不用這麼苛刻吧

你希望的 即時反應 應該要求在 FPS (暫時想的到)

其實這問題 微軟 一定有處理方式 (包含 電腦應用方式)

只是MS想先 拔得頭籌 搶市佔 讓使用者習慣 MS家的方式
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momoisacow wrote:
這個遊戲問題 真的比...(恕刪)

所以KINECT才會有這麼多都用預設的動作去彌補!這樣讓我覺得更假!
雖然是派對遊戲,但從頭到尾都要提前動作那很麻煩也很不喜歡!
尤其是KINECT的廣告太假,像那個換輪胎的廣告,還有小孩當怪獸的畫面,很明顯得螢幕裡的遊戲都是預錄,然後演員在對照著演~
之前的榮譽勳章出之前有一篇新聞,問為何不作體感,內容好像是說除了趕不上製作的時間,還有事因為MOVE的延遲時間為千分之25秒,而KINECT的延遲時間為千分之125秒,都不適合作這樣的遊戲!
這個千分之125秒是沒辦法的,微軟能作的恐怕就是加更多的預設性的反應動作來彌補KINECT的延遲,KINECT的延遲足足是MOVE的5倍~

即使是派對的同樂遊戲,老是跳不對時間也很討厭,有些小孩還蠻在意輸贏的,有時跟大人玩大人懂得投機先反應,小孩不懂總是輸會很不甘願的,我兒子是其中之一~~

jen0309 wrote:
尤其是KINECT的廣告太假,像那個換輪胎的廣告,還有小孩當怪獸的畫面,很明顯得螢幕裡的遊戲都是預錄,然後演員在對照著演~

大大很厲害喔,
先前KINECT那段廣告,有些地方真如大大所說,演員是配合螢幕演出。
應該是玩家先動,遊戲才跟著動,
我還記得有一段賽車,是遊戲中的方向盤先動,玩家才跟著動...
很明顯是演員配合遊戲影片

阿公鐵蛋 wrote:
大大很厲害喔,先前K...(恕刪)

看那個鎖輪胎的反應也不對,小孩子腳抬很久等怪獸抬起來後,但卻又比怪獸放的慢!賽車轉彎的反應也不對,感覺得出車已經有在轉了,人才跟著動~有延遲本來就應該的,但何必作的這麼假~

如果有做成棒球遊戲,以球進本壘的速度應該是都打不到吧!除非又是預設的動作,只要玩家有動電腦會自動反應,向哈利波特準心會自動跳過去,玩家只要負責一直猛揮手~明明是個好題材卻被搞爛了~
我買過MOVE,目前家裡有KINECT
沒錯,KINECT延遲...旁邊看滿明顯,但自己玩,融入其中就不這麼覺得了

MOVE要求的是精準
但樂趣....甚至比WII還少
KINECT...你要精準??真的沒有....
它有的是可手舞足蹈的樂趣

其實體感至少目前是不可能像手把那般真的精準
但相較於WII及MOVE...KINECT可以玩的東西更多,家裡來玩的小孩都是玩到咳嗽、流汗,真是玩瘋了

如果你還不能了解體感是玩什麼??
那難怪KINECT銷售量是MOVE的倍數了

打電動嘛,快樂至上....

racingshop wrote:
我買過MOVE,目前...(恕刪)

對於不買KINECT並非只因為延遲,只是還沒看到想玩的,因為我兒子(小學三年級)跟我一樣都對這樣的遊戲比較不感興趣,喜歡MOVE是因為遊戲性質是比較喜歡的類型~還有將來要出的ARPG型態的遊戲也是比較喜歡的,有一些遊戲還是自己來控制要走的方向比較好玩,一部份的動作改成體感~

本來對KINECT的體感格鬥很有興趣~但看到示範,原來不是體感遊戲,而是改用身體輸入指令再出現動作.....
雖然MOVE的格鬥也不是做得很好,但兒子在亂玩得時候,把MOVE拿在手上邊轉邊往前還真的是螺旋拳,只是只能幫對手搔癢,但看到自己耍寶的動作真實呈現也是哈哈大笑~

只能說KINECT跟MOVE各有所長,就看各人喜好的遊戲類型而選擇了~

jen0309 wrote:
看那個鎖輪胎的反應也不對,小孩子腳抬很久等怪獸抬起來後,但卻又比怪獸放的慢!賽車轉彎的反應也不對,感覺得出車已經有在轉了,人才跟著動~有延遲本來就應該的,但何必作的這麼假~

如果有做成棒球遊戲,以球進本壘的速度應該是都打不到吧!除非又是預設的動作,只要玩家有動電腦會自動反應,向哈利波特準心會自動跳過去,玩家只要負責一直猛揮手~明明是個好題材卻被搞爛了

所以才認為大大真的很厲害,看得有夠仔細的..
大大以棒球的打擊來舉例,那我以投球來舉例
我絕對相信KINECT可以感應到投球的動作,3/4側投、下勾等等的大動作
但...直球、變化球等等手部動作如何感應呢...這一點我是抱持的懷疑態度.....

雖然我也是可能會在資訊展買KINECT啦...
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