好玩的話自然會有人一起討論囉
沒有人故意抵制吧
只要是好玩的東西自然口耳相傳,人氣自然熱起來囉
一個遊戲要成功,是要讓玩家 「投入」遊戲
畫面的解析度高,只是幫助投入的「許多因素之一」
但是還有其他因素影響著玩家是否能投入
例如
人物在遊戲中的動態是否生動(人物的動作是否自然流暢),這就跟解析度或貼圖量是不一樣的東西
最好的例子就是 WoW,贏在動態做得生動,而不是貼圖量大
貼圖更細膩的線上遊戲可不少,但有沒有讓人覺得生動就不一定了
其他因素還包括了故事是否有說服力
遊戲過程是否有樂趣等等
操作方式的直覺化,也是讓玩家投入的手段之一
DDR你用 搖桿玩跟用踏板玩就是不一樣不是嗎?
Wii嘗試一個 universal的remote讓你可以跨遊戲達到更直覺的操作
且靈敏度超過過去的類似產品
要講沒有賣點不免牽強
大家手段不一樣,
總不能說畫面解析度高可以讓玩家更投入,但操作更直覺卻不會讓玩家更投入吧?