
高宮小望 wrote:
絕對沒有的事!刻立體的CG會花的時間更多,
魔龍寶冠 講實話,發售前的評價全都是言過其實,特別是電玩通上講的過於誇大,
亞版價格先不提,看日版定價,它是憑什麼這種內容的遊戲能賣到超過六千日票?
朧村正?奧丁領獄,真的是別鬧了,與舊作相比劇情量連十分之一都不到薄弱至極,
這遊戲根本是為了連線而成就的,一個人玩的話沒兩下就會膩了,
玩來玩去就那幾個地圖,頂多就練別的職業改變打法,
練等級?存錢?農怪?打道具?
這種遊戲熱度撐不了多久,二手馬上就會充斥市面
這段我想先講一句:你可否搞懂3D建模跟2D繪製之間的差異吧...

香草社的遊戲,不只玩系統,
更要欣賞的是他每款遊戲帶給大家的"視覺藝術"

他們會堅持2D橫向卷軸,也是因為這類型遊戲,
是最能表現出他們對於2D繪製的"夢想"

這款遊戲,只是我對於許多敢勇於追夢的"藝術家"的一點小小支持而已

這種對於遊戲用心的程度,8190的日幣根本便宜,顆顆
