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文章編號:9212032
我對它最大的希望,是SCEI 能認真考慮釋出 PC 版的關卡 / 素材創造工具包。
我的看法是,就像DOTA 之於Warcraft III,這款遊戲的價值與熱度需要持續有人寫出好玩的關卡來讓玩家持續來挑戰,所以初期賣出多少套並不重要,如果未來半年甚至一年,小小大星球持續能開出銷售量,那麼這款遊戲真的可以說是成功了。
至於日本賣10 萬套,我覺得日本人的玩法跟我們想的完全不一樣,上NICO 就知道有人在研究如何在LBP 上開發可以操控的飛行裝置....
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5317677
如果SONY 能讓Sack boy 穿EXIA 鋼彈在關卡裡跑來跑去,大概銷量就會打開了吧....


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