taboobat wrote:但找了好多台北的店,目前只看到SOGO忠孝10F有在賣, 講晚了一點,可是上周六在台北地下街的地下街(懂嗎?)很多台,害我忍不住也買了一台我是快打烊買的,所以昨天應當還有~今天周一就不知道囉話說,我的入門款是三代...有超誇張洋蔥配備那一代
yototo1979 wrote:同意+1 ,我個人超級喜歡六代中那個使用功夫的腳色,還可以輸入類似波動拳的指令↓↘→放出絕技~超、懷、念 ! 我喜歡六代的CELES開頭Tina的音樂真是超棒(那笛聲)--功夫的名字還真的忘了Lock, Celes, Tina, Gaou? Edgard...
哈! 在M01和某島FF13的評價真的是兩極化我個人是從FF7才開始碰觸的從7到13(中間11代網路版沒玩過)個人覺得7代是這當中最作得最好的(ps,ps2,psp,ps3都重新拿出來玩過幾次~"~)8代抽取魔法的系統不是很喜歡,但紙牌倒是很好玩9代玩得很匆忙,感覺不出來10代個人也覺得還不錯,練功魔人非常適合,尤其是魔物訓練所跟七曜武器11代跳過12代主角太路人化,但無接縫的戰鬥系統倒是作得不錯,預設戰鬥策略也算是提供一種新的遊戲方法,只是還蠻容易睡著的我想13代會被批的這麼慘主要有幾個原因1.中前期劇情一直線,無大地圖可亂晃2.沒有城鎮概念,商店和改造完全融合在記錄點3.無法和NPC對話,缺少RPG一進村莊要先向村民打聽消息的要素4.整個遊戲13章,有四分之三都是在逃命兼戰鬥大概會罵不好玩的人,應該是玩到前四章就準備賣二手了光說負面的可能會被拖出去打來講講這次我覺得好的部份1.戰鬥系統設計的相當不錯,比較像是7代混和12代兩種,既有正常一般需下指令的部份,也有要交叉變換職業配置來應變各種情況,不像是以前是一直按圈攻擊然後就結束戰鬥2.讀取相當順暢,遇敵之後進入戰鬥畫面幾乎沒有讀取時間,也算是另類的無接縫戰鬥吧!3.水晶盤的設計,可以說是比照10代的設計,稍微比10代好心一點,回頭的時候不用浪費等級,前期限制水晶盤成長讓能力限制在某個程度,避免練功練過頭又回到一直按圈的戰鬥模式,後期解除限制後,又可以滿足練功狂4.武器成長系統,不像是其他遊戲用多種素材混合改造武器,單純的是將素材轉成經濟質灌進武器使其成長,有點美中不足,但還可接受一點心得,要批請小力一點!!
其實就像Purr大大講的一樣大家的口味其實都有所不同, 像我同學就很嫌7代之後的FF , 因為他覺得好像只是在看電影的遊戲一樣, 不過我跟他就剛好抱持不同看法...因為我還挺喜歡那總方式 , 不過一切最重要的不就還是自己喜不喜歡這款遊戲了, 畢竟遊戲是你自己要玩的就不太需要去注意別人喜不喜歡或是別人覺得好不好了...^.^不過話說回來....我12/19好不容易拿到同捆機...到現在還沒開封呢...真不知道我再做啥...( = . = ) , 回想起來我好像XII好像也沒開耶...(也許有人會覺得那我買了做啥...) , 沒別的理由...因為我從FFII代開始玩的....所以我是死忠派...縱使沒時間玩我也要買回家供著...(敗家不需要有理由...只要自己爽...負擔的起就好... )祝大家玩FF XIII代玩的愉快啊....