想說說是關於"兼容"乃"初動賣氣"的...
昨天和一個已不玩遊戲, 但是做生產線做商貿生產相關的朋友談到兼容的問題...
關於PS3後繼, 乃至PSV... 我們玩家大多是看著, 想著應該加大市占率, 好吸引三廠做多些遊戲, 接著主機數再提升, 好形成良性循環, 我想是大部份人也這樣看吧...
但強者我朋友說, S公司是多頭馬車, 不止做遊戲這一門, 資源也要分給其他部門, 另外就是其實說兼容... 要多花生產開銷的情況下, 能不做就不做, 你今天還會玩舊遊戲嗎? 我回應的是說初期青黃不接時有點支持總是好的吧? 他就說為甚麼要一開始就賣得很好呢? 賣很多的話生產線上不上得來? 良率又如何? 甚至, 初期賣的半年一年, 組零件甚麼的入貨太多, 之後半年一年降價的話就會蝕上不少, 以幾年來看的話, 首半年首年甚麼的為甚麼一定要占得高市占? 出貨越多賺得卻不多又是為何?
跳出玩家角度... 站在生產角度看好像有那麼一點道理...
或許, 的確除了老玩家外, 兼容的確並不是太重要的事; 同樣... 好像從生產角度看... 如果總上限五至十年內是能賣出5000萬台的, 首年達到1000萬台, 但賺到的就只有1000萬台機的利潤, 和相比首年只賣300萬台, 賺了300萬台的利潤, 但次年因為晶片入貨成本下降, 每台的利潤變了上一年的1.2倍的話, 這時再賣700萬台的話, 就變成700萬X1.2台的利潤了... 算起來, 好像首年賣得好除了聲勢外, 長期戰下好像沒有甚麼好處耶...
當然, 也就和朋友談, S公司是不是這樣想就不知了; 換個角度的看法供參考~
sonynx70 wrote:
我也只能說你還是回任...(恕刪)
這明顯對人不對事了吧?
至少我沒有在S板發表過"看不起""唱衰"S家的言論吧? 這點矜持還是有的... 我發表的大多是"不理解"及"另一角度的看法"...
上文發出來也一樣就另一角度看...
要扯老任嘛... 基本上它技術一貫不是走最先端, 而自己兼容不兼容, 新的Wii也拿掉GC手把接孔且不兼容GC遊戲啊! NDSi之後也沒兼容GBA吧...
重點我不是說兼容重要不, 而是提出另一個角度看...
我從不掩飾我偏老任的立場, 因為我覺得遊戲/遊戲主機設計以"好玩"為先比以"高功能"為先是更合理的! 另外我對S家有偏頗看法, 也在幾篇以來從不掩飾, 我不喜歡同SPEC的筆電掛S家牌子就賣特貴! 我也不喜歡我遇過兩次類似TIMER的品質管理... 這些都寫過了...
但實際上我家有PS2及PS3, 因為我跟著遊戲走... 這些也是事實~
至少我發言沒有違反板規, 我也有言論的自由吧?
之後還是情緒性發言也一如以往私訊吧! 不要弄到板面太多多餘是非~ 唉~~

平心以論, 我上面的發言有任何不恰當的地方?


相容於過去這件事情其實能夠很困難也能夠很簡單,簡單說 PC 之後的 OS 和之前的 OS 就撇掉不少遊戲了,更加上硬體關係也沒辦法支援舊型 OS ,其實還好可以用虛擬機?那是剛好過去到現在電腦基本架構卡死 x86 才值得講虛擬機這回事
PS , PS2 , PS3 , PS4
MD , SS , DC
FC , SFC , N64 , NGC , Wii , WiiU
XBox , XBox 360
其他就不列出了,你們能很清楚的了解什麼時期都用差不多的架構嘛?
PS3 其實是個怪異的新架構,而 PS4 又是別於 PS3 的新架構,要支援很簡單,看新架構有辦法用模擬的方式給予舊架構的環境就好,應該有人有玩過 PC 上的模擬器吧,當然是模擬遊樂器的部份,不用模擬那就像 PS3 初期直接塞 EE 下去,根本就存在一個 PS2 核心,不過 PS4 要什麼級數才能做模擬其他架構這回事?而且要用軟體寫出一台 PS3 在 PS4 內;不知道早期有沒有人玩過 GBA 模擬器,用超越 GBA 級數的電腦還是會 lag ,這些不同架構的硬體資源應用不是說搬就搬
XBox 到 360 也多少有相容的問題,不過 XBox 和 360 其實架構整個感覺就很 PC-Like ,也是他們先把這回事帶到 console 然後做很大的,而他們回過頭支援舊遊戲的方式也是很有 PC 風格,雖然還是沒達到完全這回事
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題外,其實列出來之後你們看到誰真實完美相容過去?就連 NDS 也不是完美相容於 GBA 的遊戲卡匣,而 3DS 目前未持有,而 NDS 特殊卡也較少,所以就其他人補充吧
未來理想是希望一旦遊戲媒介都成為完全的 Digital Item 或許有機會能脫離這回事?
看著 iOS , Android 你購買的授權就持續使用,不過還是有不更新而妥協於硬體的一天
PSN , XBox Live , Nintendo Network 甚至曾經連結上 PS3 的 Steam