[外電消息] 傳PS4代號為Orbis 與PS3遊戲不相容

恩,大家都抄認真的,只有我在那裡希望....

SCE 年初就直接說今年沒 PS4 ,而且微軟最近也跟進,今年沒有 XBox 360 Next

傳聞或多或少有參考或評價的意義,蠻多人居然都認為這是官方確定表示的狀況下來作各種可怕的駁斥

事實上也可以改個標題你也來散佈個

[外電消息] 傳PS4代號為Orbis 與PS歷代完全相容

那也...,也是傳的

誰知道這到底是市場投資者傳出來的還是對手傳出,還是對手的投資者,總之目前看下來大家都想燒 SCE 招牌了

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題外,話說 Sony 你已經赤字滿一年了......PSVita 確定不降一下....
我覺得不相容比較好
畢竟CPU又換了
在相容一定賣比較貴
反正到那時候PS3一定會降價
需要的人也早就買了

希望PS4的定價可以在台幣萬元上下
這樣才有競爭力
我想只要wii u還沒出
PS4的規格都可以再改~~
這消息不一定是真的也未必是假的
但依SONY脫線的硬派銷售手段 有些許可能為真
從PS3 PSPGO PSvita 來看
SONY為了防盜防二手可說是非常粗暴強硬的地步
Go市調就看得出對虛擬片接受不大 卻硬是推出
Vita只要有點漏洞立刻下價 特規記憶卡 繁雜USB的傳輸
論這種瘋狂的行為SCE是有可能的

因為現在的SONY以經不是當年SONY
失敗太多了 除了相機每個部門都在退步
我也真的認為不用相信PS4這麼快要量產
看看你玩的現況就能知道了,加上SONY赤字
我倒不相信他們急著開發一個新市場來打市場
不開新題... 就這樣延續扯點題外話, 看到的人就看看吧...
想說說是關於"兼容"乃"初動賣氣"的...
昨天和一個已不玩遊戲, 但是做生產線做商貿生產相關的朋友談到兼容的問題...

關於PS3後繼, 乃至PSV... 我們玩家大多是看著, 想著應該加大市占率, 好吸引三廠做多些遊戲, 接著主機數再提升, 好形成良性循環, 我想是大部份人也這樣看吧...

但強者我朋友說, S公司是多頭馬車, 不止做遊戲這一門, 資源也要分給其他部門, 另外就是其實說兼容... 要多花生產開銷的情況下, 能不做就不做, 你今天還會玩舊遊戲嗎? 我回應的是說初期青黃不接時有點支持總是好的吧? 他就說為甚麼要一開始就賣得很好呢? 賣很多的話生產線上不上得來? 良率又如何? 甚至, 初期賣的半年一年, 組零件甚麼的入貨太多, 之後半年一年降價的話就會蝕上不少, 以幾年來看的話, 首半年首年甚麼的為甚麼一定要占得高市占? 出貨越多賺得卻不多又是為何?

跳出玩家角度... 站在生產角度看好像有那麼一點道理...
或許, 的確除了老玩家外, 兼容的確並不是太重要的事; 同樣... 好像從生產角度看... 如果總上限五至十年內是能賣出5000萬台的, 首年達到1000萬台, 但賺到的就只有1000萬台機的利潤, 和相比首年只賣300萬台, 賺了300萬台的利潤, 但次年因為晶片入貨成本下降, 每台的利潤變了上一年的1.2倍的話, 這時再賣700萬台的話, 就變成700萬X1.2台的利潤了... 算起來, 好像首年賣得好除了聲勢外, 長期戰下好像沒有甚麼好處耶...

當然, 也就和朋友談, S公司是不是這樣想就不知了; 換個角度的看法供參考~

kamemonster wrote:
不開新題... 就這...(恕刪)


我也只能說你還是回任版去吧,這種一看就知道骨子裡不安好心的言論,沒有參考價值。

兼容不重要的話,怎麼不見你在任版宣導?

啊,還是因為任社沒兼容問題,所以你來這邊說風涼話?

中立玩家?跟著遊戲跑?哈,笑話。
先等真的主機消息出來再說吧...
今年E3都說不會有消息
所以也不用那麼急著肯定吧

sonynx70 wrote:
我也只能說你還是回任...(恕刪)

這明顯對人不對事了吧?
至少我沒有在S板發表過"看不起""唱衰"S家的言論吧? 這點矜持還是有的... 我發表的大多是"不理解"及"另一角度的看法"...

上文發出來也一樣就另一角度看...
要扯老任嘛... 基本上它技術一貫不是走最先端, 而自己兼容不兼容, 新的Wii也拿掉GC手把接孔且不兼容GC遊戲啊! NDSi之後也沒兼容GBA吧...

重點我不是說兼容重要不, 而是提出另一個角度看...

我從不掩飾我偏老任的立場, 因為我覺得遊戲/遊戲主機設計以"好玩"為先比以"高功能"為先是更合理的! 另外我對S家有偏頗看法, 也在幾篇以來從不掩飾, 我不喜歡同SPEC的筆電掛S家牌子就賣特貴! 我也不喜歡我遇過兩次類似TIMER的品質管理... 這些都寫過了...

但實際上我家有PS2及PS3, 因為我跟著遊戲走... 這些也是事實~

至少我發言沒有違反板規, 我也有言論的自由吧?

之後還是情緒性發言也一如以往私訊吧! 不要弄到板面太多多餘是非~ 唉~~

平心以論, 我上面的發言有任何不恰當的地方? 除了被人針對這點之外?
其實這些問題,其實也蠻沒辦法太深探討的

相容於過去這件事情其實能夠很困難也能夠很簡單,簡單說 PC 之後的 OS 和之前的 OS 就撇掉不少遊戲了,更加上硬體關係也沒辦法支援舊型 OS ,其實還好可以用虛擬機?那是剛好過去到現在電腦基本架構卡死 x86 才值得講虛擬機這回事

PS , PS2 , PS3 , PS4

MD , SS , DC

FC , SFC , N64 , NGC , Wii , WiiU

XBox , XBox 360

其他就不列出了,你們能很清楚的了解什麼時期都用差不多的架構嘛?

PS3 其實是個怪異的新架構,而 PS4 又是別於 PS3 的新架構,要支援很簡單,看新架構有辦法用模擬的方式給予舊架構的環境就好,應該有人有玩過 PC 上的模擬器吧,當然是模擬遊樂器的部份,不用模擬那就像 PS3 初期直接塞 EE 下去,根本就存在一個 PS2 核心,不過 PS4 要什麼級數才能做模擬其他架構這回事?而且要用軟體寫出一台 PS3 在 PS4 內;不知道早期有沒有人玩過 GBA 模擬器,用超越 GBA 級數的電腦還是會 lag ,這些不同架構的硬體資源應用不是說搬就搬

XBox 到 360 也多少有相容的問題,不過 XBox 和 360 其實架構整個感覺就很 PC-Like ,也是他們先把這回事帶到 console 然後做很大的,而他們回過頭支援舊遊戲的方式也是很有 PC 風格,雖然還是沒達到完全這回事

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題外,其實列出來之後你們看到誰真實完美相容過去?就連 NDS 也不是完美相容於 GBA 的遊戲卡匣,而 3DS 目前未持有,而 NDS 特殊卡也較少,所以就其他人補充吧

未來理想是希望一旦遊戲媒介都成為完全的 Digital Item 或許有機會能脫離這回事?

看著 iOS , Android 你購買的授權就持續使用,不過還是有不更新而妥協於硬體的一天

PSN , XBox Live , Nintendo Network 甚至曾經連結上 PS3 的 Steam
向下相容是為了增加新主機賣相
特別是在前身很成功的情況下,能有護航效果
PS3最開始不就是用這種雙管齊下的行銷模式
(不然就寄望每款遊都會出復刻版)

新主機最大的問題,還是在軟體商的支援多寡
對軟體商來說投入新系統就是一種巨大成本
現在PS3在此成熟巔峰的時刻...
要軟體廠將重點從現在龐大市場,重心移轉為新的未知市場...是有難度的

賣主機是SONY賺錢,這個錢隨著飽和會越賺越少,所會想推新機
但軟體商靠的反倒是日益坐大的市場越賺越多
想靠新主機賺錢,那得先讓你的夥伴賺得夠飽
如果只顧著自己賺錢,妄顧夥伴利益,只會未蒙其利先受其害

這也是我覺得新主機不會這麼早出來接手的主要原因
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