最近Y拍 PS3遊戲怎麼那麼難脫手阿?以前只要PO上去沒多久就賣掉了!

ryanrao wrote:
其實我到認為謎並不部...(恕刪)


不同意,盜版影響到的不只有一手正版
一手的片子少,自然影響到二手市場
不但供給減少,需求也降低,因為市場多少都會流到盜版那
PS2就是不錯的例子,盜版滿天飛,有誰願意買正版跟二手片呢?
我想這只是個普通的供需問題而已
inoue555 wrote:
日本店家作特價和台灣...(恕刪)

部份台灣店家會跟進(如台北的夢想家上次就有在Amazon半價出清這個版本時跟進,只是我想都沒想到居然會殺到低於半價...)
要有壓力才會有所成長...要經歷過苦痛才能感受到歡愉... 要有悲傷才會懂得快樂...要接受批評才會有所進步.
都快沒錢吃飯了,哪有多餘的預算買game玩呢?
Mobile01系統服務員:說謊話,欺騙我的感情,停權30天。
JHHC2006 wrote:
部份台灣店家會跟進(...(恕刪)


少數店家做出清,
應該不至於影響到全台灣的價格吧,
能夠造成影響,
應該要是「普遍」降價才可能成立。
inoue555 wrote:
再假設:
沒盜版的情況下→5人買新品/5人買二手或廉價版
有盜版的情況下→5人買新品/2人買二手或廉價版/3人用謎片(恕刪)




SO ~~ 哈哈 其實我對討論串沒太大興趣啦 價格要怎樣定都好
供需法則當然是最大的因素 (但還是在有替代品的情況之下 還有其他的變數)
我想討論的是樓上那個假設
很有問題趣~~~

5+5 = 10 很合理阿 但是你是以人數來算
如果以成本一片兩千來算
2000*10 = 20000 (這是買家打算投入市場的成本)

底下
5 + 2 + 3 = 10 人數當然還是一樣 (謎片一百就買的到 說真的賣一百我還嫌貴)
金額
5 * 2000 + 2 * 1000 + 3 * 100 = 12300

少去的那 7700 會投入下一個市場 不論是 2 手片 或是 謎片 又或者正版
因此 市場中 會多出更多的人購買這個遊戲 又或者 去買下一個遊戲 導致下一個遊戲價格上揚

無論如何 市場上的需要都會是平衡的
儘管對任何一位玩家 『正常財』的定義都不同 (你還得區分出 沒改機不能完謎片 只能買2手或是 正版)
因為對於一個藥丸 live 的人 謎片 從頭到尾 都不是替代方案
而對於改機的人 正版片 也從頭到尾不會是選特代方案



我所要表達的是
謎片 所打擊的不會是2手片的行情
打擊的是 正版片的售價 ~ 如果正版片的售價下低 自然 2手片會往下掉
但是這跟 謎片直接影響2手片卻不同 因為當初購買 就已經減少了成本 因此並沒有因此在2手轉賣增加損失

當然 如果 這個商品 根本沒這個值 你打兩折 也賣不出去








我有兩片都玩不到一個禮拜就賣掉的遊戲
MGS4英文版~賣1000元(不想玩第二輪)
GT5P中文版~賣900元(更新一直中斷,等正式版)
在Y拍大概PO個兩天就賣出了
現在在玩FALLOUT3。。。
如果每一片二手片賣個500-700左右一定可以賣掉
或許依照發行日期來判定二手行情

自我風格
ryanrao wrote:
SO ~~ 哈哈 其實我對討論串沒太大興趣啦 價格要怎樣定都好
供需法則當然是最大的因素 (但還是在有替代品的情況之下 還有其他的變數)
我想討論的是樓上那個假設  很有問題趣~~~

5+5 = 10 很合理阿 但是你是以人數來算  如果以成本一片兩千來算
2000*10 = 20000 (這是買家打算投入市場的成本)

底下
5 + 2 + 3 = 10 人數當然還是一樣 (謎片一百就買的到 說真的賣一百我還嫌貴)
金額
5 * 2000 + 2 * 1000 + 3 * 100 = 12300

少去的那 7700 會投入下一個市場 不論是 2 手片 或是 謎片 又或者正版
因此 市場中 會多出更多的人購買這個遊戲 又或者 去買下一個遊戲 導致下一個遊戲價格上揚

無論如何 市場上的需要都會是平衡的
儘管對任何一位玩家 『正常財』的定義都不同 (你還得區分出 沒改機不能完謎片 只能買2手或是 正版)
因為對於一個藥丸 live 的人 謎片 從頭到尾 都不是替代方案
而對於改機的人 正版片 也從頭到尾不會是選特代方案

我所要表達的是  謎片 所打擊的不會是2手片的行情
打擊的是 正版片的售價 ~ 如果正版片的售價下低 自然 2手片會往下掉
但是這跟 謎片直接影響2手片卻不同 因為當初購買 就已經減少了成本 因此並沒有因此在2手轉賣增加損失

當然 如果 這個商品 根本沒這個值 你打兩折 也賣不出去


我首先要指出的錯誤是,你假設一片遊戲成本為2000,
假設廠商壓10片進市場,總成本為20000。

首先,設定就有問題。
開發及銷售成本原本就是固定值,應該是單片成本隨壓片數量而變動,
而廠商不管賣出幾片,成本都是一樣的,不同的是獲利。

由於你一開始對成本及獲利的觀念就已經錯誤,所以後面的論述也不會是對的。
例如你這個算式:5 * 2000 + 2 * 1000 + 3 * 100 = 12300

這條算式得出的結果毫無意義,
因為第一項是廠商的獲利;第二項是玩家回本的金額;第三項是盜版商的獲利。
把三項主體項目不同的金額加在一起能導出什麼結論?

而你所謂廠商少去7700的成本就錯得更離譜了,
原因已經說過,因為開發成本是不會變的,自然也不會有什麼投入下一個市場之說。

再來,即使廠商真的多投入成本,也和市場消費的人數無關,
廠商能得到的獲利,永遠只有那五個買新品正版的人的消費。

在有盜版存在的情況下,市場需求量雖然都是10,供應量也是10,
但是廠商賣得掉的數量只會有5,剩下的二手市場也是這5片在流通。

而所謂需求減少導致售價下降的問題,在廠商身上很難成立,
因為廠商和回本多少算多少的玩家賣家不同,他們有成本壓力,
所以反而是賣得少才更需要提高售價以彌補沒賣出去的量。

當然,在提高售價和流失顧客之間是一條微妙的曲線,所以廠商也不敢輕舉妄動,
但是降低售價是絕對不可能的選擇,因為正如你所說,玩謎片的人就是不想付出,
再怎麼降價,也不可能比偷人東西去賣錢的盜版商便宜。

說穿了,謎片就是贓貨,而使用盜版的人都是在明知是盜版的情形下而使用,
說白一點,這些人都是竊盜的共犯。

你的論述非但一開始就設定錯誤,後面的論述也不成邏輯,
希望你先把各個主體之間的相對關係理清楚再進行論述。
ryanrao wrote:
少去的那 7700 會投入下一個市場 不論是 2 手片 或是 謎片 又或者正版
因此 市場中 會多出更多的人購買這個遊戲 又或者 去買下一個遊戲 導致下一個遊戲價格上揚


我只能說,老大,您想太多了,這不太適用政客口中「大水庫理論」。
如果您要討論「謎片」所產生的經濟變化,那麼把他視為會回到遊戲購買的消費循環裡面,那麼就太樂觀了。
對於買謎片的人來說,所省下來的錢,可以用來改機、買可樂、買雞排、看電影,但是不一定會循環回遊戲的消費圈裡。

而且您的算法:
ryanrao wrote:
如果以成本一片兩千來算
2000*10 = 20000 (這是買家打算投入市場的成本)

底下
5 + 2 + 3 = 10 人數當然還是一樣 (謎片一百就買的到 說真的賣一百我還嫌貴)
金額
5 * 2000 + 2 * 1000 + 3 * 100 = 12300


我認為應該連最後的 3*100 都摒除在這個消費圈裡面,所以您可以說購買遊戲光碟的消費行為裡面,「損失」了八千元。

而這八千元,不管從直接或間接的角度來說,都只有打擊,而無法助長正版遊戲軟體的開發。

ryanrao wrote:
而對於改機的人 正版片 也從頭到尾不會是選特代方案

這點看法我並不同意唷!假如沒有改機這件事情,消費者的選擇,就剩下「新品」、「二手」、「不玩」三個選項而已。對於改機的人來說,他本身就已經有「遊玩」的需求了,當沒有謎片可以選擇,那麼剩下的就只有「新品」、「二手」可以選擇了,對於以經濟為前提考量的玩家來說,當沒有了謎片,或許可以選擇不玩,但是選擇買二手商品,也會是一個很不錯的作法;所以謎片會影響二手市場,這是很顯著易見的。

而二手商品的脫手,所得到的利潤,會比較有機會被投入下一批新品的消費,我想這是大家都可以認可的。

至於二手商品的價格定位,我覺得會有很多因素來影響。
基於上面的說法,謎片的存在會影響到二手片的價格,我想是很客觀的。
另外就是購置成本, XBox360 的新品價格原本就比 PS3 遊戲的低,這當然也會影響二手商品的價格。
還有一點就是景氣對於娛樂性商品的影響本來就是最直接的,所以也會影響到二手商品(包含新品)的銷售和價格。

ryanrao wrote:
我所要表達的是
謎片 所打擊的不會是2手片的行情
打擊的是 正版片的售價 ~ 如果正版片的售價下低 自然 2手片會往下掉
但是這跟 謎片直接影響2手片卻不同 因為當初購買 就已經減少了成本 因此並沒有因此在2手轉賣增加損失


謎片不但打擊了二手商品的價格,也影響了新品的價格,因為廠商為了大量的增加防拷機制,及預估相對被謎片剝削的市場利潤,都得把銷售價格往上追加,所以長遠的影響是成本的增加,其實 PS3 就是最好的例子,我想當初決定用 BD 當載體,除了 PS3 自家獨佔的野心之外,為了次世代遊戲的容量作準備,以及防拷,都是很重要的考量,這些成本就成為 PS3 遊戲成本較高的主因。

我想 inoue555 想表達的大概就是這樣的觀點,而不是說 XBox360 的玩家都玩謎片,我覺得大家的反應不用太大
消費者如流水,在相同的條件下,本來就是怎麼樣划算就會怎麼樣購買,跨平台的遊戲,大多是 XBox360 較為便宜,所以新品入手的人也會比較多,到了二手市場,貨量充足,而且購入成本比較便宜,所以價格比較便宜,這不是跟白天之後會黃昏,黃昏之後就晚上一樣的自然嗎?應該沒有什麼可以爭執的吧?
evil-aries wrote:
對於買謎片的人來說,所省下來的錢,可以用來改機、買可樂、買雞排、看電影,但是不一定會循環回遊戲的消費圈裡。(恕刪)


如果你不設定相同的投入金額的話 我是不是也可以說 當沒有謎片的時候 有些位玩家連兩千元都不打算消費 500元的2手也嫌貴 
所以根本不會進入這個市場 ?? 那正版片就連 10 片都賣不到了
所以我假設必須在兩個投入金額相同的情況之下 不然接下來都不用討論了 
︿︿ 同意嗎?

evil-aries wrote:
而這八千元,不管從直接或間接的角度來說,都只有打擊,而無法助長正版遊戲軟體的開發。(恕刪)


真的 盜版八成不會助長正版軟體的開發 (當然還是有特例)
不過我們在討論的是 2 手商品的市場 而非研發廠商的獲利

evil-aries wrote:
對於改機的人來說,他本身就已經有「遊 玩」的需求了,當沒有謎片可以選擇,那麼剩下的就只有「新品」、「二手」可以選擇了(恕刪)


經驗來說謎片根本不會沒有貨 ~~ 商家只要走到電腦前面 燒出來馬上就有貨了 至少當年我自己燒遊戲的時候是這樣 了不起 bt開一下 兩三天就可以完擋了
至少我的經驗是這樣 熱門片永遠不缺貨

evil-aries wrote:
跨平台的遊戲,大多是 XBox360 較為便宜,所以新品入手的人也會比較多,到了二手市場,貨量充足,而且購入成本比較便宜,所以價格比較便宜,(恕刪)


所以我要表達的還是一句  謎片 沒有吃掉 2手商品的市場的利潤 !! 
是因為市場的供給大於需求 才會使2手商品的價格下降 
這個才是我想表達的結論
如果大家都去買盜版 那正版的供幾也會少 2手的供給也會少 2手的價格反而會上漲




&回應 inoue555 大 
我假設的金額 不是廠商壓片進入市場的金額 
是指要購買的玩家 所花費的金額 ~ 您設定十個人 我就設定十個人
十個人 每人有兩千元 而這筆錢會花在電動這個項目中

我們所討論的主題是  
盜版片是否壓低了 2手片的售價 (我有說錯嗎 請指正? 因為如果主題不同那就真的很難繼續抬槓)
& go on ~~ 呵呵 砸們繼續聊



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