果然時間過得很快啊。玩過時鐘塔的人也不多了.......以這四款遊戲來說惡靈古堡、零、沉默之丘、和時鐘塔.....其實時鐘塔算是很多恐怖遊戲創意的先鋒....在操縱主角的過程中,無法殺掉不斷逼近的殺人魔只能靠躲藏或一些小陷阱逃離殺人魔的魔掌躲起來時,殺人魔大剪刀「喀擦、喀擦、喀擦、喀擦」靠近的聲音給人的壓力很大啊。更重要的是,你根本不知道你選擇迴避的方式安不安全。有時候相同的地方,第一次躲不會被發現,第二次躲就被抓出來剪成兩半了。用檯燈砸殺人魔可以逃掉,用鍋子就不行......加上又是多重結局模式。中間的選擇都會影響不同的結局。要玩出真正的好結局,得一再重玩。得被驚嚇好幾次......有時候玩到連做夢都彷彿聽到「喀擦、喀擦、喀擦、喀擦」的剪刀聲....雖然說這款舊遊戲的畫面和現在已經根本不能比了。但是在心目中,他仍是我名列前矛的恐怖遊戲....
這邊我要糾正一下絕命異次元這款遊戲不是FPS他是TPSFPS:第一人稱射擊,就是畫面只看到一把槍和目標TPS:第三人稱射擊,畫面可以看到你的角色全身絕命異次元整個遊戲基礎是參考了惡靈4和戰爭機器融合而成另外惡靈古堡系列基本上可以從四大恐怖遊戲除名了..4代就已經不恐怖了,換來的是刺激跟緊張5代已經變無雙射擊遊戲了,恐怖感等於0就連刺激感緊張感也沒了換來的是平凡無奇的主線流程
f8841010 wrote:因為主角把自己的老婆悶死,深層的記憶卻把這件事封閉起來(恕刪) 我記得好像不是這樣說...主角沒有殺了他老婆~只是有這個想法而已因為他老婆結婚之後就生了很嚴重的病~所以整整照顧了她三年到後來就冒出了想殺了他老婆解脫的方法~可是他老婆在這時死了所以主角一直覺得是自己殺了老婆.....遊戲最後男主角拿到了老婆寫給她的信寫著要主角忘了她去追尋接下來的人生.....______________________________________話說二代真是經典中的經典劇情沒話說氣氛營造的也很好~特別是一次又一次被三角頭幹掉的瑪麗亞而最後那個沒有地圖的醫院~心理壓力也是超大阿~~>"<
我只玩過惡靈古堡1,2,4,5....silent hill 2,3,4,5...惡靈古堡中,2代算是很經典,特別是在這一系列的遊戲中,幾乎所有與小說有關重要情節都在2代之中,resident evil 4代及5代,就有點走味了,但還是有玩過...!!真奇怪的事,所有主角都不能邊走邊射,連Mario叔叔都可以一邊跑一邊吐火球....真不知道為什麼不這麼做???大概是上軍訓課時,教官沒有教..!!?silent hill 3代是最經典,雖然沒讀過小說,但知道,health在教訓她的"神"兒子時,算是很難忘的場景..!!silent hill 4有點離題太遠,跟主幹的故事情節沒什麼太大的關係...破一次關之後就不想玩了..silent hill 5的場景設計到是重回3代的情況,只是故事情節在編輯時不夠嚴慬,沒有3代那麼真實而有變化..!!dead space 在無重力空間的設計算是這遊戲的一項特色之一,在無重力空間之中,死屍的段肢在空中飄來飄去,這還真是一絶..!!