ashila wrote:有關注MGS的玩家當...(恕刪) 我也樂觀其成大大所提到的風格,只的是MGS的隱匿和戰略性嗎?老實說之前發表的影片中又能預料他是完全不同類型的遊戲,玩法不同,風格自然也就不同由於白金的BAYONETTA太經典導致於提到白金就是BAYONETTA,只要發新作就要跟B比較但是這塊遊戲當初定位就是爽快的斬切和高度的動作遊戲我倒覺得給白金做沒什麼缺點雖然MG一直是 KOJIMA 的招牌,也從未假他人之手但合作談何容易?小島對於自有品牌管理都有甚高的自信她肯這麼做,這難道不是白金有所可取之處嗎?這影片內容說明了動作遊戲新的可能,不再是固定的斷肢和噴血取而代之的是實際斬擊的切口和塊狀,目前有哪個遊戲有做到這點?連最在乎角色AI和反應的FPS都沒有做到這點,這遊戲做到了為什麼不給他正面的評價?看到風格或是外型不一樣,就說MG爛了那跟看到DANTE長的像小屁孩不會變魔人就說DMC爛掉不就一樣?我只在乎好遊戲,別再說招不招牌與其像馬力歐每次增加一點特色和玩法我寧願製作人砍掉重練,多點嘗試