為什麼PS4主機在這波疫情沒有像Switch一樣被搶貨搶到暴漲??

任天堂遊戲的娛樂性比較好
比較容易吸引輕度玩家/新玩家
而喜歡玩PS4的人早就有主機了
nifan wrote:
我很好奇PS4和Switch...(恕刪)


其實switch銷量是大減而不是增加...
武肺導致缺貨!Switch上週日本銷量暴減7成、創歷史低
暫停出貨衝擊!Switch日本銷量摔8成、111週來首輸PS4
我看新聞,3月以來switch是以產能不足來說減少70%銷量,不過PS4這邊反而是銷量正成長44%...

我個人認為switch近一年的銷量跟PS4一直都是差不多,
而且PS4根本就七年前的骨董機,就算pro有換GPU但舊架構無新意,我想會認真想去買的人兩三年前就砍一半以上了,正常而言就是該輸Switch,畢竟已經進入坑的階段。

但回歸銷量問題點
如果switch過去銷量都相對對手突出很多,
那營利導向的公司沒有任何理由會砸自己腳讓產能跟庫存不足,
(就算產能不足,淡季也會持續增加產能以應變庫存以增加彈性)
我看過各種千奇百怪的說法,但是營利公司正常而言是該讓產能問題這種錯誤消失,
再者銷量年年也沒翻倍,但NS依然容易進入不足肯定不是普通銷售量問題,而是另有原因。
真的原因應該是,投資者布局或通路比較保守,所以一直都沒什麼庫存,
除了很快就賣完,
動物森友會應該能拉起一波基本的需求,加速銷售一空,
庫存少而且產能低只有一種原因,就是他銷售獲利本來就沒帳面上的樂觀,
核心投資人也就不會願意提升投資來作產能提升。
而這種做法好處在小米身上就可以見到,就是飢餓行銷,一直維持熱銷的好感,實際上其實只是正常供需而已...

反之PS4能正成長,有可能是從NS轉過去,或者他本來就有能力增加銷售量,
應該說,SONY這邊一直有一定把握能賣掉一定量,無論是商家或者通路才願意維持一定庫存。

不過性能面

我認為PS4跟Switch的畫面不同檔次...
CPU設計也完全不同

Switch唯一吸引我是動物森友會,
但大家一定要肯定他確實有吸引到一批玩家,
Switch的各個遊戲玩法非常需要大家一起玩,
可是如果宅在家觀賞他的畫面,我想正常宅宅還是想看接近現在電腦的遊戲畫質。
我從技術面看switch,是一個初期就超級坑使用者的硬體存在,
雖然玩遊戲不是買主機,但NVIDIA X1為什麼離開行動裝置...
就是NVIDIA的CPU要發揮實在不適合裝在行動裝置,最後放手嘗試作X1,還是失敗的,性能半年就被追到,
而switch發售時,X1已經是前年的CPU,這裡一般手機已經進入能進2K遊戲畫面時代,
但你會發現switch只能降到720p好讓他可以帶出門,
買下去就沒啥未來性可言,無論你怎麼優化,就是滿滿鋸齒...
任天堂選擇這個CPU我猜是試作的過渡期,只是任天堂跟NVIDIA萬萬沒想到一個已落後的CPU能活下來,
目前共識應該算是遊戲性,但剖析他的遊戲性,
如果一個社交型的遊樂器不能出門玩,你還要忍受接近十幾年前的遊戲畫面,我想正常沒這麼自虐...
除非你是狂熱的粉死,眼睛自帶轉換畫質的能力...

PS4則很中規中矩,比較缺乏創新感,但消磨時間還可以,例如賽車或者戰鬥的遊戲
代替電腦存在是很合適,但如果PS5跟電腦同樣價位,就沒存在價值了
反觀因為如此,買台PS4來代替電腦宅在家玩遊戲不是什麼大問題
但PS4也不可能有什麼大突破,因為就老東西了,正常人都知道有XBOX X跟PS5了...除非很需要,要不然不會回頭買
理由其實很簡單
遊戲類型的差別
SWITCH可以閤家一起玩的遊戲很多
PS4的遊戲反而很多更適合SOLO玩
疫情關在家的不是只有自己一個人而是大家都關在家
所以買SWITCH比PS4更適合目前的需求環境

小惡魔市集

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