格鬥天王回來了 10年了 毫無進步??

亂舞系超必殺技本來就該以迅雷不及掩耳的速度衝向敵人,
96之後的亂舞系超必殺技根本就弱爆胎了!
看文章內容就能知道…講到"很糟"的版友都是沒認真去接觸XIII過的…

KOF 從2001開始被我嫌到12,這代一開始要出AC我也是很不看好,後來被以前的學弟拖出去

玩才發現,這是SNK近年的強作…


華麗的HD Combo不再是某些角色的特權,每隻角色都有自己的HD Combo可以用,

雖然AC版的平衡度不是很好,但家用修正後好很多了。


請不要帶偏見去玩看看,你們就會曉得了…我也是從95玩到現在的老玩家。



P.S 不過這代對新手很不友善就是了…
99之後就玩得少了,比較熟練的還是98,算是比較接近經典款的
99開始特殊的爆氣系統跟偏攻擊的援助攻擊(94 95的時候是被黏住的時候隊友在畫面內可以CALL HELP脫離)讓我頗不習慣

94 95的共通缺點就是損血太快了,連段沒遞減、大招又爆痛
96稍微改善一點,但是指令輸入好像明顯困難?
97算是超火熱的一代,可是判定BUG太多(無限改、無限撞、無限踢砂)、抓技判定太強力(搖桿狂尻的雪露咪如鬼神,讓我在豐源戲院連了3x到才被人家用泰瑞無限撞結束)
98大大改善這些問題,雖然還是免不了無限奈奈落這種蠢事
不過抓技強化判定範圍跟罰則(抓空)

一路演進下來最可憐的就是連打系的大絕判定都從幾乎瞬發(94 95的龍虎亂舞看到光就要貼到身了),到又要定格衝刺動畫又慢不用連技接根本就是廢招

難得清閒 wrote:
99之後就玩得少了,...(恕刪)


沒錯... 亂舞技似乎真的只能拿來連技用
大絕發動時定格... 真的是xxx... 給後面不懂的觀眾看而已

94 95 背景的動態及捲軸 更是用心製作... 除了DC上用心重製的98 99 還能比之外

有幾代甚至好像已經回紅白機時代... 不要說特效 連基本的雙重捲軸都沒了...
12還是13... 好像也有平面的直升機... 爛透了!
貓.電腦.不思議
暗轉畫面是廢物設計,讓亂舞系超必殺技能被即時視破,而且又不是不可防禦。
姑且不論亂舞系的悲情
我還蠻喜歡畫面變暗的超必特效...
良的天地霸皇拳、京的大蛇薙、麻攻的閃光水晶...這類型威力比較強力拼一擊的,暗下來的時候心跳都跟著加速了呢!
(雖然常發生火還沒燒起來,水晶還沒飛出來就被八神或克拉克踢臉的慘劇)

其實長大了之後很有一種感觸,儘管這個遊戲再好、進步再多,也找不回當年同學們搶著投錢排隊等著被電的樂趣。

由衷的祝福SNK也能在我兒子們的童年建立獨特的革命情感(誤
我也會遵循爹娘的傳統,狠狠的打~~~到他屁股開花!(大誤
想像一下:

VR快打系列,結城晶要使出『崩擊雲身雙虎掌』之前,畫面暗轉......結果被閃開了!

鐵拳系列,風間仁要使出『10連COMBO』之前,畫面暗轉......結果被防禦了!

看到這個畫面,心裡應該除了X還是X!

要暗轉也等確定命中再暗轉,想加什麼特效都隨它,
命中前就先暗轉,把格鬥遊戲中『出奇不意』的精髓放到哪兒去了。
基本上到第11代出現為止,我認為94格鬥天王是最精緻的,人物衣服身上的光澤,精細度,
以及場景要切換,有一些場景都有特效。

非常棒。

到十一代之前除了95琢磨隊的景外,都沒有令人期待的。
除了98雅典娜的變身,每次必看~~

反而94人物和背景都比較讚的感覺~
畫面對KOF迷來說根本不是問題~

他的精髓在他的連段~~~

會用的人整個熱血起來!!!
懷念95的草雉京的踢到死連接技
還有隱藏指令叫出大魔王,都要偷偷再旁邊看人怎按偷學起來
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