小弟在昨天入手這款遊戲,發表一些個人感想。

買回來一口氣就玩到第五章,畫面和戰鬥的細緻度真的蠻不錯的;但在享受戰鬥的刺激感外,一陣砍殺後,敵人卻還是不斷的出現,還有就是BOSS數量非常多;遊戲的難度會不會讓玩家們有種不耐煩的感覺,雖然是強調動作遊戲...不知道玩家們怎麼想呢?
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visual_styles_jp wrote:
小弟在昨天入手這款遊...(恕刪)


這遊戲的難度一向是蠻有名的...
真的不行就玩最簡單的模式吧...不會很難
只要不要太貪功...攻擊玩要馬上格檔+閃避
就可以樂勝簡單模式了
visual_styles_jp wrote:
小弟在昨天入手這款遊...(恕刪)


挑某些ET和UT範圍大的武器給他放下去就對啦

無想新月棍算是不錯的選擇

體驗版出現的Enma's Fang似乎也是不錯的選擇
買玩具不幼稚,只是在試著找回一份童年時期心靈無所寄託的安全感而已...
其實PS3的NGS2龍隼的章節,我覺得難度有向下修正了

修羅道全取消,超忍難度的爆忍也不再無恥的一直丟爆裂手裏劍

改成[有品]的一,二支慢慢丟,很好閃也好檔,但皮變厚了

正常兩次飯剛落,才肯領便當

且各章節敵人的數量,設定也與360版大大的不同

個人很接受這樣的改變,

樓主可以細心的看看各敵人的動作再下手攻擊

找適合的武器招式來取勝,也許會有不一樣的想法吧.
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