正當大家都在關注等待了10幾年的《暗黑破壞神3》上市時,另外一款玩家等待了將近10年的Rockstar大作《江湖本色3》(Max Payne 3)也在同時上市,我原先以為《江湖本色3》的銷售狀況會因為《暗黑破壞神3》的降臨而相形失色,不過昨天看到英國網站公布了實體遊戲的銷售數字,《江湖本色3》的實體版在英國賣得比《暗黑破壞神3》的實體版還好,雖然這數字只是英國的市場調查,而且沒有包含《暗黑破壞神3》數位版的銷售狀況,但這至少表示了好遊戲不寂寞,還是有許多玩家期待著體驗《江湖本色3》的主角Max Payne的悲慘遭遇。
從遊戲入手到全破,我不太記得花了多少時間,我只知道我想要繼續往前走,我想要看到真相,而且我也不知道結局是否是歡樂的結局還是悲慘的結局,即便已經感覺到故事的脈絡,但突如其來的事件總是讓你擔心到最後是否會來個峰迴路轉的回馬槍,一直抱持著這樣的情緒到遊戲全破,在那相當冗長的片尾工作人員字幕滾動時,心有餘悸的回味起之前發生的事情,然後又決定再重新破一次,這時候發現,原來,很多事情從一開始就有清楚的線索了,只是我一直被劇情推動而忽略了這些細節,只能很佩服在這冗長片尾中的工作人員,讓我得到了一場很棒的人生體驗。
說了這麼多好像沒說到什麼重點,但我蠻希望可以讓更多人跟我一樣能體驗這款遊戲,所以還是要來介紹一下遊戲的特色,我僅就比較有心得的部分跟大家分享。
子彈時間的暴力美學
《江湖本色3》最重要的特點就是那有如香港導演吳宇森電影中,慢動作鏡頭的槍戰表現,被稱為子彈時間(Bullet time),在《江湖本色1》的時候這種操作系統就是遊戲的特色之一,子彈時間的呈現方式與電影《駭客任務》中的慢動作鏡頭相當類似,就是畫面中的所有事物都變成慢動作,子彈的軌跡還有敵人的動作都被看的一清二楚,但玩家操作的角色的動作會比敵人快一點,可以在這段時間內早一步進行攻擊的動作,不過遊戲研發開始的時間比電影《駭客任務》上映還早,這可以說是一種巧合吧!
當子彈時間應用在遊戲中的時候,玩家在短時間之內可以應付許多敵人的同時進攻,而且遊戲是有爆頭設定的,在子彈時間內更容易瞄準敵人的頭來解決他們,而進入子彈時間的時候,畫面的色調會改變,時空彷彿被凝結一般。


光用圖片可能無法解釋清楚,因此用影片來解釋會比較清楚。
除了子彈時間的操作系統之外,邊閃邊射(Shootdodge)也是遊戲中一大特色之一,啟動邊閃邊射之後,畫面中的時間也會慢下來,然後角色會以跳躍的方式進行各個角度的射擊,想要讓角色在空中360度迴轉也沒有問題。但這邊要說的是,邊閃邊射看起來跟子彈時間很像,消耗同樣的計量表,但其中還是有所差別,邊閃邊射是以跳躍式的方式攻擊,遇到障礙物就會自動中止,而子彈時間可以正常移動腳步,不需要有跳躍的動作,直到計量表消耗完或是玩家取消才會中止,而這兩者要綜合使用時,建議是先啟動子彈時間之後,再使用邊閃邊射。

這邊一樣還是來看一段影片了解一下邊閃邊射。
Max Payne的悲慘人生
談完了遊戲系統的特色之後,就來聊聊遊戲的內容,遊戲開頭的動態選單會隨著劇情模式的階段不同而有所改變,這是我還蠻喜歡的部分。


主角Max Payne一看就知道是個中年大叔,由於我並沒有玩過前作,不是非常清楚他過去的事情,不過遊戲中會有一段故事是在講述他過去發生的事情,Max之前是個警察,但因為一些事件而導致他的妻兒都被害死了,而他就這樣陷在自責的痛苦中每天酗酒吃止痛藥的日子中。


以前曾經合作過的夥伴Passos來到紐約找他,問他想不想要一起去巴西聖保羅擔任私人保鑣的工作,不過Max不是很感興趣。

兩人在酒吧喝酒的時候,遇到了來挑釁的黑幫小混混,而Max殺了那個混混,但事實上那個混混是當地角頭老大的兒子,因此進入了被追殺的狀況。

最後Max也很難在紐約待下去,於是就跟Passos來到了巴西的聖保羅來保護一個當地的富豪,雖說是要重新開始,不過這裡總是有喝不完的酒,似乎要戒掉過去的壞習慣很困難,但我看他樂在其中!


Max的工作就是跟著老闆或是其他親戚去各個地方玩樂,紙醉金迷完全能形容這樣的生活,只是越有錢的人在巴西聖保羅這種地方越危險,所以才需要這些從警察退役的人來擔任保鑣。

Rodrigo Branco是Max的老闆,在聖保羅相當著名的有錢人。

Fabiana是老闆的妻子,樣貌迷人相當喜歡夜生活,所以Max常常保護她到那些聲色場所,當然危機也都是在那些地方發生…

老闆的弟弟,似乎暗戀著Fabiana,看起來像是個只會玩樂的笨蛋。

Victor是老闆的二弟,算是蠻有生意頭腦的人。

在聖保羅這個地方綁架案頻傳,當地的黑幫份子有時候比警察更加強大,也不知道為什麼,很輕易的就突破了這個飯店的警備,讓本來是相當歡娛的派對蒙上一層陰影。

歹徒很快就找到了Max老闆和老闆的妻子,這絕對是有預謀的,但偏偏對方人手太多想要救回人質相當困難。


接下來就是要靠Max單打獨鬥搶回老闆一家人了。遊戲的操作就是第三人稱的射擊遊戲,操作上除了子彈時間和邊閃邊射這兩個系統之外,變化不大,真的要說起來就是人物的血量不像一般遊戲那樣可以自動回血,必須要找到止痛藥才可以回復血量,而且準心比較小,所以遊戲的整體難度還蠻高的,如果不熟悉操作的話可以使用自動瞄準的操作。

遊戲中活用邊閃邊射跟子彈時間會讓困難度降低很多,尤其是一開始玩自由瞄準的時候,打開子彈時間慢慢射擊會比較好瞄,不過子彈時間需要依靠的「腎上腺素」計量表要靠射擊敵人來增加。

從辦派對的飯店頂樓俯視聖保羅,看起來真是美麗的地方,但實際上這裡的貧富不均讓階級的對立相當嚴重,就像遊戲一開始的綁票案一樣,這種事情天天在聖保羅上演。

遊戲中除了一般的射擊戰鬥之外,有些關卡也會刻意設計一開始就開起子彈時間的段落,讓遊戲的戰鬥更加有渲染力,不是只是一成不變的操作。

而這個段落的最後一擊都會出現極度非寫實的射擊畫面,像是子彈的特寫鏡頭之類的畫面,而據官方所說,這些畫面都是實機及時運算的,所以用不同的槍打中敵人不同的部位時,就會有對應的畫面出現,所以打中頭的時候,就讓人覺得非常滿意,打中身體就差強人意。


當然在Max的主角神威之下,Fabiana幸運獲救,看到第一個衝上去的人是老闆的弟弟,就知道他一定對大嫂非常有興趣…..

不過老闆還沒有救到,Max也就把保護Fabiana的工作交給Passos,但我玩到現在,Passos好像真的沒有什麼太大的功用,都是主角一個人在衝殺,這樣實在是太辛苦了….

於是我來到了地下室,找尋綁匪的下落…..

X!我被發現了!在這麼近距離之下被攻擊,就算是Max被打到頭也是一槍斃命,我命危矣!!!

在要死掉的瞬間,如果身上還有止痛藥的時候,還會有一次復活的機會,只要在被射殺的那段時間內反擊敵人,就能讓血回復並且殺掉敵人,這算是在困難的環境中唯一存活的機會,不過也是有可能發生身上剛好沒子彈或是敵人在正背後或是障礙物後面而射不到他的窘境,這樣還是會死亡的!(默)


終於發現了敵人的座車了!縱使我身上已經沒有止痛藥了,但還是要來賭最後一把!

糟糕!完全是悲劇!在我啟動邊閃邊射的瞬間,敵人竟然在我背後跳出來!

唉啊!因為敵人太後面了,很難轉過來所以射不到……

遊戲中其實也有近戰系統,靠近敵人的時候按開槍就可以抓住敵人的身體攻擊,最後再送他一發子彈上西天!


我想要救在車子裡的老闆…..但老闆卻把我誤認為是歹徒而用門撞我一下…….

老闆!就叫你不要亂跑了!前面有人要殺你啊!

幸好遊戲關卡自動開啟了子彈時間,讓我有時間可以瞄準這些人…..

終於成功解救了老闆…….

雖然對方有很多人,但是讓老闆這樣被抓走對於一個保鑣來說算是蠻糟糕的狀況,但後面會發生更多更糟而且更絕望的事情,老實說,如果還有人敢雇用Max也是蠻勇敢的,畢竟Max就跟許多遊戲或是漫畫主角一樣,就像是個死神,總是引來許多恐怖的殺機……

當他的夥伴也是蠻辛苦的……只能說Passos辛苦了,當保鑣賺的真是血汗錢…..當然遊戲還有很長,接下來會發生什麼事就請大家自行體驗了!

貧富不均的聖保羅
在遊戲中可以看到Rockstar對於遊戲中的考究應該是花了不少的功夫,當然我沒有去過聖保羅,我也不確定是不是當地就是那個樣子,但至少從遊戲中可以感覺到遊戲公司塑造那個氛圍的,出來聖保羅是個貧富差距相當大的地方,有錢人居住的地區相當乾淨整潔,到處都是高樓大廈,完全就像是個進化中的現代都市。

但因為這個城市的另外一面是貧窮且黑幫叢生的地區,因此有錢人的移動方式都是用直昇機到下一個點,以減少綁架的事件發生。

但因為這個城市的另外一面是貧窮且黑幫叢生的地區,因此有錢人的移動方式都是用直昇機到下一個點,以減少綁架的事件發生。

不過雖然有Max照顧,但還是發生了悲劇了Orz…….

聖保羅的貧民窟就真的是落後到相當嚴重,在台灣也很難看到這樣的景象。

遊戲中透過Max的角度來看這些落後的地方相當有意思,從一個有錢人的保鑣要到落後的貧民窟來尋人,更可以用客觀的角度來看待這樣的差別。


不過,即便是強悍的Max,於到當地的地痞流氓也是無可奈何,如果說是那些手無縛雞之力的有錢人,那身上不被扒個幾層皮都很難吧!

說了這麼多,遊戲的感動還是得靠自己才能體驗,不過這是因為我個人相當喜歡這種鏡頭敘事與遊戲操作緊密結合的遊戲,才讓我想要跟大家分享,遊戲的體驗就很像是你身在那個處境中而進行不同的反應,才會造就遊戲的結果,遊戲中有個特別的設計是,Max是美國人,但他聽不懂當地人的葡萄牙文,而遊戲設計者也故意讓字幕是葡萄牙文的,因此對方說得越多,你就越想知道他們在談什麼,就跟遊戲中的Max一樣都不懂葡萄牙文,因此就某種程度來說,我們就跟Max的處境是一樣的,讓人更有融入感。不過,遊戲沒有中文,對於不熟悉英文的人,樂趣會減少很多,畢竟劇情的進展會影響角色的去向,也會影響我們的行動,當然不了解英文還是可以繼續遊戲,只是就少了一項體驗的樂趣。另外就是,因為Max時常處於酒醉的狀況或是處在一個危機的處境,因此畫面的呈現上會採取一些比較快速而且迷幻的鏡頭或是轉場,老實說在這樣的聲光效果刺激下,很容易會感覺到壓力以及不舒服,不習慣的人可能會有頭暈的情形,而且Max的動作不是很快,如果已習慣一般射擊遊戲的人來玩,會覺得節奏比較慢。
以遊戲體驗來說,這會是一場很精彩的旅程,看到很多遊戲網站都給予不錯的評價,我自己也覺得相當好,是我今年最期待的遊戲,也沒有讓我失望,現在令我最失望的是我在自由射擊的模式下,我的槍法一點也不準…….看來要花好幾輪的時間才能把槍法練起來了……