請問各位大大我買了日文版 打到第二章 有個蜘蛛總是騎不上去 我看螢幕上 叫我按R2 可是我騎上去 沒多久就被甩下來 爬了很多文 都沒有找到這個情節是這樣的我一跳下去 就看到螢幕畫面 蜘蛛從廢墟走出來 過橋 然後橋斷了 之後與蜘蛛奮戰 蜘蛛暈了 螢幕秀出R2字樣 我猛按 或是按住 都會被蜘蛛甩下來 搞了一個月快沒信心了懇請大大提示
騎蜘蛛的方法與騎哥布林一樣啊?先把敵人的體力削到一定的程度,然後它就會暈眩,身體發光。此時按R2,就可以勒住跳上去。然後當圓圈重疊的瞬間按攻擊鈕(方塊),就可以自由騎乘或攻擊。攻擊有縱、橫兩種,大蜘蛛的縱攻擊在特定的地方可以用來鋪蜘蛛網橋,或是拉倒樹幹。騎膩了或是利用完畢,同時長按L2+R2就可以把敵人勒斃跳開。繼續下一步行動。希望有幫到你。後面旅途還很長,加油吧。打完之後記得3DS還有續篇喔。(宿命的魔鏡)
請勿把惡魔城拿來跟戰神比它們是不一樣的‧‧‧(日本玩家最罵的也是這點啦‧‧‧為何要戰神化‧‧‧)其實基本上惡魔城系列在黎明期與發展期都是一條鞭子(Vampire Killer)打天下。副武器只是輔助。(Vampire Killer跟BATTLE CROSS雖然不是同一條,但精神相同啦。BC的功能比較多‧‧‧)系列的難度與演出,畫面的華麗與音樂、氣氛設計的嚴謹都是玩家津津樂道的成功因素。(個人最喜歡的是血之輪迴,內容當時真是驚為天人啊)到了五十嵐時代,小島文美的華麗畫風與豐富的探索內容更是讓評價與販賣達到巔峰。許多玩家都是從月下夜想曲入們的。(無疑是系列最強作)這也是為什麼HD被玩家們稱做「垃圾回收桶」,世界各地(尤其是日本)卻還是賣得呱呱叫的原因。(看看那昂貴的DLC)甚至您可以看看日本亞馬遜的評價,有多少日本人是非五十嵐桑的作品不玩的。其實許多老作品都遇到了是否要繼續下去的瓶頸。當然這部也是。所以當初交給小島桑來監督的時候,突破的方法就是「外包」。(同理MGR也是外包的,只不過Mercury Steam的功力不如白金工作室)能夠持續下去,其實對系列的老玩家來說一定是好的。(活著就有機會)個人認為,雖然暗影比不上戰神,但是整體架構的完整性,陰暗頹廢的氣氛,適度營造的音樂都是相當成功的。尤其是關卡眾多又超長,那種從有人類的環境,一步步踏進乖離現實的魔境,痛苦而且孤寂又漫長的旅程感,塑造的更是身歷其境。對喜歡一個人靜靜地探險的玩家來說,是非常讚的。(當然也不是沒有缺點啦)至於攻擊方面,其實只要等級提升,鞭子的招式會越來越多。最後會多到記不起來的地步。組合技練的熟,配合閃躲,幾乎可以說快無敵了。鞭子的動作紮實合理(?以動作的流轉與人體工學來說啦),力道拳拳到肉,老實說在近期的動作遊戲中算是綻放特殊異彩的。(別忘了這是鞭,不是刀啊。遠遠的削弱敵人的鬼畜打法才是王道(?!)啊)說了這麼多優點,其實暗影缺點也是不少。在別條討論新古墓的版中,鄉民大也有提到,不知道為什麼,歐美的動作遊戲畫面都很喜歡晃。不知道這是為什麼?(戰神也不會晃啊?奇怪了)暗影的鏡頭也挺會晃的,對比同樣是KONAMI社外包,監督同樣是小島桑的MGR,畫面就顯得非常不夠深沉穩重。這個扣分就很大了。(MGR畫面也不會晃啊)加上主角加百列的動作也有歐美遊戲常有的輕、晃的操作感覺,不夠紮實。當然相比MGR雷電的動作,就遜色很多。真的非常可惜。(3DS的魔鏡有改善一點點啦,但是還是有非常大的進步空間)另一個就是在頭目方面,跟歷代比起來數量真的是少得可憐。雖然設定不錯,但存在感不足(還有一隻不用打),而且出來的背景舞台與威壓感也不夠。打法單調,都要靠QTE,這也讓許多玩家詬病不已。(想當初玩月下,第一次遇到地下墓地的BOSS Legion的時候真是震撼啊。)廢話了這麼多,其實只是希望版主或是剛接觸這片的玩家能夠理解它的一點點優點。畢竟FUNS都不希望惡魔城系列消失,但是要如何蛻變活下去,這也是個難題。(總不能老是月下那一套沒有新意吧。越賣越差是事實,不然為何換監督、發外包)另外,日版聲優當然是讚啦,藤原啓治、麥人、大塚明夫都是現今最強的歐基桑聲優,美版沒得比的。如果你喜歡暗影,又有3DS,那宿命的魔鏡也一定要的啦。畫面可說是目前3DS遊戲中3D效果最讚的一片。(可惜沒有日文發音。還我上面三個歐基桑聲優啦)題外話,空戰奇兵(ACE COMBAT)在NBGI內其實也是快要被淘汰的企劃之一。AC小組也是沒辦法才把AH發外包的。結果被玩家幹繳到沒力,賣的也超差。(雖然線上直升機大會戰還蠻歡樂的啦‧‧‧)連壓箱寶刀的MI@S機體DLC也慘敗。逼不得已ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE趕緊改回來原汁原味。(主角變回玩家了,連舊隱藏機體都回來了)小柳監督還在官網上向玩家「保證」maneuver動作非強制,要大家放心。販賣結果才回復正常水準。如何在固有的味道上求變、求新,難啊‧‧‧