請問各位大大
我買了日文版 打到第二章 有個蜘蛛總是騎不上去 我看螢幕上 叫我按R2 可是我騎上去 沒多久就被甩下來 爬了很多文 都沒有找到這個

情節是這樣的
我一跳下去 就看到螢幕畫面 蜘蛛從廢墟走出來 過橋 然後橋斷了 之後與蜘蛛奮戰 蜘蛛暈了 螢幕秀出R2字樣 我猛按 或是按住 都會被蜘蛛甩下來 搞了一個月快沒信心了


懇請大大提示
惡魔城暗影主宰
把他往上推一下 懇請幫忙
甘溫啦 拜託拜託拜託
小強二號 wrote:
請問各位大大 我買了...(恕刪)
騎蜘蛛的方法與騎哥布林一樣啊?

先把敵人的體力削到一定的程度,然後它就會暈眩,身體發光。
此時按R2,就可以勒住跳上去。
然後當圓圈重疊的瞬間按攻擊鈕(方塊),就可以自由騎乘或攻擊。

攻擊有縱、橫兩種,大蜘蛛的縱攻擊在特定的地方可以用來鋪蜘蛛網橋,或是拉倒樹幹。
騎膩了或是利用完畢,同時長按L2+R2就可以把敵人勒斃跳開。繼續下一步行動。

希望有幫到你。

後面旅途還很長,加油吧。
打完之後記得3DS還有續篇喔。(宿命的魔鏡)

這世上果然還是有溫暖的 謝謝樓上的大大
我之所以會買日文版 喜歡的就是日文的配音 小日本電動或是卡通的配音 都很迷人

不過我玩了一各章節 感覺攻擊都很單調 沒有甚麼武器變化 戰神至少還可以換多點武器
請勿把惡魔城拿來跟戰神比
它們是不一樣的‧‧‧(日本玩家最罵的也是這點啦‧‧‧為何要戰神化‧‧‧)

其實基本上惡魔城系列在黎明期與發展期都是一條鞭子(Vampire Killer)打天下。
副武器只是輔助。


(Vampire Killer跟BATTLE CROSS雖然不是同一條,但精神相同啦。BC的功能比較多‧‧‧)


系列的難度與演出,畫面的華麗與音樂、氣氛設計的嚴謹都是玩家津津樂道的成功因素。
(個人最喜歡的是血之輪迴,內容當時真是驚為天人啊)

到了五十嵐時代,小島文美的華麗畫風與豐富的探索內容更是讓評價與販賣達到巔峰。
許多玩家都是從月下夜想曲入們的。(無疑是系列最強作)
這也是為什麼HD被玩家們稱做「垃圾回收桶」,世界各地(尤其是日本)卻還是賣得呱呱叫的原因。
(看看那昂貴的DLC)
甚至您可以看看日本亞馬遜的評價,有多少日本人是非五十嵐桑的作品不玩的。

其實許多老作品都遇到了是否要繼續下去的瓶頸。當然這部也是。
所以當初交給小島桑來監督的時候,突破的方法就是「外包」。
(同理MGR也是外包的,只不過Mercury Steam的功力不如白金工作室)
能夠持續下去,其實對系列的老玩家來說一定是好的。(活著就有機會)

個人認為,雖然暗影比不上戰神,但是整體架構的完整性,
陰暗頹廢的氣氛,適度營造的音樂都是相當成功的。
尤其是關卡眾多又超長,那種從有人類的環境,一步步踏進乖離現實的魔境,
痛苦而且孤寂又漫長的旅程感,塑造的更是身歷其境。
對喜歡一個人靜靜地探險的玩家來說,是非常讚的。(當然也不是沒有缺點啦)

至於攻擊方面,其實只要等級提升,鞭子的招式會越來越多。最後會多到記不起來的地步。
組合技練的熟,配合閃躲,幾乎可以說快無敵了。
鞭子的動作紮實合理(?以動作的流轉與人體工學來說啦),力道拳拳到肉,
老實說在近期的動作遊戲中算是綻放特殊異彩的。
(別忘了這是鞭,不是刀啊。遠遠的削弱敵人的鬼畜打法才是王道(?!)啊)

說了這麼多優點,其實暗影缺點也是不少。
在別條討論新古墓的版中,鄉民大也有提到,不知道為什麼,歐美的動作遊戲畫面都很喜歡晃。
不知道這是為什麼?(戰神也不會晃啊?奇怪了)

暗影的鏡頭也挺會晃的,對比同樣是KONAMI社外包,監督同樣是小島桑的MGR,
畫面就顯得非常不夠深沉穩重。這個扣分就很大了。(MGR畫面也不會晃啊)
加上主角加百列的動作也有歐美遊戲常有的輕、晃的操作感覺,不夠紮實。
當然相比MGR雷電的動作,就遜色很多。真的非常可惜。
(3DS的魔鏡有改善一點點啦,但是還是有非常大的進步空間)

另一個就是在頭目方面,跟歷代比起來數量真的是少得可憐。
雖然設定不錯,但存在感不足(還有一隻不用打),而且出來的背景舞台與威壓感也不夠。
打法單調,都要靠QTE,這也讓許多玩家詬病不已。
(想當初玩月下,第一次遇到地下墓地的BOSS Legion的時候真是震撼啊。)

廢話了這麼多,其實只是希望版主或是剛接觸這片的玩家能夠理解它的一點點優點。
畢竟FUNS都不希望惡魔城系列消失,但是要如何蛻變活下去,這也是個難題。
(總不能老是月下那一套沒有新意吧。越賣越差是事實,不然為何換監督、發外包)

另外,日版聲優當然是讚啦,藤原啓治、麥人、大塚明夫都是現今最強的歐基桑聲優,美版沒得比的。
如果你喜歡暗影,又有3DS,那宿命的魔鏡也一定要的啦。
畫面可說是目前3DS遊戲中3D效果最讚的一片。
(可惜沒有日文發音。還我上面三個歐基桑聲優啦)


題外話,空戰奇兵(ACE COMBAT)在NBGI內其實也是快要被淘汰的企劃之一。
AC小組也是沒辦法才把AH發外包的。結果被玩家幹繳到沒力,賣的也超差。
(雖然線上直升機大會戰還蠻歡樂的啦‧‧‧)
連壓箱寶刀的MI@S機體DLC也慘敗。
逼不得已ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE趕緊改回來原汁原味。
(主角變回玩家了,連舊隱藏機體都回來了)
小柳監督還在官網上向玩家「保證」maneuver動作非強制,要大家放心。
販賣結果才回復正常水準。

如何在固有的味道上求變、求新,難啊‧‧‧
前面幾章是有點無聊,可是到大約4章以後會有一種停不下來的感覺,想一直玩下去...
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