
從E3公佈以來,對於PS4的主機外觀大家應該都相當有概念了。

看著「PS4」這三個字,就讓人深切感受到時代的更迭啊~

平放主機從正面看過去,外觀設計上宛如上下兩層構成。

從兩側看就能清楚的看見這次採用的平行四邊形狀傾斜設計。溝槽中有著大量的散熱孔。

和PS3一樣,PS4的設計也是直立、橫放皆宜,我們可以根據空間利用去選擇擺設方式。


PS4主機的大部分是霧面材質,只有正面上方的1/4區塊是亮面,有造型感的同時也能直覺辨識橫放與直立時的上方在哪一邊。

轉過來看背面,後方是大量的散熱孔,橫放的底面並沒有止滑設計,或許是考量主機擺設後不太會去被接觸移動吧。


在正面的溝槽中是吸入式藍光光碟機,以及兩個USB接孔。

靠近一點能看到側面在亮面與霧面分界上有個小小的電源符號,相對位置則是光碟退片符號。這兩個按鈕並不是實體按鍵式,而是採用電容操作,手指靠近接觸就會運作。

橫放時背面的散熱孔與線材接孔,因為斜面的緣故在視覺上有些許掩蔽效果。

開機看看!PS4開機花費的時間大致與PS3差異不大。關機時在介面中選擇關機的一瞬間,螢幕就會直接失去訊號,不過主機燈還會閃爍一小段時間,等主機燈完全熄滅才是關機完成。
接孔方面有電源、HDMI、網路等各種線材接孔。特別要注意的一點是…PS4不再內建色差接孔了!

接著來看看對應PS4推出的全新設計手把「DUALSHOCK4」吧!我個人算是相當喜歡這只手把的各方面改變。

在整體形狀上第一個最顯眼的,是掌托部份的延長,比過去的PS手把更好握,形狀上也些微改變,能讓手把更穩定的待在手中。

招牌的「△□○×」按鍵是不可能被取代的~整體手把是霧面質感,只有主要按鍵處與十字鈕是亮面處理。


類比的位置和過去也相同,不過頂端加上了溝槽設計讓拇指更好定位出類比的中心位置。這對操作類比時的精確程度還滿有幫助的。PS鈕被下移到下方,同時還加上了一個小型的揚聲器。這個揚聲器相當有趣,目前有展示的遊戲中,《真.三國無雙7 with 猛將傳》裡面,武將每次有語音台詞時除了原本的裝置喇叭,語音同時也會從手上的揚聲器傳出來,相當有Feel。


類比操作推動時的感覺與回饋感都很不錯,不過沒有晶過長時間測試,過去使用一段時間會出現的偏移與鬆脫等問題就不知道是否有改善了。

PS鈕下移到手把下方,多年慣例的Start、Select兩個按鍵也不復存在,取而代之手把上方被加入了DUALSHOCK4最大機能特色的觸碰操作介面Touch Pad,以及「Share、Option」兩個新登場的功能鍵。

Touch Pad的位置,小編不算特別大的手掌大小也能不吃力的以兩手拇指進行觸碰操作。此外Touch Pad本身是可以按壓的一個大按鈕,也同時取代了過去常以Start鍵進行的功能操作。

上方的L1、L2、R1、R2等輔助按鍵,形狀上的變化也相當大。充電與連接用的街頭從Mini USB改變為Micro USB,接頭位置則和過去相去不遠。

實際感受,新的LR按鍵按壓感和回饋感比過去好很多!不會太緊,回彈也很明確。

手把的下方新增了一個專用耳機麥克風的接孔,在這個語音對談越來越盛行的時代,這也是必然的趨勢。


手把上方同時兼具感應機能的光源會根據連結上同一台主機的順序改變!1P是藍色、2P是紅色、3P是綠色、4P是粉色。

除了手把以外,這次把玩還有一個配件是PS Camera,在進行《Playroom》這樣的遊戲時就需要有PS Camera來搭配。不過PS Camara不是在基本配備中,需要另外選購。

造型很有一體感,放在哪裡都不會難看。


實際的擺放位置與距離玩家需要自己掌握,小編這次使用是放在螢幕下方。

主機背面線材接孔最右邊的一個就是連結PS Camara的插槽,或許未來會對應有其他設備?

由於拍攝時PS4還沒正式上市,網路機能是沒有上線的,加上這台機器畢竟不是台灣將會正式登場的版本,這裡就稍微拍幾張介面讓大家對PS4的基本介面有個概念。





按下隨時隨地按下「Share」鈕,就會切入這個分享影片或截圖的介面。如果遊戲本身支援實況,還會多出實況上網路的選項,這也是PS4本次強調社群功能中一個相當重要的設計!

在12月18日台灣版正式上市推出前後,除了硬體外觀外,小編將會更詳細的進行主機機能、韌體介面、網路功能、控制器使用、PS Camera實測等更深入全面的評測分享,有興趣的朋友屆時請關注遊戲版的報導!
