【E3 2014】再敘BIG BOSS傳奇 《潛龍諜影5:幻痛》現場展示分享

過去以《特攻神諜》這個非正式譯名為人所知,擁有廣大支持者的軍事潛入主題作品《潛龍諜影》系列將推出正傳最新作《潛龍諜影5:幻痛》,可以算是其序章的《潛龍諜影5:原爆點》已於稍早3月時單獨推出,製作人小島秀夫更表示,《幻痛》的規模將會有《原爆點》的200倍大,讓你破不了關!在今年E3現場,KONAMI攤位中以非公開方式邀請媒體進行了一段《幻痛》的實機展示,一窺這個首次登場,極其廣大之《潛龍諜影》開放世界中的一隅。
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本次在E3現場進行的非公開實機展示,現場由官方人員操作進行了一段《潛龍諜影5:幻痛》的實際遊戲,因為遊戲還在開發中,自然也沒有開放拍照錄影,以下將以官方公開的圖片和大家做個分享。
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《潛龍諜影5:幻痛》E3 2014公開預告影片:


《潛龍諜影5:幻痛》中我們控制的主角與《潛龍諜影3:食蛇者》、《潛龍諜影:和平行者》同樣是傳說中的BIG BOSS…本名John的Naked Snake。在《幻痛》一作中,我們扮演的Snake已經失去手臂開始了身體的機械化,開始被以Venom Snake這個代號稱呼。
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在歷代《潛龍諜影》中曾經登場過的「Snake」們,彼此之間的關聯對一路追系列上來的玩家來說都有概念,但是要說明清楚給剛接觸的朋友完全明白就不是一時三刻的事。這些登場過的Snake們,還算上了同個人的不同時間點狀態全部擺在一起只有壯觀而已,今年E3現場的KONAMI攤位就展示了這樣一張集齊歷代Snake的海報。
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歷代Snake海報大圖版

《幻痛》是《潛龍諜影》系列以來,首次完整構築成開放世界的一款作品,在本作中我們不再是隨著線性推進的故事劇情去突破關卡,而是能自由的探索廣大世界。如同之前公開過的情報一樣,馬匹是在開放世界中移動的手段之一。騎著馬的Snake不只是單純的移動,也能讓身體降下來攀附在馬邊前進而避免直接被敵兵發現。
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在現場展示的試玩主軸,Snake要潛入一個基地取得一份文件。在騎馬靠近之後,就是下馬開始進行潛入基地的過程。這裡同時還展示了本作開放世界的時間設定,為了提高潛入的成功率,Snake可以透過抽「幻影雪茄」讓時間快速流逝,等待衛兵薄弱的時機。
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潛入過程本身和過去我們玩的《潛龍諜影》遊戲感是很接近的,可以操作Snake一邊隱藏行跡,躲避敵人的察覺一邊前進,遇到不得不處理掉的敵人時盡量能不殺就不殺,殺掉越多人會影響潛入任務的評價。在制伏敵兵後,Snake可以拿出《和平行者》中也出現過的氣球,把這些敵兵吊上空中俘虜回基地。士兵被拉上去的叫喊聲怎麼想都應該驚動到其他人啊!
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而且你沒看錯,圖中吊的是一隻羊!!包含羊、俘虜的敵兵、救出來的人質,甚至車輛和巨大貨櫃,都能用這個氣球直接送回基地,也太方便!!

之後在BIG BOSS統領的DIAMOND DOGS基地中,我們可以找到這些被用氣球吊回來的…各種東西。
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以基地為據點,Snake將會在《潛龍諜影5:幻痛》中經營基地建構支援,之後在執行各種任務時呼叫使用。在這個基地中作為領導者的Snake走到哪都會受到士兵最高規格的致敬。試玩展示時,在基地中我們也看到了熟悉的人物Ocelot。
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就像說到《刺客教條》就不能不提草堆一樣,提到《潛龍諜影》當然就要有…紙箱!無敵的紙箱回來了!功能多樣!不但能欺騙敵兵的察覺,還能用俐落的飛撲滑出把紙箱留在原地作為誘餌。此外瞬間破箱後射擊還沒反應過來的敵兵也是應用之一,只是破掉的箱子下一刻又組回來和新的一樣,這其實是超高科技吧!?
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整個展示中可以明顯感覺到本作登上次世代主機之後更進一步提昇的細膩,在各種操作上看似繁複卻又非常流暢直覺。不過整體來說,《潛龍諜影5:幻痛》最令人期待的想必還是由開放世界所帶來,首次將富含的自由探索感。
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從近年作品新接觸《潛龍諜影》的朋友或許感觸不深,最近幾作常作為主角的BIG BOSS,在早期作品中真的就是名副其實的反派大頭目。而這名傳奇士兵究竟是怎麼走上…或者說被逼上那個最終大魔王的位置?再怎麼有理想的人,都可能被連串荒謬的現實給逼瘋,或許就是近幾部作品想探討的主軸了。
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作為一款敘述戰爭故事的遊戲,或許很難令人想像,一手建立起《潛龍諜影》傳奇的製作人小島秀夫本身其實是懷抱反戰思想的,而深入去瞭解整個《潛龍諜影》故事也不難感受到,這是一部以戰爭故事在讓玩家反思戰爭之惡的作品。
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當然不管遊戲、故事或是寓意中哪一個角度看,《潛龍諜影》都是個偉大的作品系列,登上次世代主機之後的表現更是讓人期待。《潛龍諜影5:幻痛》將推出在PS4/PS3/XBOX ONE/XBOX 360等平台,上市時間則還會公佈。讓我們一起期待本作繼續敘述補完BIG BOSS一生的傳奇!
真是令人期待的大作, 非收不可!
snake 長角是怎麼一回事?
所以時間軸來說是在哪裡?

4代old Snake = Solid Snake
所有故事的終點
BIG BOSS那時手有機械化了嗎?(戴手套看不太出來)
頭也沒有角

三代時間是在一代之前
Big Boss首度出現
那時手還是好的

所以幻痛時間點是在4代之後嗎?
台灣老闆認為設計師不值錢,所以他們產品設計就不值錢
請問BIG BOSS為什麼會斷手呢
有人知道原因嗎
只是想知道這段故事而已
謝謝^^
斷手的故事是發生在[潛龍諜影:原爆點]這遊戲結局發生的,
時代背景好像是延續[潛龍諜影:和平先驅]這遊戲...

如有說錯還請修正~~
潛龍諜影的時代順序搞得我好亂啊~~~~~~
Randal Du wrote:
過去以《特攻神諜》這...(恕刪)


snake 真的要演到老死才行...
時間序是

MGS3 -> MGS:PW -> MGS5:GZ -> MGS5:TPP -> MG1 -> MG2 -> MGS1 -> MGS2 -> MGS4

BIG BOSS的手跟頭上的角是在GZ時基地被攻陷受傷的

MGS4的BIG BOSS是用不可思議科技用Solidus的肉體修復復活的
眼帶的位置怎不一樣去了?

Randal Du wrote:
過去以《特攻神諜》這...(恕刪)
takashi1730 wrote:
眼帶的位置怎不一樣去了?


不同人喔
有瞎眼的是Big Boss,瞎右眼,
是在MGS3故事時間段中被俘虜嚴刑拷問時瞎的。

MGS1、2、4的主角Solid Snake是Big Boss的複製人,
也因為是複製人老化特別快在MGS4的時間點才會充滿老態,
被稱為Old Snake。

在MGS4中Old Snake也沒有瞎眼,左眼上那是戰術裝備Solid Eye。
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簡單來講.Snake共有四人
代號"蛇"的BIG BOSS
"恐怖孩子計劃"用BIG BOSS基因造出的三個複製人
固蛇.液蛇.液固蛇
在潛龍諜影系列中做為主角的大部份是固蛇(也就是白髮蒼蒼的老蛇)
還有就是BIG BOSS
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