
《Nier New Project》是2010年PS3角色扮演遊戲《尼爾:人工生命》闊別五年終於推出的續作。以人類正邁向滅亡的末日世界為主題,《尼爾:人工生命》營造了獨特的世界觀,並有優異的故事與音樂表現。
為什麼在隔了五年之後的現在才決定推出續作?齊藤先生表示,其實在《尼爾:人工生命》之後就一直很希望可以推出續作,但老實說前作結果而言沒有獲得很大的成功。於是在正式開啟新作之前,他們花了非常多時間在思考要如何創造一個新團隊,呈現一款更好的作品給所有玩家,所以才會花了五年這麼久的時間。
▼或許是不愛露臉,橫尾太郎帶著遊戲角色「實驗體」的面具接受媒體拍照

《尼爾:人工生命》是一部公認劇情、世界觀呈現與音樂表現都非常優秀的作品,然而齊藤先生也承認許多玩家對於遊戲的操作感及畫面水準都不甚滿意,這也是本次決定借助白金工作室開發能力的一大理由。以《魔兵驚天錄》等作品為人所知的白金工作室,在動作遊戲領域的造詣眾所週知,每部作品的畫面水準也是藝術等級,在加上白金工作室的開發力後,相信《Nier New Project》的表現將脫胎換骨。

於此同時,主導遊戲開發的製作人與總監仍為前作的齊藤陽介及橫尾太郎,角色設定為吉田明彥,最為人稱頌的音樂也是前作負責人繼續擔綱。劇情上橫尾太郎提到《Nier New Project》設定發生在前作之後,但距離時間多久暫時還不能明說。至於兩部作品之間的關聯性,考慮新玩家不一定有玩過前作,齊藤先生表示新作的故事基本將會獨立發展,不需要玩過前作才能看懂。橫尾太郎甚至說,玩過《尼爾:人工生命》的玩家反而在接觸新作時會有點混亂。

雖然故事沒有直接承續,但齊藤先生透露一些《尼爾:人工生命》的角色將會登場在新作中,在體驗過新作後說不定還會激起玩家回頭體驗《尼爾:人工生命》的欲望。那麼有沒有機會將《尼爾:人工生命》的畫面表現提升到PS4水準重新推出?對此齊藤先生則表示完全不考慮,如果要這樣還不如重新開發一款新作品。

前作《尼爾》推出有兩個版本這件事一直是讓許多玩家相當好奇的點,在這個機會齊藤先生也說明了箇中緣由。之所以會推出把原本的兄妹設定改為父女的《尼爾:形態》,非常單純是因為歐美玩家比較難接受瘦弱的小男孩卻能勇猛殺敵這種設定,為了推進歐美市場所以將男主角改成大叔、調整人物關係之後推出第二個版本的《尼爾》,並不是刻意想開發成兩版。

當問到開發進度時,齊藤先生表示現階段只有完成約10%到15%的遊戲內容,還在非常早期的開發階段。新作中是否會有《尼爾:人工生命》那樣選錯結局就刪除遊戲存檔的凶狠設計,橫尾先生表示目前還沒決定,但大部分而言不會都和前作用一樣的方式。

《Nier New Project》目前仍在開發前期階段,尚無具體推出時程,平台為PS4。
