
在前些日子,小惡魔編受 Bandai Namco Entertainment 萬代南夢宮之邀,前往其日本總部採訪即將在 2016 年推出的多款最新遊戲作品,包含各位玩家們相當熟悉的《航海王:Burning Blood》、《JoJo 的奇幻冒險:天國之眼》、《刀劍神域:Hollow Realization》、《火影忍者:疾風傳 終極風暴4》、《空戰奇兵 7》及《鐵拳 7》,另外小惡魔邊還在 BNE 日本總部,和 PAC-MAN 小精靈之父岩谷徹教授,有一場面對面的訪談時間,聽他暢談日本遊戲的未來發展。BNE 日本總部位於日本東京都品川區,總部的建築外觀為特別的梯形設計,不過即將於 2016 年搬離現址,雖然心中有點落寞,不過也期待未來的 BNE 總部能比現在的更為豪華。

一進入 BNE 總部的新手大廳(大誤!


在進行各款遊戲製作人訪談之前,小編先帶各位來逛逛 BNE 總部,因應星際大戰:原力覺醒電影的上映,Bandai Namco 也推出的 《Star Wars:Battle Pod》 的大型遊戲機台,在總部內可以不用用硬幣排隊就可以免費試玩,這款星戰的大型機台是採用座艙方式進行遊玩,玩家在遊戲中可以駕駛星際大戰中的鈦戰機或 X 翼戰機等載具,進行星戰世界的空戰射擊對抗敵人。

遊戲座艙中是採用大型投影機進行投影投影,在進入遊戲艙中要小心碰撞到投影機。

環形的投影遊戲畫面搭配駕駛座的操作遊戲桿,真的相當有臨場感,若不是有其他的採訪行程,小編可以在這個機台耗上一整天。




在採訪的時候適逢 PAC-MAN 小精靈發行 35 週年的紀念日,在總部大廳中也展示了許多關於小精靈的畫作,這是由歐洲的 BNEI 為了 35 週年紀念所舉辦的活動,是由許多喜愛小精靈玩家自行繪畫的畫作作品,珍藏度真的很高啊!


此外,總部內也擺放了許多旗下遊戲作品的限量周邊商品,只要是喜愛特定遊戲的玩家都無法錯過的區域,可惜有許多都已經沒有在市面發售,且都有玻璃櫃鎖住,讓人很難偷偷摸走...




BNE 旗下相當具有名氣的《偶像學園》系列週邊商品,種類可是包羅萬象,包含人物塗裝的鍵盤、玩具模型、文具等周邊商品,真的很佩服日本對於遊戲產業的用心。

不過小編最喜歡的就是 PAC-MAN 小精靈的這個展示櫃,其中最想要的就是右後方的小型 PAC-MAN 小精靈機台,是仿大型機台打造的桌上時鐘,真是可愛到不行啊!


另外一旁的展示櫃中,還有 PAC-MAN 相關的周邊商品,此外還可以看到聯名款的手錶、太鼓達人的人偶抱枕,左下方則是 BNE 先前推出的吉祥物,不過似乎比不上其他的周邊產品來得受歡迎啊~



PAC-MAN 小精靈在日本也與知名的包包品牌 Outdoor 合作,推出聯名款的系列包包。







大部分的周邊產品都與《偶像學園》系列動漫與遊戲作品有關,看來萌萌的女性角色還是日本玩家們的最愛啊!

總部的另外一頭擺放有目前推出系列遊戲作品的展示區,當然也可以看到過去推出的一些遊戲作品展示。

小編先前也曾入手的太鼓達人太鼓遊戲控制器套組,之前在 Wii 平台上推出,不過現在似乎也很難買到相關控制器配件,令人不禁流下關於時代的眼淚啊!


可愛的 PAC-MAN 小精靈等身模型,雖然長了手腳看起來有點不太習慣...



Bandai Namco 有許多遊戲作品都是與知名動漫合作推出,包含 JoJo 的奇幻冒險、航海王、火影忍者等,在展示區也可以看到相關的遊戲海報。

在總部大廳中也有設置有小型的展演廳,是用來舉辦新遊戲發表的地方,進入展演廳內部就無法進行拍照錄影,管制算是相當嚴格。

為了讓現場採訪的媒體朋友在等待時不無聊,BNE 也在周邊區域架設許多遊戲機台供媒體朋友試玩,而且試玩的遊戲都是即將推出的遊戲作品,現在各位看到的就是《鐵拳 7》知名的格鬥遊戲,對於小編這種格鬥遊戲苦手的玩家來說,上場就只有被秒殺的份啊~

在總部的第一場遊戲專訪,就獻給 PAC-MAN 小精靈生父岩谷徹教授,PAC-MAN 小精靈這款經典的遊戲是在 1980 年推出的大型機台遊戲,當初岩谷徹教授會推出這款遊戲的想法相當簡單,因為當時的遊戲作品主要都是為了男性玩家所開發設計,教授希望能推出一款讓女性玩家與小孩都能簡單上手的遊戲。至於小精靈角色的設計靈感,則是因為教授有一天正在享用 Pizza,發現缺了一片的 Pizza 形狀相當可愛,因此就設計出後來成為 BNE 相當知名吉祥物的小精靈,岩谷徹教授也表示,雖然小精靈是以鬼魂當作角色形象,但實際上她可是一個相當善良活潑的角色,和之前《PIXELS 世界大對戰》電影中被壞人利用的小精靈完全不同!
岩谷徹教授目前正在日本大學中擔任教授一職,教導學生關於遊戲教程主要課程,他讓學生們在第二年開始,就必須從程式、美術與企劃三個部分創作遊戲,並且讓學生們創作出來的作品,參加東京電玩展等遊戲競賽,對於致力於遊戲創作傳承有相當大的貢獻。另外他對遊戲產業的未來也有相當多的想法,例如將遊戲運用在醫療、復健等生活應用中,就是其中一個相當值得思考的想法,他也希望未來能打造出一個全身穿戴的遊戲裝置,讓玩家能夠透過這種穿戴裝置獲得更深刻的遊戲體驗。

《航海王:Burning Blood》預計將於 2016 年春季在亞洲發售,在 XBOX ONE / PS4 / PC Digital Steam / PS VITA 平台上推出,這款遊戲是航海王系列遊戲的格鬥版本,採用 3 vs 3 Tag Battle 格鬥對戰類型,玩家們可同時選擇三個角色,但每個遊戲角色的血條是個別獨立,並不是使用共用血條的戰鬥方式。這款遊戲收錄了與漫畫一樣的兩年前與兩年後的各個航海王角色,角色的能力與數值會有所不同,例如魯夫在兩年前與兩年後的,就會有霸氣能力與否的能力差別。此外,在選擇對戰遊戲角色時,如果有像是魯夫、薩波與艾斯三人一組時,雖然並不會有特別的組合技能,但在對戰開場時,會有特別安排的對話過場。
這邊也有原廠提供的收波遊戲宣傳影片供各位觀賞,製作人表示會將遊戲取名為 Burning Blood 則是希望帶給玩家一種熱血沸騰的感覺,包含艾斯的火拳、薩波的火焰果實能力與魯夫二檔蒸氣沸騰的戰鬥型態,都是想要呈現這樣的遊戲體驗。

《航海王:Burning Blood》的對戰系統中,有一個能力屬性相剋的系統,這五種能力分別為霸氣、惡魔果實能力、物理攻擊、防衛及防衛 Break,能力相剋的表則由製作團隊畫在專訪的白板上,各位有興趣的玩家可以自行參考。在與遊戲製作人中島光司,以及開發商 Spike Chunsoft 製作人金子裕幸的專訪對談中,我們也可以知道中島製作人對於航海王也有許多不同的遊戲內容製作想法,未來將會比較著重在航海王整個故事劇情去發想全新的遊戲類型,並不侷限在之前的無雙系列與本作的格鬥系列遊戲類型,此外,中島製作人也透露,遊戲內的魯夫也將會有全新的四檔戰鬥型態。

在現場擺放的實際試玩機台,是使用 PS4 遊戲主機平台進行,小編也在進行實際試玩與實機遊戲畫面錄影,在整體的戰鬥操作上,招式的操作與先前的無雙系列僅有小部分的差異,基本上的操作不會有重新適應的問題。

照片中 Cosplay 成漩渦鳴人一角的則是遊戲開發商 CyberConnect2 社長兼製作人松山洋先生,同時也表示全新的終極風暴4,在整體的遊戲畫面比起前帶有著三倍的提升,玩家在使用各角色的招式時,就可以感受到精細度上明顯的差異,也由於本次是開發在次世代主機平台上,因此在過去單一場景僅能提供一對一的對戰模式,在本帶作品中則可以實現三對三的對戰模式。

《火影忍者 疾風傳:終極風暴 4》預計將於 2016 年 2 月 2 日在亞洲市場上市,支援的遊戲主機平台包含 PS4 / PC Digital / XBOX ONE,並將會推出繁體中文版的遊戲,遊戲內容包含對戰格鬥與單人劇情模式。
由於現場針對這款遊戲僅能試玩,無法進行遊戲畫面的拍照及錄影,僅能跟各位表示小編試玩了對戰與單人劇情模式,整體的遊戲畫面與對戰系統真的相當出色,是滿值得入手的作品,這邊就提供中文版的遊戲宣傳影片給各位玩家參考囉!

在台灣地區也頗受歡迎的《刀劍神域》系列遊戲,也將於 2016 年推出最新作品《刀劍神域:Hollow Realization》,小編也在總部現場專訪到這系列遊戲的製作人二見鷹介先生,與遊戲設計師平八野諭先生。這款最新的《刀劍神域:Hollow Realization》是根據同名小說原作監修的遊戲作品,將以完全原創的遊戲故事內容提供給玩家們體驗,遊戲故事則是延續先前《無限的瞬間》與《Lost Song 》的劇情,敘述這兩個事件之後,主角桐人等一行人,進入一個名為「Sword Art Online」的伺服器開發而成的新遊戲「Sword Art Origin」,並使用艾恩葛朗特的全新名字展開冒險篇章。

這款全新的《刀劍神域:Hollow Realization》,採用模擬 MMORPG 的遊戲方式進行,玩家將扮演主角艾恩葛朗特與由電腦操作的 NPC 女性夥伴們一同在遊戲中以動作 RPG 的方式進行殺敵與完成各種任務,在現場也有簡單的試玩影片供各位玩家參考。
另外在全新釋出的官方遊戲宣傳影片中,還可以看到一個神秘的女性角色,二見製作人則是透露她的名字為普蕾米雅,她是遊戲中類似系統管理的 AI 角色,至於實際的作用如何,還真的要實際玩遊戲後才能知道。

將在次世代主機 PS4 獨佔的空戰設計遊戲《空戰奇兵 7》,也在本次總部參訪的專訪行程中,將由這款遊戲的製作人河野一聰先生為各位帶來這款遊戲的開發狀況。全新的《空戰奇兵 7》是闊別 8 年後的系列遊戲新作,遊戲採用 Epic Games 最新研發的 Unreal Engine 4 引擎開發製作,並搭配 tureSKY 技術呈現遊戲中的真實空中場景,同時這款遊戲也支援 PS4 的 PlayStation VR 虛擬實境裝置遊玩,讓玩家能體驗最真實的空戰場景。

身為系列遊戲作品 20 週年紀念新作的《空戰奇兵 7》,河野製作人也表示,在新一代的空戰奇兵中,將加入全新的雲層影響要素,簡單的說就是玩家駕駛的戰機,可以躲進雲層中進行匿蹤,同時如果進入雲層後,雲層所帶來的亂流等狀態,也會影響玩家操作戰機時的穩定度,另外還有加入空中氣候的變化要素,讓這款遊戲更貼近真實駕駛戰機的情況,不過是說小編也沒有實際假使戰機的經驗,因此可能沒有辦法體驗所謂真實的駕駛戰機情況啦!
《空戰奇兵 7》目前確認會收錄的戰機有 F22、F/A-18、FAS 與 SU-30 等戰機,至於會不會收錄世界各國獨特的自製戰機,河野製作人表示,由於實際授權困難的關係,暫時沒有這樣的計畫,另外河野製作人也透露新款的遊戲將加入線上的四對四的組隊對戰模式,至於目前遊戲整體的開發進度,河野製作人表示僅有 20%,同時也確定僅會在 PS4 平台上推出。

最後一款為各位帶來的遊戲專訪則為 3D 對戰格鬥遊戲《鐵拳》系列的最新作品《鐵拳 7》,由平時也有練習格鬥的資深遊戲設計師 Michael Murray,以及美術總監和氣浩介先生,關於目前《鐵拳 7》的開放狀態。本次的遊戲新作同樣是採用 Unreal Engine 4 引擎開發製作,遊戲畫面將以 1080p 60fps 呈現給玩家,目前確認的是大型機台的遊戲版本已經在營運中,至於將在 PS4 遊戲平台推出的遊戲版本則尚未由相關的發售日期。
《鐵拳 7》遊戲中則會加入來自《快打旋風》系列遊戲中的豪鬼一角,根據 Michael Murray 表示,豪鬼是遊戲故事中相當重要的角色之一,與整個故事劇情有相當大的關聯,同時豪鬼一角也不是會以 NPC 的身份登場,而是可以讓玩家們實際操作的角色。

此外在台灣已經發售日文版的格鬥遊戲《JoJo 的奇幻冒險:天國之眼》,未來也將推出繁體中文版本,在總部現場的試玩區也吸引許多媒體的注意,小編也為各位帶來實機遊戲畫面,可以看到這款由荒木老師監製的作品,在角色的完成度相當高,另外在角色的招式與替身攻擊等動作也與原著作品相當接近,甚至有種更上一層樓的感覺。

小編在 BNE 總部的最後一場專訪,則是獻給萬代南夢宮全球事業推進室室長笠原信寬先生,笠原室長將在專訪中,跟台灣玩家分享關於台灣遊戲市場的想法,以及未來針對台灣市場遊戲中文化的狀況,另外也宣布 BNE 將擴大參加今年在台北所舉辦的台北電玩展有何看法。首先笠原室長表示,台灣市場與亞洲市場最大的不同就在於語言,因此不論是遊戲本身或是宣傳的方式,都希望能加入在地化的要素在裡面,也因此從 2015 年七月,BNE 就在台灣設立中文化中心,目前擁有 12 位中文化的成員,將負責未來遊戲的中文化翻譯與相關測試,笠原室長也表示在今年的台北電玩展時,會有更多關於中文化遊戲推出的相關訊息,也請台灣玩家們期待。
此外,詢問笠原室長為何要參加今年的台北電玩展,笠原室長則表示,近年來台北電玩展漸漸朝向國際化發展,且展覽的內容與規模也相當成功,而台灣身為 BNE 重要的遊戲市場之一,加上台北電玩展的展出時間,也能配合 BNE 遊戲的宣傳時程,對於 BNE 來說台北電玩展已經成為除了美國 E3 與東京電玩展之外,一個相當重要的參展展覽之一。最後小編也針對 BNE 旗下遊戲未來是否會有推出在智慧電視或像 Apple TV 這類型全新平台的計畫,笠原室長則表示,目前 BNE 已經將旗下 PAC-MAN 256 在 Apple TV 平台上推出,未來也將持續觀察這類型平台的發展,進而規劃讓更多的遊戲進入這些平台中。