PS3 / PS4 - 勇者鬥惡龍創世小玩家 DQB無雷破關推薦心得 Dragon Quest Builders - 遊戲

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勇者鬥惡龍創世小玩家 DQB無雷破關推薦心得 Dragon Quest Builders




大家安安
大王這幾天DQB挑戰成就也解得差不多了
所以來寫篇名義上是分享、實際上是推坑的心得文哈哈




那因為這篇並非歌功頌德的業配文,而是比較主觀又有很多個人意見的推坑文
所以基本上我的習慣是,不會只寫好不寫壞
遊戲過程部分我不太滿意的小細節,我也會大概列出讓大家做個參考
畢竟大王每次被業配文騙都超不爽的,己所不欲勿施於人

那首先我先提一下幾個,我覺得可以改善的小問題

1.戰鬥時的攻擊判定神差,常常刀身都陷進怪物裡了但不算傷害

2.戰鬥時攻擊判定會拆到建築物




會產生以上兩條問題的原因其實是同一個,所以我就一起寫
這判定很差的原因,我可以理解因為玩家的攻擊動作
不單純只是戰鬥,還包含了建物的拆除動作在裡面
那攻擊怪物的動作會包含建物拆除判定這件事情,會讓玩家作戰常常有窒礙
不是砍一砍地形改變落腳處短少、就是在自己家裡還怕攻擊拆到自己房子
當然窒礙這個問題可以靠技術解決,只是這樣玩起來的樂趣就會變得有點拖泥帶水不是很爽

基本上劍和槌的判定就是一格長度,那為了不讓玩家拆到不想拆的建築所以判定作很小
這問題就製作層面應該很好解決,只要把玩家的攻擊模式分成拆房和打怪兩種型式就可以了
當然怪物本身的被傷害判定,也要調整的和視覺模組比較一致就是了
不然常常揮空氣打擊感欠佳


3.視角不太好
這個問題平常如果建築都是露天的其實還好
而當進了比較狹窄的空間後這個問題就會浮現,按下R3可以將視點切換到角色背後沒錯
但卻沒有其他方式重置回原本鳥瞰的取鏡
講得直白一點,就是後期解成就難免要挖地道開水溝,這個問題會讓人玩起來有點不太爽

4.NPC的追隨AI沒寫好
這個在第三章會比較有感,牛頭人感應砲常常沒跟上我們的極限攀岩就呆在原地
呆在原地還沒關係,最蝦的是如果我們直接丟奇美拉之翼他居然也不會跟我們一起飛回家
我們就真的要重新走11號公車把他接回來,請問在座各位有看過感應砲會追主人追丟的嗎??
這真的很嚴重破壞整個遊戲節奏會讓人滿不爽的





5.這遊戲有毒
老實講大王原本買這片是因為我是DQ死士,所以DQ出一片我買一片
那大家都知道系列第一作通常就都試水溫,所以我對DQB本身沒太大期待就只是買來捧場一下
結果玩了發現停不下來RRRRRR,這片開了後我幾乎沒有一天好好睡每天都打到快天亮
很不健康

我覺得比較大的缺點就這樣,沒了!
接下來講這遊戲的特色

先講劇情方面
基本上大家第一時間
應該滿高比例會覺得這遊戲是DQ皮麥塊骨,但隨著進度的推進會發現
這遊戲在劇情上,其實應該是麥塊皮DQ骨才對 (當然自由模式沒有劇情我們先不討論哈哈)

DQB在劇情的編排上雖然不是完美無瑕,有滿多地方埋了梗卻沒有收
但在劇本上的構築真的就是道地的DQ味,該歡樂有歡樂,但要虐心也沒在客氣的
要不是這遊戲的畫面風格是明亮可愛,其實劇情滿多發展算是相當灰暗
這篇無雷所以不多談,不過隨著劇情推進大家多少都會感受到精靈露比斯這人就嗯....
不過還好最後羅拉公主滿優的,多少補了一點正能量給我們哈哈





再來系統方面
DQB,在性質相近的方塊建造遊戲裡面,畫面算好的我覺得大家都有感受到
那除了方塊建造以外,這個遊戲我個人玩起來像是這樣的
一點點的ACT+很多的RPG+很多的模擬城市+少許世紀帝國+每章開頭的荒島求生,最後再加影牢蒼魔燈
在自由模式還可以成為簡易版的神奇寶貝大師
算是一片遊戲多種樂趣(?),把各個不同的遊戲樂趣結合在一起真的超讚

雖然戰鬥系統本身有點陽春我個人覺得小可惜
但大家都知道這遊戲本身重點應該不在這邊,所以其實就算了
因為DQB賣得不錯,確定會有續作也會新增連線模式
所以應該是可以期待下一作也順便會把戰鬥系統做得成熟一點

然後劇情方面
以往我們玩RPG,最大的主流就是以勇者或英雄的角度去看待整個世界的危機
那DQB這邊有點不太一樣,玩家的身分比較敏感為了不爆雷不多說
只能說精靈路比斯會一再強調我們不是勇者,其來有自

那事實上在劇情的發展中我們也真的都不是勇者,包含戰力面上也是
排除後勤補給製作建築方面玩家強到突破天際不說,光就前線戰力來講
玩家真的就只是高等鄉民,沒特別強,連牛頭感應砲都比玩家厲害、還能原地無限復活
講的直白一點好了,DQB前三章的章節頭目
玩家都知道這些頭目在DQ本傳之中真的只是欠虐的沙包

但在DQB中以劇情來講,玩家會突然可以感受到原來這些怪物真的是BOSS的格
所以我們觀看這個世界危機的角度和以往完全不同,是用鄉民的戰力去觀看這些BOSS
也因為戰力的不同、威脅度的不同
因此整體的劇情氛圍上和以往DQ完全不一樣,大王個人覺得覺得很有特色
也會讓人一直想推進劇情了解後面發展

雖然我好像嫌了很多,不過這是因為愛之深責之切
是整體來說我覺得DQB兩個最大亮點建築和劇情,都是比較需要自己去體會或看影片
比較難透過文字去敘述,但這遊戲滿優,瑕不掩瑜
不管有沒有想等中文版,我都滿推薦去看看各家實況作個參考

DQB以我清完劇情模式主要成就,和自由模式目前小小沾醬油的觀點來看
這遊戲我推薦給幾個族群

1.DQ死士
如果你跟我一樣是DQ死士,那這DQ系列上全新型態的遊戲你真的不能錯過
遊戲系統上還是一片多享受,妹子還可以隨便你怎麼放床鋪都不會掙扎
以前DQ1還要長途跋涉帶公主去旅館
現在公主根本就可以直接睡你旁邊睡到地老天荒,你看是不是根本優

2.麥塊愛好者
高清麥塊BJ4(?),這片建築自己城鎮的成就感基本上不可言喻
很容易一個不小心開了機,一天就過去了

3.需要一片可以玩很久遊戲的玩家
這片光劇情模式正常跑完不含成就,大概10~12個1886的長度
但他的價格只有一個1886,好DQB、不買嗎?
而且我還沒提到真正的遊戲本體自由模式.....

4.手邊有點閒錢又喜歡RPG的玩家
最近這陣子大作環伺,不過都是以動作遊戲為主
如果你是比較喜歡RPG路線遊戲的玩家,那這片會是好選擇之一
整體劇情可以說是王道不失超展開、說教不忘打臉、跳脫又不致背骨
這遊戲值得一戰!


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最後附一下第一章遊玩影片給還在觀望的朋友們做個參考



總之這篇就如同前面講的,我是來推坑的
不管各位同好想買日文版想等中文版
只要手頭有預算你又有點興趣,你又不怕睡眠不足的話

大王在這邊真心推薦給喜歡DQ或麥塊的你
這片有種莫名其妙的魔力會沒完沒了一直打下去,真心不騙
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