
寫在前頭,先要和大家承認的是Randal對於《鋼彈》的了解只到常識及格的程度,遠遠不到熟悉,差不多正統鋼彈迷有10那我只有3左右的水準。所以這篇分享會著重《鋼彈創壞者3》作品本身的體驗印象,資料性的部份大多是查閱而來,出現問題請包涵並不吝指正!
《鋼彈創壞者3》同步推出PS4與PS Vita版,不但完整繁體中文化,還能在每次開始遊戲時選擇台灣和香港繁體中文,照顧了玩家慣用語上的不同。先來瞧瞧官方宣傳影片:
※所謂的「鋼普拉」意指鋼彈模型玩具「GUNDAM PLASTIC MODEL」的縮寫「GUNPLA」。
先說整體感想,如同絕大多數《鋼彈》作品的價值所在,《鋼彈創壞者3》也是一款有濃厚粉絲向感覺的作品,是部如果你原本就喜歡鋼彈、喜歡鋼普拉,會玩得非常開心的遊戲。不過《鋼彈創壞者3》的遊戲性在經過前兩代的經驗累積與打磨後確實是相當紮實到位,我完全稱不上鋼彈粉絲,不過玩了一下午開始玩出了一些興趣。也就是說這不但是一款粉絲向作品,還相當有潛力把非粉絲變成粉絲啊!

在2013年第一片《Gundam Breaker》推出在PS3時,中文定名為《鋼彈破壞者》,但是玩過遊戲內容就會發現這個名稱遠遠不如「創鬥者」點題。因為這系列作品的主要遊戲內容,組裝改造自己的鋼普拉後,然後讓這些模型們上場對戰。

一開始的名稱「破壞者」完全沒能體現出這個遊戲結構的印象,我們在遊戲中雖然確實有破壞(敵方的)鋼彈,但是更多的時間是在組裝改造出符合自己喜好需求的鋼普拉機體,說實在的「創造」的環節或許還比「破壞」吃重,從二代開始的《鋼彈創壞者》這個名稱修正相當令人認同。

或許是因為大受好評的動畫《鋼彈創鬥者》之故,最新作的《鋼彈創壞者3》中,遊戲更進一步的強化呈現了類似的故事與情境!為什麼這堆鋼普拉會動?為什麼有這麼多會動的鋼普拉在對戰?《鋼彈創壞者3》營造出了一個鋼普拉能被技術驅動的世界,在遊樂場中「鬥士」們可以將自己組裝的鋼普拉驅動進行對戰,也有許多鋼普拉的地區與大型比賽在遊戲故事中進行。

用比較好懂的故事結構來說…就是像《暴走兄弟》中改裝四驅車對戰那樣,也很像《神奇寶貝》中的訓練師馴服並訓練神奇寶貝對戰(聽說最近Pokemon要統一中文叫寶可夢,但…統一了再說吧)。鬥士們組裝出自己專屬的機體,上場對戰、贏得更多素材,進一步讓機體更強,走上成為鋼普拉寶貝大師之路…咦?《鋼彈創壞者3》中的玩家就是以一名鬥士的視角進入這個故事之中,與女主角「美莎」相遇受邀組成隊伍,然後開始一段「THE.青春&熱血」的熱鬥物語…

串場故事以AVG的方式呈現,主要角色有著精美的配音演出,搭配豐富的情境事件。如果不是知道這是什麼遊戲,從背後看到這個畫面我會以為他在玩什麼戀愛AVG…雖然這遊戲有登場很多HG,但這真的不是HG喔(?)。

任務對戰中遇到亂入的玩家鬥士(不是真的其他玩家,而是情境上的「玩家」,其實就是強敵)也都有讓人覺的根本入戲太深的情境語音。像是一邊喊者「我不能輸,家人都看著我!」的大男人,就算你上有高堂老母下有嗷嗷待哺,我們也不可能留手的啦!(扁)(拆材料)

雖然說這是款以組裝鋼普拉為主軸的作品,不過畢竟遊戲樂趣是放在「創壞」兩部份,所以沒有像現實中組裝鋼普拉那樣,要先把部件剪下來、修邊、補土、組合、改造、上色…搞到那麼神經這遊戲就該叫「模擬鋼普拉」了。我們整備鋼普拉機體與接任務的據點是一個多功能的「機庫」。

背後站著的巨大鋼普拉就是我們機體的現狀,會隨著組裝改變。而附近那些大螢幕是…BNGI現實中有在販售的鋼普拉玩具廣告…

在遊戲過程中透過完成任務與戰鬥可以取得許多《鋼彈》系列登場機體的部件,有鋼彈、當然也有吉翁與其他機體,分為頭、手、身、腳、推進,以及近戰、遠程、盾牌等,能力固然是重要的,但組裝過程最令人開心的其實是造型的搭配。

造型的…

搭配…

住手!不要玩獵魔!

就像前頭說的我對《鋼彈》的熟悉程度絕對不算深刻,反過來講也就是說像我這樣的玩家會比了解《鋼彈》的忠實愛好者少掉很多執著,混搭覺得好看的機體部件毫無心理包袱,絕不糾結!不過雖然對鋼彈沒有執著,整體造型是不是夠帥夠順眼,就是我不管玩什麼遊戲都堅守的底線。

不管是喜歡搭配外觀也好,還是想湊出夢幻組合也好,《鋼彈創壞者3》都是非常不錯的實現舞台,畢竟入手一盒盒鋼普拉開銷可是很可觀的,就算不考慮組裝的技術與時間,如果有好幾個想嘗試的搭配,甚至可能需要買好幾組零件。這時用《鋼彈創壞者3》的虛擬環境過過癮還是不錯的。

在混搭各種部件後,機庫內也能進行整體的上色,不但能改顏色還能調整材質的金屬感與光澤程度,噴漆也是想上就上想撤就撤。髒汙、舊化、戰損這些提昇鋼普拉質感與臨場感的處理都能簡單幾個按鍵搞定。

組裝完成的機體還能挑選背景拍照…雖然動作只能從預設的幾種裡面挑選,不能自己擺POSE稍微有點可惜啦。

與實際組裝鋼普拉相比,遊戲內虛擬肯定是少了真實感與成就感,也只能在遊戲限制的框架內變化。

不過這單單只是看「創」的部份,讓鋼普拉動起來上場廝殺這部份就不是實際玩具能簡單追上的部份了。是男孩應該都有過把玩具拿起來,想像它活起來,嘴上自己配音腦補玩具對戰的經驗吧?《鋼彈創壞者3》大大實現了這個夢想,組裝完的機體就是我們上戰場廝殺的好夥伴,還能自己取機體名稱!

《鋼彈創壞者3》我們帶著組裝搭配好的機體開始任務後,就是進行一場場動作戰鬥遊戲。暫且拔掉《鋼彈》這塊神主牌,以一款動作遊戲的角度來看《鋼彈創壞者3》,都是非常優秀的作品,操作性、流暢感、爽快的打擊感、把敵方機體零件敲散的攻擊回饋,各方面來看都非常有水準。

每次任務出擊時,自己的機體也會有一段出擊動畫。阿○羅,要出動了!

戰鬥中可以使用裝備的近戰、遠程武器,操作性能各有特色,各自都有許多登場在《鋼彈》系列作中的選擇,像是光束軍刀、電熱斧、光束步槍等,特殊機體的專用武器規格也有區分,像是光束軍刀就有初代鋼彈版、Z鋼版、Mk-II、V鋼版等。武鬥派鋼彈《機動武鬥傳G》的徒手流派則變成「格鬥用MS拳頭」與「拳法用MS拳頭」等,打起來數一數二爽快。


遊戲中登場的許多技能是讓戰鬥更順暢也更多變化的重點,不過都開放玩家自行組裝機體外觀了,特定技能卻綁部件這點就降了很多自由度,覺得有些可惜。像是《機動武鬥傳G》的經典招式閃光掌,就一定要裝著閃光鋼彈的手部才能使用,雖然合理,但是有點遺憾。對啦我不太喜歡閃光鋼彈的手部造型。


零件除了上場賺取,當有足夠的資金時也能直接從商店購買整盒的鋼普拉。遊戲內能取得的主要HG與MG兩大鋼普拉系列零件。購買初回版的玩家,開場就可以直接領取到禮物「獵魔鋼彈」整套的部件,還有專用的「刀」及「鎚矛」兩把招牌武器。

鎚矛!

是鎚矛啊!!

不是初回版也能從遊戲中買到,只是賣價48000GP,得進行一段時間的遊戲才能入手。

在商店購買鋼普拉時都有盒裝,非常有入手購買鋼普拉的那種感覺。附帶一提,除了任務中與劇情內,主要會遇到美莎的地方就是商店了,因為這鋼普拉玩具店是美莎家裡開的。這裡的界面還有一個「請美莎退開」的選項,叫她別擋在右邊讓我們好好欣賞盒裝。如果連續叫她退開又回來、退開又回來、退開又回來…

她會生氣。


隨著遊戲中我們完成的任務、參與的對戰越來越多,登場的機體也會越來越豐富。而雖然我們自己只能組裝一開始的HG和進一段的MG…在對戰中其實會遇到開PG出來霸凌的傢伙。不過還好我們有主角威能的覺醒系統能用,開心的重現那些對戰巨大MS的名場面吧。


這個樂趣已經相當滿點的戰鬥任務,很吸引人的另一個理由是支援四人共鬥!或許共鬥的目的是齊心合力挑戰強敵,同樂冒險。但在這個遊戲中你知道的,更重要的是絞盡腦汁搭配出來的我流鋼彈,當然要能和朋友炫耀一下啊!


《鋼彈創壞者3》與前兩部作品相比還有另一個新增的系統,就是「SD隨從」。在台灣俗稱BB戰士的SD鋼彈,與典型機體截然不同的可愛外型自有一群支持愛好者,在《鋼彈創壞者3》中完成第一章劇情後,SD鋼彈就會以機器隨從的模式登場,接下來除了鋼彈機體本身的部件收集與組裝,同時還可以收集SD隨從專用的部件為它改造強化,帶著一同上戰場。

前面開宗明義的告訴大家,《鋼彈創壞者3》基本是一款所謂的粉絲向作品,主要打算吸引的還是本身就喜歡鋼彈文化、喜歡鋼普拉的玩家。不過本作實實在在的動作遊戲樂趣、組裝帥氣機體的靈活變化、四人共鬥的同樂空間,各方面即使隔開《鋼彈》的光環也極有水準,不管懂或不懂,至少我們都覺得鋼彈實在很帥,對吧?(當然你也可以覺得薩克比較帥,以下開放聯邦與吉翁支持者大戰)

而以這款作品為契機,或許有些玩家會開始對《鋼彈》產生興趣,踏入前進無底深坑的第一步,這肯定也是BNGI最大的目的所在了。

