
同樣在 E3 展前記者會受到矚目的《Final Fantasy XV》,將於今年 9 月 30 日正式發售,而本次小惡魔將與遊戲製作人田畑端先生,以及影像總監野末武志先生進行訪談,請他們談談《Final Fantasy XV》在上市前夕對於這款遊戲作品的看法,以及關於未來系列電影與動畫的相關計畫與內容。

由於《Final Fantasy XV》導入了較多的動作操作,因此想請問製作人是否會擔心因為如此,反而讓一些喜愛純 RPG 的玩家因此而卻步,關於這點田畑製作人表示,要用一個遊戲模式來滿足所有的玩家是一個不太可能的任務,因此在《Final Fantasy XV》中,採用了不同的遊戲難易度模式,如果是喜歡純 RPG 的玩家們,可以在簡單模式下進行遊戲,較能體驗較多的 RPG 風格,另外喜歡動作模式的玩家,則可以採用較難的遊戲模式,但也不用因此太過緊張在動作操作時的按鍵對應。
由於遊戲的上市日期即將到來,除了先前推出的兩個先行體驗版外,是否還會釋出其他的體驗版本,製作人表示目前製作團隊的心力都投入在正式發售的製品版上,沒有多餘的人力與心力在打造另外一個體驗版本,因為製作體驗版本也同樣要花費相當多的時間與心力,但如果近期能將正式販售版的遊戲做好做完,或許會再考慮製作一個先行體驗版本讓玩家體驗。

《Final Fantasy XV》除了遊戲本身之外,也推出了《王者之劍》CG 電影以及《兄弟之情》動畫兩個不同類型的大型企畫,關於這點製作人表示,會有這些不同類型的企畫內容,主要是希望能夠吸音更多不同的玩家,包含之前沒有接觸過 FF 系列的玩家,或是曾經玩過但因為某些因素不想玩的玩家們,這些企劃都是吸引這些潛在玩家能夠來玩這款遊戲的宣傳方式。
而影像總監野末先生則表示,先前推出的《兄弟之情》動畫,其故事內容主要是要讓玩家了解《Final Fantasy XV》遊戲中的主角們是為何會一起出現與合作的前導故事,至於《王者之劍》的角色人物相關設定,則是希望能接近真人電影的風格,因此會讓角色擁有更多接近真人的情緒與感情。
最後則是詢問製作人關於《Final Fantasy XV》在展前記者會上,推出了 VR 體驗版本,在正式版遊戲中是否會有對應 VR 的內容,或是未來是否考慮針對 PS VR 推出完整的 FF 作品,田畑製作人則表示,目前沒有計畫製作 VR 版本的 FF 作品,在展前記者會公開的 VR 體驗版,也僅算是試作品,在這款遊戲中也不會有額外的 VR 內容。不過他也表示 SIE 也不斷的鼓勵他能多推廣 VR,因此他也有在考慮用不同的方式讓玩家來體驗 VR 內容,或許未來有許多玩家反應想要 VR 的 FF 內容,他就會認真的來製作 VR 版本的 FF 作品。




最後就來看看《Final Fantasy XV》遊戲,以及《王者之劍》CG 電影與《兄弟之情》動畫的最新宣傳影片吧~