
這世界上有一種類型的遊戲作品,節奏與印象和普遍概念的遊戲有很大的差距,強調的也不是直觀概念的提供娛樂甚至發洩,試圖傳達的是一些更深層、更廣闊、更令人敬畏的體驗。這種類型的作品是遊戲的同時,往往更像藝術品,由上田文人所監督的《迷霧古城》與《汪達與巨像》都是這樣的遊戲,2007年《The Last Guardian》公布立案開發後,自然也讓人有相同的期待。

《The Last Guardian》日文遊戲名稱為《食人巨鷹TRICO》,原本預定在2011年發售,卻因不明理由沒能如期發售,數年間多次被傳出已經終止開發的消息。在2015年的E3展前發表會中,全球媒體與期待玩家的歡呼聲下,《The Last Guardian》正式宣布將登上PS4平台,2016年12月6日發售。
透過舞台氛圍、流程發展想傳達給玩家的深層內涵很多,但以最直觀的分類來說,《The Last Guardian》在進行上是一款動作解謎冒險遊戲,我們需要控制主角與在神秘古城遭遇被稱為「大鷹」的巨大生物共同行動,給予大鷹各種指示、克服場景中的各種地形與機關,走向故事的終點。

這次TGS 2016中Randal的試玩體驗是從遊戲的進行一段時間後的部分開始,主角已經與大鷹一同行動。與一般有解謎要素的動作冒險作品相比,《The Last Guardian》的提示性可以說是非常的薄弱,一樣需要在許多建築牆壁攀爬、不像《秘境探險》或《刺客教條》可以相當清晰明確的判讀出「路徑」,每一個動作都需要相當程度的思考與嘗試,探索正確的答案。
大鷹是整個《The Last Guardian》冒險中的核心所在,很多時候主角必須攀爬在大鷹身上後,由大鷹將你送上高處去取得關鍵道具或啟動機關。試玩中能玩到對大鷹下的指令大致有「呼喚前來」、「指示讓牠感興趣的方向」、「指示牠對前方進行破壞」與「指示牠向前跳躍」等,在不算長的體驗流程中應用到當中好幾個項目。

一開始主角與大鷹被圍困在古城中的一個區域,先攀爬大鷹上到高處只有主角能行走的窄道,沿著樓梯走向另一個區域後找到一個燃燒著白色火光的壺掛在鎖鏈機關上。

取下來想辦法帶回原本的位置掛上鐵鍊後,大鷹就會受白光吸引拉動鐵鍊,打開厚重的鐵門。

但是這個鐵門只要大鷹一放開就會關閉,趁隙溜過鐵門後的主角發現一個金屬圓柱狀的物體,想辦法將之運往門邊,指示大鷹拉開鐵門後卡住,就能固定住門的高度讓大鷹通過。

之後大鷹卻突然卻步不前,道路的兩邊有著不知何人所由下的神秘玻璃的眼睛符號,讓大鷹害怕不敢向前。找到重物投擲打破兩片玻璃後,大鷹才願意繼續前行,交替主角進行行動與指揮大鷹做出各種動作是《The Last Guardian》遊戲進行的核心流程結構。

再利用大鷹的跳躍力爬上幾個高台後,來到古城高處,數個相距很遠的石柱只能靠大鷹的跳躍力通過,但石柱間卻佈置了不少讓大鷹不敢靠近的「眼睛」。找到路徑將第一個玻璃物體從高處推下後,重物落下的牽引讓主角腳下的平台破壞大半但安全無事,這時大鷹害怕的物體消失後,就願意遵從指示跳往下一個石柱。

讓大鷹過去之後,主角還是沒辦法跳到對面,這時需要呼喚大鷹將頭轉回來盡量靠近,到了夠近的距離時主角縱身一躍!雖然距離還是不夠,但大鷹會即時的叼住衣服將主角拉上。

之後再重複一次推落上有玻璃物體的重物讓大鷹能繼續向前的動作,但這次重物落下後主角所戰的石柱卻會持續崩壞,如果沒有在趕得及的時間內呼喚大鷹靠近到足夠的距離,主角就會落下深谷。終於將大鷹呼叫到靠近的位置,放手一跳!唉呀,居然不夠近?

眼看主角就要落下山谷時,大鷹毛茸茸的長尾從另一頭正面掃了過來,正巧讓主角攀住。兩人(?)在大鷹的跳躍力下迅速跳離崩壞中的石柱群,成功到達另一端,體驗也大致到此結束。

由於沒有經歷遊戲最開始的一些劇情與引導,Randal在這段體驗中多少有一些因為操作不明而覺得一頭霧水的地方,需要工作人員協助解答。因為前面提到所有包含指示大鷹行動在內的許多操作,畫面上根本連UI介面都不會出現。而解謎過程中究竟該往哪裡找線索,在古城內各種地形探索的行動為何,都只能靠細心觀察地形配置與思考物件功用去找出答案。

短短的體驗過程中對於主角與大鷹之間的互動有相當深的感受,究竟這一人一巨獸是如何建立如此信賴關係,又是為何共同行動,等著他們的又將是什麼樣的謎團與結局?雖然累積的疑惑越來越多,但同時也讓人相當期待正式玩到這款作品。