【TpGS17】《Final Fantasy XII:黃道時代》公布將推出繁體中文版 製作人與系列總監訪談

《Final Fantasy XII:黃道時代》是以2007年推出於PS2上的《Final Fantasy》第12部正傳作品為基礎,強化畫面表現、微調操作感並改良系統細節之後,重新推出於PS4上的HD Remastered作品。在2017台北國際電玩展的PlayStation舞台活動上,《Final Fantasy》品牌總監橋本真司與《黃道時代》製作人加藤弘彰一同登台宣布了《Final Fantasy XII:黃道時代》將推出繁體中文版的消息,並公開一段仍在開發中的最新遊戲畫面。


今年台北電玩展中,於SQUARE ENIX擔任《Final Fantasy》系列品牌總監的橋本真司親自來到台灣,登上舞台與來到現場的玩家面對面。


在系列本傳最新作《Final Fantasy XV》已經正式於去年底推出之後,想必多數《Final Fantasy》愛好者目前都把期望投向製作中的《Final Fantasy VII Remake》,不過在那之前,另一款正傳系列作《Final Fantasy XII》的HD重製版將搶先在今年推出。


去年《Final Fantasy XV》推出之際,Randal曾撰寫了「走到《Final Fantasy XV》的29年 持續新生的經典RPG演化軌跡」一文回顧這個系列的一些演進,當中有特別提到《Final Fantasy XII》這代作品在戰鬥系統上的特殊。拿掉兩代MMORPG後,整個正傳系列內1~10都分別推出過高畫質重繪版本,接下來果然也是該輪到《Final Fantasy XII》了。


與橋本真司一起,《Final Fantasy XII》高畫質Remastered版作品《黃道時代》的製作人加藤弘彰登上了台北電玩展的舞台,為大家帶來更多這款HD重製作品的細節。


或許是剛好處於PS2換代進PS3的時期,也或許是戰鬥系統與過往的大不相同,當然主角在歷代中相對不討喜也佔了幾分因素,總之很多系列愛好者最不熟悉的一作,都是《Final Fantasy XII》。在電玩展的舞台活動上,加藤製作人也為大家重新引薦了一次這代作品的舞台世界。《Final Fantasy XII》的故事發生在一個有與多種族共同生活,名為「伊瓦利斯」,是魔法與機工科技並存的世界。

對系列夠熟悉的玩家或許還會知道另一件事,那就是《Final Fantasy XII》的舞台世界觀,其實沿用自GBA平台的一款系列外傳戰棋RPG作品《Final Fantasy Tactics Advance》。

在《Final Fantasy XII》的故事內,有六名來自不同背景,有著各自目的的主要角色,陸續登場並彼此交織命運。(雖然架構上主角是「梵恩」,但是存在感大大弱於空賊的「巴夫雷爾」,戲稱其才是「真主角」。)


在PlayStation舞台上,以及稍後的直播節目中,橋本先生與加藤製作人也展示了現階段《Final Fantasy XII:黃道時代》製作中的實機畫面。《Final Fantasy XII》遊戲系統最大的特色在於冒險場景進入戰鬥時不需要經過轉景的切換讀取,直接會開始戰鬥,這點在HD畫面表現下更有魅力。


這場舞台活動同時也宣布了《Final Fantasy XII:黃道時代》確定將推出繁體中文版的消息!從《Final Fantasy XIII》開始,SQUARE ENIX與PlayStaion中文化中心合作,穩定的在台推出許多《Final Fantasy》作品的繁體中文版,本次舞台上特別播放了一段從2010年5月《Final Fantasy XIII》中文版開始,這個系列的中文化軌跡。


除了《Final Fantasy XII:黃道時代》的最新資訊與中文化消息,現場還公佈了去年推出的系列最新作《Final Fantasy XV》將在後續更新中加入「台灣特有食物」作為料理種類。此外同樣在去年推出,外傳性質的可愛風RPG《World Of Final Fantasy》也將釋出兩個月內限定下載的PS4專用主題,讓可愛版的系列角色陪你暢遊PS4。


舞台活動之後,總監橋本真司與製作人加藤弘彰額外又接受了媒體訪問,回答更多關於《Final Fantasy XII:黃道時代》以及其他系列作品的規劃。


1、《FF12》的戰鬥系統在系列中相當特別,HD版是否有比較大的變化?
A:(加藤)有一些小幅度的變更,主要在於強化操作性以及調整當年沒有修改到的部分。其中也包含一些目前還沒公佈的新消息,許多系統方面的改進點之後會陸續公佈。



2、請問繁體中文版的上市時間會和日版同步嗎?
A:(橋本)因為這次來的比較匆忙,所以沒有打算在這個場合公布,但內部其實已經定案了,不久的將來就會公開給大家了解。

 

3、《FF》系列在台灣推出很多的遊戲中文版,有考慮把一些日本當地的玩家活動也在台舉辦嗎?
A:(橋本)目前為止因為一直沒有在台設立分公司所以難以推行相關計畫,未來如果有機會回應粉絲的期待,最優先考慮的合作對象也會是SIET。



4、《FF12》的HD與《FF10》、《FF10-2》的HD版相比,製作上有什麼差異比較大的地方?
A:(加藤)因為每一作都有很大不同,比起來《FF12》獨特的在於戰鬥系統,這次也會著重在《FF12》的戰鬥系統強化。原本《FF12》就很豐富的支線要素當年就已經被玩家反應豐富到玩不玩,因此也沒打算追加新的支線內容,而是改善操作性與遊戲體驗讓玩家能更透徹的玩完全部內容。同時畫質在音質等方面也都會有大幅的改進,觀看過場時都會有明顯感受。



5、《FF12》的世界是延續《Final Fantasy Tactics Advance》而成,對這個已經很久沒有新動作的系列是否有什麼新規劃?
A:(加藤)確實《FF12》和《FFTA》的世界觀是共用的,但如果想要延續「Tactics」的相關作品,我們會開啟新的世界觀來支撐,如果有新消息會立刻通知媒體。



《Final Fantasy XII:黃道時代》預定於2017年內推出,平台為PS4。
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2017-01-22 22:47 #1

Randal Du wrote:
《Final Fantasy...(恕刪)


這代的戰鬥系統我蠻喜歡的,一開始玩時覺得很無趣,因為很像線上遊戲的FU,但後來技能越來越多,開始載入指令,發現這系統真的很有趣,可以讓任何一個角色變成主力或輔助或補師,練功時也不像回合制那麼單調,而且指令設的好,還真的可以無段升級,練起來超輕鬆。

期待丫。

Randal Du wrote:
拿掉兩代MMORPG後,整個正傳系列內1~10都分別推出過高畫質重繪版本,接下來果然也是該輪到《Final Fantasy XII》了。(恕刪)


覺得6代和9代不算高畫質重繪
只是提高解析度而已
只能算是HD版

其它真的都算是重製了
當然這12代這次也只是HD版
alankaren wrote:
覺得6代和9代不算高畫質重繪
只是提高解析度而已
只能算是HD版
其它真的都算是重製了
當然這12代這次也只是HD版


這裡說的重繪就是HD化同一件事啦。

這種舊作新出,一般都是分類成Remake與Remasterd兩種,實際差別在於製程上是從0重新製作一次,還是拿舊有資料用新成像技術運算美化過。對玩家來說,比較容易辨別的點會在於整個遊戲結構是否有改變,整個玩起來已經都算是另一款遊戲的通常是重製Remake,都差不多只是提高畫質的是重繪Remastered。這裡指的重繪不只是從0到重新畫一次,拿舊有資料用新繪圖技術運算一次、補間拉高畫質也是重繪範疇。

以FF系列來說,FF1、2因為最早的平台技術落差太大,重繪和重製已經沒什麼差別了。之後3、4兩作在NDS時代都推出過3D化作品,玩法結構有明顯改變,之後手機移植也都是用這個版本,是Remake無疑。5和6基本上只屬於Remastered,把當初SFC的畫質補間推出。7之前推過的PS4版、iOS版都是重新算過畫質後的Remasterd,大家在等的新作是Remake。8、9同樣是在推上PC時Remasterd後的HD版。10和10-2則是在PS4和PS Vita上的HD Remasterd。11是MMORPG另論,13之後時代不遠,然後就是本篇的12了。

也就是嚴格來說,FF截至目前為止真正能算被Remake過的只有1、2、3、4而已,還有就是公布製作中的7,其他都只能算Remastered。
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Randal Du wrote:
以FF系列來說,FF1、2因為最早的平台技術落差太大,重繪和重製已經沒什麼差別了。之後3、4兩作在NDS時代都推出過3D化作品,玩法結構有明顯改變,之後手機移植也都是用這個版本,是Remake無疑。5和6基本上只屬於Remastered,把當初SFC的畫質補間推出。7之前推過的PS4版、iOS版都是重新算過畫質後的Remasterd,大家在等的新作是Remake。8、9同樣是在推上PC時Remasterd後的HD版。10和10-2則是在PS4和PS Vita上的HD Remasterd。11是MMORPG另論,13之後時代不遠,然後就是本篇的12了。(恕刪)


感謝樓主的說明

話說我也很希望FF6可以Remake阿
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