
《Predator: Hunting Grounds》改編自1987年的經典電影。
特種部隊與Predator兩方的遊戲目標不完全相同,Predator目標是獵殺全部4人,特種部隊除了殺死Predartor之外,也可以選擇完成指定任務,搭上直升機脫逃。因此扮演Predator的玩家如果不積極獵殺,也會被特種部隊脫逃而失敗。

《Predator: Hunting Grounds》是4人組成的特種部隊,與Predator玩家間的非對稱槍戰遊戲。
遊戲開始時,特種部隊方可選擇從四個地點之一進入地圖,因為有四個人,是採用投票機制決定要從哪個點進入。如果四個人剛好都選不一樣的地方、或是票數相同,則會由系統隨機選擇。
特種部隊的玩法採第一人稱射擊遊戲視角,劇情設定要完成被交代的任務,進入叢林中殲滅敵對勢力。四名特種部隊身分有所差異,分別為兩名偵查(Scout)、一名突擊(Assult)及一名近戰(CQB)。
遊戲進行時,叢林中的反派也會攻擊特種部隊,不只Predator。特種部隊就以儘速消滅敵對勢力、完成任務的狀態進行,類似一般的FPS遊戲。這部份感覺難度不高,敵對勢力並不會強到比Predator還難搞,畢竟真正的威脅來自Predator,而且叢林中有不少醫療包可以治療。

特種部隊除了應付Predator,也得解決叢林中的反派勢力。
Predator的部份比較有趣,電影中的高科技都完整呈現。Predator是以第三人稱射擊遊戲的視角進行,可以啟動光學迷彩隱形、啟動紅外線視野追蹤人類、在樹頭飛躍移動,用電漿肩砲遠程攻擊,或是用腕刃近身格殺,就在快要死亡時,也可以啟動自爆裝置與敵人同歸於盡。
不過千萬別以為Predator就佔有絕對優勢,在我們體驗雙方陣營的過程中,都是Predator被圍毆慘死...。首先Predator的隱形並非完全看不見,就像電影一樣,還是有個不自然的透明輪廓會出現,仔細看是可以發現。
然後電漿肩砲並不像人類槍枝那麼好用,看見瞄準發射就打中,所見即所得。而是要等一下、類似聚能的一個短暫時間,才能把三角準星合起來發射。而特種部隊當然都會一直移動,不會傻傻的停住讓你瞄準,因此命中率不是很高。

電漿肩砲機動性不高,沒有看起來那麼厲害。
再來頗具優勢的光學迷彩隱形、紅外線視野,是會消耗能量的,不能持續開啟,因此無法持續追蹤,也無法持續隱形。往往就是被逼得要主動攻擊,呈現一打四的狀態。不過Predator也因而有挑戰性、暗處偷襲的刺激感,或許熟悉操作之後,Predator會很難對付。
《Predator: Hunting Grounds》由IllFonic開發,SIE發行,預計2020年發售。隨著首度開放試玩,官方也同時在TGS2019釋出首支宣傳片,可從中看出忠實還原電影氣氛,粉絲們應該會相當有感。
《Predator: Hunting Grounds》宣傳片。