《星際大戰 絕地:組織殞落》劇透心得 舊瓶舊酒仍能帶來美好體驗

趁著《星際大戰》後三部曲的最後一集《天行者的崛起》即將上映的前夕,自己也終於抽空把《星際大戰 絕地:組織殞落》這款好久沒有出現的星戰款單機遊戲給破關了。如果是覺得最近幾部電影的發展,總是有股偏離老星戰的粉絲,相信這款遊戲就核心層面來說會帶來絕佳的感動,《星際大戰》該有的老酒香幾乎一應俱全!


▌世界觀介紹


《星際大戰 絕地:組織殞落》劇情設定於三部曲《西斯大帝的復仇》後沒多久,絕地組織因為 66 密令的關係而被屠盡,主角凱爾・克提斯尚在學徒的階段時就遇到 66 密令,而師傅賈羅・塔帕則是不幸殞命,因此為了隱藏自己的身份而隱藏於回收廠星球中求生存.....


在一次工安意外中,凱爾為了救了自己的好友勞夫而使出原力,我網路用得夠多了!知道下一步馬上就會被發現啊.....


誒不是啊這時候還在摸這個,說好的隱藏呢(?)


凱爾一用原力,馬上就被同屬原力敏感者(其中甚是有些是前絕地)的帝國判官發現並立馬殺到這邊,這個效率實在是高啊.....而判官是在 66 密令後,達斯・西帝為了追殺逃過 66 密令的絕地餘孽(?),由達斯・維達所訓練的組織,內部的判官通常都具備原力敏感度、甚至是被酷刑而墮落至黑暗面的前絕地。


看起來黑黑的白兵則是專屬於判官組織下的肅清兵,不要以為只是一般白兵塗黑而已,因為獵捕的是原力敏感者的關係,在訓練上也會有特殊的方針。在遊戲中遇到真的是一個煩字而已。


回到正題,勞夫為了 Cover 凱爾於是慷慨激昂的講了一番話,但你我都知道.....


請讓我們為勞夫默哀.....凱爾在此時也沈不住氣端出光劍了!原本在宣傳圖看起來破破的光劍,原來不是凱爾從古文明拿到的,而是自己原師傅的,而且神秘的斷點後期更是可以解鎖新能力來著!


經歷了一番逃亡後,也是星戰老粉可以一數帝國各式戰艦的好時機.....


而後凱爾會被身為前絕地的席兒・朱妲以及毒刺螳螂的船長葛瑞茲・居特司救援,因此展開復興絕地組織的大目標.....


以及每部星戰都要有的可愛角色!本次是由機器人 BD-1 擔當。


懷舊的因素可以說是一波接一波,在前期也會有席兒手持的全像儀,上頭就出現了歐比王告知因為 66 密令導致絕地組織與共和國都已經 GG 的消息。


緊接著就是在《星際大戰》的世界中展開冒險啦!


▌操作與系統


《星際大戰 絕地:組織殞落》身為一款單機動作遊戲,存檔點是下圖類似法陣的區域,凱爾可以在區域內冥想來補充血量、強化技能等。


技能點數則是由擊敗敵人、讀取舊有物件的軌跡所獲得的經驗值而來;要注意的是萬一經驗值尚未轉化為技能點,死亡時經驗值是會被清空的。


技能點數可分成原力、光劍以及求生三大項,主要可強化原力技能、光劍技巧以及生存(大部分皆為生命力)的技能強度,基本上玩到後期幾乎都會點滿;由於小編難度選簡單,加上想快點變成光劍大師,在生命力的點數投資一些後,就幾乎往光劍處點滿了。


其他技能則是無法以點數獲得,需要以劇情推進的方式進行,像原力吸引、推擊,飛簷走壁以及兩段跳等技能都會逐漸獲得;不得不說在遊玩的過程中也有種逐漸跟凱爾一起成長,蛻變為真正的絕地武士的入戲感。


由於凱爾在兒時就遇到 66 密令的關係,加上等等小編會說的因素之下,讓凱爾前期對原力的掌握是有些截斷的;劇情中也會以小學徒進行訓練的樣貌,讓凱爾逐漸找回自己失去的能力。


在遊戲前期就會拿到光劍的關係,讓光劍不僅是殺敵的好工具,也能當作 LED 燈管照明.....


這邊直接破梗,在後期凱爾終於把師傅的光劍修復後,才會發現原來師傅是用雙頭光劍的啊.....


這邊也側錄了一段影片讓大家看看光劍手電筒具體是怎麼個用法.....


在劇情中會遇到不停運轉的物件阻擋,基本上碰到也不會讓你停,而是直接往生.....此時就可以靠原力讓物件停止,這其實還算簡單的,後期還會遇到要在特定角度停止才有辦法前進的關卡。


這關則是在古遺跡中,利用原力推擊將球體推至指定位置的解謎點,要是你以爲《星際大戰 絕地:組織殞落》只是一款拿光劍原力砍砍殺殺的遊戲你就錯了.....小編在這邊卡了快兩小時,有種在玩《秘境探險》跟《古墓奇兵》的感覺啊。


遊戲中其實多少還是會有提醒來幫助解謎的地方,只是自己覺得真的資訊太少了,腦袋一個不靈光真的會參不透。


這段影片則是需要以原力吸引,搭配推擊的方式將燭台打翻,藉此燒掉樹枝,但有個大盲點是.....凱爾啊你手上不是有一把砍什麼幾乎都會斷的光劍嗎??


這一段則是讓小編也卡了快一小時.....說真的沒有清楚的頭腦真的不曉得要兩段式才能成功把樹枝燒掉,這邊凱爾不會原力閃電,燒不到那麼遠的樹枝小編就不說話了。


滑索這個概念也能在遊戲中發現,中、後期還能讓 BD-1 解鎖從低往高處滑的技能。


BD-1 也能經過改造解鎖駭客的能力,原本看起來超可怕的機器人.....


瞬間就會轉性啦!我是白兵我一定嚇尿啊......


在航行的路途中,毒刺螳螂也有一些設施可以體驗,但大多數都是以收集為主的,這也是本遊戲其中一項缺憾.....


船上的全像桌則是主要的地圖選擇區域,會以星球的方式來呈現。


但說真的《星際大戰 絕地:組織殞落》其實單個關卡」地圖不僅遼闊,還相當容易迷路.....雖說可以解鎖捷徑的方式快速到達某地,但說真的久了其實蠻讓人生厭的,也相對容易減少收集物品的興趣。


當初看到光劍製作檯時,其實蠻讓人感動的,連光劍都能自己改裝,也越來越有深處於絕地武士的情境中了;只是製作檯上的光劍細節雖然很多,只是在實際實用時根本很難看出來啊!最大的差異應該是在後期可以更換水晶顏色了,真的很可惜......
光劍製作檯
光劍製作臺
光劍製作臺
光劍製作臺
光劍製作臺
光劍製作臺

在劇情後也能讓玩家體驗究竟絕地武士是怎麼製作光劍的,並可自由調整凱伯水晶的顏色,可惜沒有西斯的紅色,僅有類似的款式可選。


凱爾身上的斗篷、BD-1 以及毒刺螳螂身上的顏色與款式也都能做替換,主要的替換方式就是在各個星球中找尋了!上面的光劍零件也是同理,除非一些特殊款式如賈羅與席兒的光劍,藉由劇情推動就能獲得了。
服裝
服裝
BD-1顏色
毒刺螳螂顏色

由於小編本次用的平台是電腦,但卻遇到未知原因導致搖桿不能有效操作,只能用最老派的鍵盤搭配滑鼠,有種在四手連彈的感覺.....如果也有同學是用鍵鼠操作,剛好又是電競滑鼠的話,千萬要把迴避設定在滑鼠上,會輕鬆非常多。


▌戰鬥


《星際大戰 絕地:組織殞落》最讓玩家期待的,應該就屬光劍的戰鬥了,畢竟星戰遊戲中描述光劍的已經是很久以前的遊戲了.....先前大多也是以射擊遊戲為骨幹。先前在 E3 等預告影片中,大致可發現遊戲揉合了類似《黑暗靈魂》與《戰神》系列的方式,玩起來只能說真的頗適合光劍技擊感。


這邊有個基本的戰鬥姿態,可以看到基本的光劍斬擊、反彈爆能槍,以及直接斬殺。


如果覺得《星際大戰 絕地:組織殞落》是款光劍在手就能變大師的作品,那你就錯了.....小編為了快速破關其實選了最簡單的難度;但光是一個小兵只是減低他的攻擊頻率,其實沒有做到有效的格擋,反而一個白兵就能把你絕地玩得死死的。

這邊則是在有效的降低敵人格擋值後,要是普通敵人就能觸發斬殺技能;同時也能在攻擊過程與擊殺敵人中,有效的累積下方的原力槽。


剛剛看了可以反彈爆能槍的格擋技能,對付爆能機關槍的敵人也能如此,只是因為是連發,沒有辦法抓準時機反彈;但還是有股我絕地果然是威哥啊,而且白兵還會跟你互動.....這也是《星際大戰 絕地:組織殞落》的醍醐味了(後續會說明)。

順帶一提,技能樹中可以點擊在跑步、飛簷走壁時能自動格檔的天賦,如果是難度較高的同學建議一定要點。


畢竟是有點賣情懷的作品,自然也能看到經典的雙足機器人 AT-ST,與之對戰基本上就閃好投擲性武器,以及定期反彈光束就能輕鬆取勝。


劇情演進中也能偷上帝國的載具做戰鬥,不過只是用於劇情推演,整個遊戲大概就那麼一次吧.....


天賦樹如果有點強化原力吸引的話,一次就能吸引大量敵人;同時搭配範圍技能,或是後期解鎖雙頭光劍不僅可以迅速 AOE,再搭配強力吸引也能一次性秒敵,這部影片是小編本次體驗中最喜歡的一幕了.....


如果挑對地形的話,不吸引也能用推擊直接跟敵人說掰掰,而且不僅小兵,只要推得下去的都能適用;這邊也能發現,如果原力槽沒有的話,也能善用反彈方式打擊遠方的敵人。


在後期製作出完全屬於自己的光劍後,不僅能切換單、雙頭光劍(也能從天賦解鎖特殊攻擊套路與投擲),甚至還能把光劍拆成兩把!不過只是暫時性的招數,在後期這招可說是超逆天技能 。先賣個關子,先讓凱爾做個簡單的光劍演舞示範。


在一般白兵以外的中型 Boss,應該就是專門訓練的肅清兵了,不僅攻擊慾望會更強,對於原力相關攻擊能力也有高抵抗值。


肅清兵這邊可按照武器的不同分成幾項,就如同《黑暗靈魂》般,全身發紅光的時候不閃,就是準備損血.....小編這時還沒有把閃避設置好快捷鍵,靠鍵盤幾乎反應不過來




後期有著雙頭光劍之後,搭配上雙方強烈的攻擊慾望,整個對戰的打擊感就是好啊!


要是遇到格擋個不停的對手,在劇情尾段學到的光劍一分二技能,就能大量的降低敵方格擋值並進行攻擊,此時技能學多了,戰鬥起來的爽度更是激增不少!


人類以外的敵人也有活躍在《俠盜一號》的守衛機器人。


同時也會出現中型 Boss 般的機器人。


到了重複的地圖探索時,也有機會遇到賞金獵人組合,一般會有一個機器人搭配人類,飛來飛去其實蠻煩的;而且原力吸引也沒有辦法有效抓取,只能好好格擋反彈了。


大型 Boss 也有這種非人的動物,後期的階段玩起來其實蠻像《戰神》,需要以 QTE 的方式才能順利擊倒。


這個 Boss 其實也是小卡了一陣子,必須要在空中被拋來拋去時順利回到身軀上,一個時機沒算好就是 GG 重來。


小怪這邊也有蜘蛛等,有時候會覺得比起一般的白兵還要難纏.....攻略的要點也很簡單,就是繞背然後砍下去!


要說最苦手的小怪,應該就屬達索米爾星上的殭屍暗夜姐妹了......


殭屍暗夜姐妹的移動速度快,攻擊幾乎招招都是無法格擋技,第一次遇到就被關廁所了。後期還會遇到沒有光劍要逃亡的狀態,小編玩到快嚇尿.....


幾個比較有印象的王,首先是墮落的絕地武士,雖說是雙持光劍;但其攻擊慾望反而沒有想像的高。


貫徹遊戲劇情中心的反派二師妹,在遊戲中會遇到大概三次,在光劍對決的華麗度上也是一次比一次驚人,要是有抓準時機反擊成功,成就感真的蠻高的.....






看似壯碩卻意外靈巧(?)的九師妹,攻略的手法基本上也是不斷的在格擋中找空隙,這邊還會放遠程招數,如果想貪刀的話,就可利用投擲光劍稍微損點血。


▌小結與劇情


誠如一開始所說的,《星際大戰 絕地:組織殞落》在劇情演進中,玩家會與凱爾一樣逐漸成長茁壯,且凱爾自身的特殊能力,也能讓他感應特定物體時,原力想要給他看的。


劇情大綱基本上就是要隨著席兒・朱妲的導師,也是前絕地武士恩諾・科多瓦的足跡,尋找藏有原力敏感的孩童位置的全像儀,並重新復興絕地組織。


劇情的演進中也是充滿情懷,像是在《俠盜一號》出現的激進反抗軍索・葛瑞拉也會短暫出現。


至於貫穿遊戲劇情的反派二師妹原來是席兒・朱妲的前徒弟,但因為席兒受不了拷問而供出位置,因此徒兒受不了拷問,以及背叛感而墮落至黑暗面。


另一位有出現的帝國判官則是九師妹,基本上她有股來打醬油的感覺就是了;且其他審判官在遊戲中也沒出現,如果有興趣的朋友可以參考時間軸幾乎重疊的《星際大戰:反抗軍起義》這部動畫。


《星際大戰 絕地:組織殞落》雖說有著一慣星戰的絕境中找希望,但也是交雜著不少黑色幽默,首先是一些奇怪的截圖.....我終於修好師傅的光劍啦啊嘶~~~~


或許是小編剛玩完真人建模的《死亡擱淺》,對於《星際大戰 絕地:組織殞落》的人臉表現還是覺得有一點不太自然,尤其是凱爾常常出現一個憨臉.....


身為《星戰》系列的笑點擔當白兵,在本次遊戲中也不意外,在戰鬥時的互動常常出現一些有趣的對話,首先是面對絕地武士的自我打氣.....


還有放棄感.....真的沒辦法贏,我選的是超級簡單模式喔!


這位則是直接放棄了.....大喊救命。


要是在沒有發現玩家的狀態下,還會閒聊起來。




人物的劇情描寫上,在近期的電影作品中可說是最讓不少老粉絲質疑的一塊。這點在《星際大戰 絕地:組織殞落》的表現,老粉絲可以放一百個心,星戰就是要這樣處理啊!


看來面惡(?),起初也有著刀子嘴的船長葛瑞茲・居特司,在旅行的後期也逐漸打開心防並接納大家,以星際大戰總是有個討喜的外星角色的狀況來看,葛瑞茲在本次遊戲的處理上也頗具老星戰作品的氣度在。


主角凱爾的身世其實頗為坎坷,學徒時期剛好遇上 66 密令,原本要好的大哥哥們一個瞬間變了樣就算了......


連情同父親的師傅也在這場戰役中遭遇不測。


但師傅在這邊的戰鬥手法也是值得一看,看起來緩慢但就是拿他沒轍啊~


師傅在身邊殞落的創傷,也讓凱爾埋下了一個種子.....


在探索後續遺跡時,就遇到了師傅的顯像,其實也是凱爾自己內疚感所造成的心魔,因此也讓師傅的光劍又壞了一次.....


後續來到光劍的故鄉伊冷星(就是出產凱伯水晶的地方啦~帝國也在這邊不停開採水晶,這邊也能跟俠盜一號的劇情接上),冀求修復光劍的凱爾能不能得償所望呢?


水晶就這樣硬生生的斷啦(?)


在經歷 BD-1 以及科多瓦的錄影打氣後,凱爾也重新振作了起來。


一個水晶變兩個,就是拿來做雙頭光劍啊!


還能再拆成兩把呢!是說凱爾在學徒的這段時間其實所學的知識一定不多,到底哪來那麼多技巧可以做光劍啦,也是自己覺得本作中一個小 Bug,應該有可以有更多描述凱爾練功的過程啊!這個時候就要拿原力的指引來當作答案了......


重新面對自己的心魔,自然是通過考驗!


在達斯魔的故鄉達索米爾星,也會遇到僅剩的暗夜姐妹梅林,原本抱持的傳統價值觀的她;遇到凱爾後也漸漸能放下(畢竟大部分都是墮落絕地灌輸的錯誤訊息),並可以維持傳統的方式出外探索整個銀河。小編自己是覺得梅林一定喜歡凱爾啦


墮落絕地則是以前的絕地大師,只是在經歷 66 密令後,覺得傳統已經崩壞的狀況下,需要以新的價值觀來主導,只是他選擇的是力量以及權力,藉由本作也可以看出在一個事件下,不同人遇到時會有怎麼樣的作為,這也是《星際大戰》一直以來的核心了。


本作中出現的新外星種族澤佛人,則是以原力敏感為名,並也經歷的權力的腐化而文明崩壞,進而前往新天地,也呼應了絕地組織和共和國長久以來發展而漸漸自滿,進而腐化的過程。


同時也讓凱爾看到了意象,要是真的找到了原力敏感的孩童並訓練他們,難道就不會受到帝國的追殺嗎?也是藉由這樣的方式,讓玩家可以對凱爾的動機展開質疑。「究竟重現絕地組織這件事情,是出於良心,還是凱爾只是想復仇?」。


前絕地大師席兒因為禁不起拷問而供出了學徒的所在,進而讓徒兒墮落成判官的那一刻,她也崩潰了並使出了黑暗面的技巧,再折磨中也中斷了自己與原力的連結。但凱爾的存在也多少讓席兒慢慢面對自己。


在凱爾努力了那麼久,最後終於出師成為絕地武士的橋段,也讓伴隨他成長的小編有著滿滿的感動啊.....


最後來到了帝國判官的總部(結果只有遇到二師妹一個判官是?),強大的美術風格在這邊整個表露無遺啊!


此時二師妹自然是逃不了劇情殺的結局,只是就星戰的核心價值觀,一切都只是在一念之間,只要自己想通了,原力自然會導引你到正確的地方。凱爾與席兒的態度也漸漸的軟化二師妹.....


正當二師妹有回頭想法的時候.....


最讓人驚奇的角色出現啦!以星戰迷的角度來說雖然很興奮,但已經入戲已深的狀況下,看到這一段只會有股啊X完蛋了.....


二師妹就在這邊下台一鞠躬.....


本作的最高潮就是師出無名的凱爾對決黑武士達斯維達!看這個起跳多麽帥氣!


天選之子畢竟不是開玩笑的,凱爾整個就是被虐翻;本段基本上都是以 QTE 的方式進行。


這邊也以影片方式帶大家看看實際的狀況,雖說是 QTE,不過黑武士的威壓以及絕望感真的做得相當好.....


這段雖然有預感,但小編還是覺得褲襠暖暖的


席兒此時也來救駕,但只能稍微延緩我大黑武士的威能。


最後還是靠著水逃掉了,其實每次都覺得達斯維達是故意放水.....


最後還是回歸了星戰的核心,也就是一切交給「原力」指引,也接到了後續幾部曲的發展,結局如何就期待《天行者的崛起》究竟會怎麼呈現吧!


整體來說,《星際大戰 絕地:組織殞落》有著超級明顯為了《天行者的崛起》暖身的感覺,但在近幾部作品有些失利的狀況下。遊戲反而帶出了滿滿的懷舊星戰感以及多線發展,仍不無聊的劇情體驗。操作上即使是取材至著名的遊戲,搭配光劍的打擊感與戰鬥流暢度反而意外驚奇,如果能開發成決鬥或是更多相關的動作模式相信也會有玩家會買單的!

只是又臭又長的地圖,以及收集品幾乎是外觀居多,讓破關後重遊的動機說真的低了不少。至少在這段期間內,終於有一款能讓老星戰迷眼睛為之一亮的作品了。
2019-12-12 9:48 #1
主角怎麼不是美女....看到男的就不想玩了
人物表情的控制真的很塑膠.........





如果覺得《星際大戰 絕地:組織殞落》是款光劍在手就能變大師的作品,那你就做(錯)了.....小編為了快速破關其實選了最簡單的難度;但光是一個小兵只是減低他的攻擊頻率,其實沒有做到有效的格擋,反而一個白兵就能把你絕地玩得死死的。

辛苦編輯大大了!!
[img]http://cry.travianteam.com/sig-10-hk-2-tw2_1479.gif[/img]
摸鼻-旺 wrote:
人物表情的控制真的很(恕刪)


感謝提醒!已經更正囉~
剛破完不久
真的是款好遊戲
滿足了多數想當絕地大師的星戰迷
選擇以絕地學徒當主角EA做對了! 戰場前線2我槍戰 空戰玩到快吐血
我要當絕地大師啊
至於黑武士真的讚
可惜畫面太少 我反而希望能讓玩家跟他好好打一場
設定被屌虐都可以 快掛前在進觸發劇情
完美
太神啦
好像是很值得購入的一款遊戲
Martin wrote:
趁著《星際大戰》後三(恕刪)


看到美劇shameless其中一個角色的臉當男主還真不習慣....lol 樓上反應說主角怎麼不是美女, 其實他在別部片裡也許演的就是另類美女角色.
這款遊戲真的看滿多人再分享的,是不是真的很值得阿
睡飽八小時 wrote:
這款遊戲真的看滿多人(恕刪)

前天剛破台,現在在跑地圖拿寶箱

簡單說解謎和收集有點像古墓+戰神。
地圖設計我個人覺得除了顯影地圖有點兩光之外,他的關卡地形設計還蠻優異的,有點像打散的黑魂。
動作和打鬥融合星戰的特色+黑魂(記錄回血和回怪)+血源(但難度差很多)
升級系統有點像戰神或刺客
算是集大成之作,是比不上3A大作,但用小品來看,算是一款"極優異"的"粉絲向"作品,和以過往的星戰遊戲相比,已經算得上是可圈可點。
特別是老粉們看到那些載具和各星球間的不同種族(還有最後的達斯維德),會有很多熟悉感。

個人認為缺點是,收集要素不多元;升級要素太單純;主線劇情格局略顯微小,無法和龐大的星戰世界相比,但這也相對是個優點,小就小,專心做好某些元素就好,別弄得收不回來就好(望向EA的其他作品...)
https://bcl132designer.blogspot.tw/
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