實感賽車5:重製版 RIDGE RACER V : Remake | Rivelta Solare | Unreal Engine 5




自Unreal Engine 5開放試用版下載後,好奇引擎本身能夠帶給我們什麼樣的可能,又看到現在許多Remake的遊戲如雨後春筍般的出來。最近剛好疫情在家,也自製了一段PS2的經典遊戲:實感賽車5的遊戲演示,不知道多少人對於這塊有興趣?也簡單分享一下我製作的過程,玩遊戲以外,其實製作也是很有趣的。




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SOLARE真是非常經典的車款,RR1~5都有他的身影。



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車身的模型在3D MAX中完成,雖然車身線條簡約,但也花了許多時間在處理許多的細節處。


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繪製貼圖,接圖大小來到4096X4096



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模型終於完成,雖然車身線條看似簡約,但其實花了非常多時間在處理"細節"上。

老實說我非常佩服RR系列的汽車設計師,因為這些車子都是原創的,但是卻又在許多細節中保留了真實的設計,比起現在許多賽車遊戲那種放飛自我、不切實際的設計,我是非常喜歡RR系列的車子,有一種莫名的真實感。



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模型導入UE5引擎當中,接著處理材質、燈光、鏡頭、動態、輸出的部分,一切都是即時演算(也有人稱時實渲染),對我們製作3D的玩家來說,所見即所得真是非常過癮的事情。





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480P、4K、8K大小的比較


以下是PS2的畫面與Remake過後的比較,相隔了20年,開發工具的進步,也讓我愛的遊戲煥然一新了,但由衷希望哪天NAMCO能夠出真正的實感賽車8,一起造福玩家們的眼睛了。

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賽車遊戲首重車手對車子行駛時即時的物理(引擎馬力曲線、底盤、輪胎、路況、懸吊 .....)現象回饋,說真的在PS上就sony的Gran Tourismo最真實!!!
俠意的豬 wrote:
自Unreal Engine 5開放試用版下載後,
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