

這次與我們暢談的 Sucker Punch 代表有遊戲的創意總監 Nate Fox,以及遊戲環境設計主設計師 Joanna Wang。
- 創意總監Nate Fox
- 遊戲環境設計主設計師Joanna Wang
對於《對馬戰鬼 Director's Cut》來說,一樣有著更快速、無縫的遊戲體驗之餘同;就不需要使用預先製作好的過場動畫做為讀取的掩飾好幫手;因此在本次 PS5 的版本中,就能支援日語的語音口型同步。所以反過來說、PS4 其實是不支援的。

再來是 PS5 一直以來主打的功能:觸覺回饋與 3D 音效兩大好料。製作單位提到,在《對馬戰鬼 Director's Cut》中,3D 音效為原本已經沈浸感很重的對馬島冒險再度增加了深刻體驗外,Fox 提到他最喜歡的還是觸覺回饋了。(還直接拿出手把講解

就 Fox 的形容,在 PS5 的觸覺回饋加持,就像拿著一把武士刀一樣。像是揮刀被盾兵格檔的反彈,甚至是斬擊不同身體部位的回饋都有所不同,簡單來說玩起來就像真的武士!(他真的這樣說)

至於《對馬戰鬼 Director's Cut》的主要內容——壹岐島上,Fox 表示當時在原作中其實有相當多的概念與想法,但礙於遊戲篇幅與開發時間,最終呈現的內容就是以劇情的骨架;而這次導演版的內容,則是補充遊戲關中的血肉;不僅有新敵人、也能藉探索仁的回憶,讓他選擇、成為戰鬼的過程可以更扣人心弦。
然而因為疫情關係,製作團隊這次就無法直接前往當地做考察。Wang 表示製作團隊還是有對其做相當多的研究,也多虧 PlayStation 日本方面的團隊支持與合作,壹岐島是確實存在的島嶼;而這次的合作下則是會以一個半杜撰概念的方式做為遊戲主要內容。

在導演版中,有別於對馬島上有武士的統治;壹岐島更像是個無法之地,這也讓遊戲中蒙古乘虛而入的劇情更有說服力;如果是初玩的朋友,這次新劇情其實在第二章就能夠觸發了。

不過製作單位強調,本次導演版的劇情,並不會影響初版劇情的走向,僅是體驗新劇情和補完境井家族的過去;但對於舊玩家來說,這次的體驗還是多少會影響對於仁的認識。

(舅舅的下場到底是什麼呢.....畢竟都已經戴上
至於蠻令人好奇的新反派「蒼鷹」安喀夏可敦,可敦代表的是女性的可汗用法,表示她其實也是個人物啊.....且從穿搭和官方的資料,她反而是專攻「法術」的薩滿。製作單位表示,安喀夏可敦與先前的蒙古人最大的不同,就是透過「白臉」的方式,像是透過同情心與施恩等溫和手段來說服當地人,也與本作動不動就砍人頭的赫通汗相比相當有差距,這也讓整個劇情觀更加完整。

如果是從第二章就接新劇情的玩家,或許再接回本作內容,白臉與黑臉的差異應該會讓人對安喀夏可敦更有好感吧?同時間仁又會遇到復仇戰鬼與武士信仰的掙扎,搭上壹岐島的家族歷史,對於已經通關的玩家來說,或許搭配壹岐島的內容重新玩一次,可能最後也有新的體悟吧?

赫通汗:我錯了嗎!!!我也有懷柔啊!!!

再來就是老玩家可能會感興趣的內容,也就是第二輪、或是通關後直接前往時,仁那時已經是可以一擋百的真戰鬼了,是否在壹岐島上也會直接把敵人當竹子砍?對此 Fox 表示針對壹岐島的內容,會根據玩家目前存檔的進度來自動調整難度(感覺像跳脫已有的難度再做調整)。但以先前遊戲的難度調整來看,或許應該是針對敵人的裝備做選擇?

不過對於特定流派來說(尤其是相當有優勢的暗殺派),壹岐島上的蒙古軍最後應該還是.....另外,《對馬戰鬼Director's Cut》中不僅狐狸,也多了貓、鹿與猴子,Wang 表示新的動物也有相對應的地點,準備好嚕爆貓咪了!

《對馬戰鬼》中引人入勝的傳說任務部分,Fox 只神神秘秘的要我們期待一下島上新的傳說任務,目前就預告片看起來,應該是一定會有新的技能任務。搭配先前 DLC 的多人「奇譚模式」與這個奇幻的場景,是否讓人期待雙方會有互通的要素,像是技能沿用到本章劇情?這點倒是被 Fox 否定了。

Fox 說奇譚模式的關卡、任務與職業技能,皆是為了多人遊玩所打造的;但劇情本章則是以仁出發的單人探索,就根本上其實不太能融合起來。但他坦承奇譚模式跟單人劇情技能還是有相互參考、實驗的,或許在壹岐島上能看到仁使出暗影斬!(八幡神之怒其實像是有錢做特效的怒舞啦)
《對馬戰鬼Director's Cut》將在 8/20 登上 PS4 與 PS5 平台,售價 1,990 元,如果是已購買 PS4 版本的玩家,則是會以 DLC 購買方式直接升級 Director's Cut 版本,售價 590 元。後續小編也會帶來第一手的試玩消息!
