
稍早前 SIE 也正式曝光本次《地平線 西域禁地》的全新預告片,其中也包含不少前作出現的好友們,以及全新部族等嶄新內容,本次我們也受到官方邀請,與亞洲其他媒體一起和負責本作品的敘事總監 Benjamin McCaw 暢談這次新預告片中帶來的劇情、或是其他新要素等問題。
這位笑容陽光的朋友就是敘事總監 Benjamin McCaw 了。

本次《地平線 西域禁地》就先前的影片,還有其他媒體的訪問中,可以大略知道亞蘿伊這次在美國西半部不僅會遇到新的部族、機械生物之餘,也有水下探索要素,甚至也針對戰鬥風格做了全新設計。以下就不囉唆,直接進入 QA 的環節!

Q:先前有提到水下探索的部分,在新的預告片中可以看到亞蘿伊在水中探索,或是躲避敵人的要素,在本次《地平線 西域禁地》中有可能會有水下的 Boss 戰鬥,或是一些著名地標等要素嗎?
A:很開心在本次讓亞蘿伊的冒險中新增水中探索這個要素,遊戲團隊希望能從摩天大樓的遺跡、再到水下深處提供更多縱深感的探索體驗。這次亞蘿伊的水中探索中的確會有大家熟悉的地標(編按:像《水世界》那樣?

Q:在《地平線 西域禁地》諸多預告片、或是宣傳素材中,都能看到可飛行的機械生物。那麼本次有機會能讓亞蘿伊騎乘牠們在天空中翱翔,或是有別於水下體驗般的空中探索?
A:這次《地平線 西域禁地》的開發過程中其實花了不少時間在嶄新型態的探索與穿梭移動上,像是先前大家已經看到像是「爪步者」這種新的機械可供騎乘,同時在本次也還有相當多元的機械生物可讓亞蘿伊做覆蓋指令;然而關於能否騎乘飛行生物這點目前我還不能透露或談論。
Q:本次《地平線 西域禁地》能重複挑戰特定的 Boss 嗎?
A:這次在遊戲中有一個相當酷的做法來讓玩家能重複挑戰特定的敵人,不過現在還無法透露,但相信大家一定會開心。

Q:對於沒有玩過《地平線 期待黎明》前作的玩家來說,遊玩《地平線 西域禁地》會有一定程度的困難嗎?
A:我們知道一定會有大部分玩家是沒有玩過《地平線 期待黎明》的(編按:畢竟差快五年嘛...),而在本次《地平線 西域禁地》中,前期一些體驗會是建立於完全沒玩過前作的基礎所打造、故事開端也相當容易了解,並會在遊戲的進程如機制、或是不同的敘述方式來慢慢讓玩家了解前作的故事。也就是說,本次《地平線 西域禁地》基本上是可以不用玩過前作的,這也是我們打造續作時其中一個目標。
Q:在先前的預告片中可以看到所謂“Red Blight”紅色枯萎病,在實際遊玩的進程之中,會如何影響故事,或是亞蘿伊的操作?
A:遊戲的紅色枯萎病表示本次潛在的末日威脅,其中表示的是生物圈的退化,這個也是在前作中有稍稍帶到的概念。在遊戲內六個月的時間過後會蔓延到整個世界,並對土地、水源或是生物造成致命的傷害;簡單來說就是會「再度」摧毀遊戲中的人類文明與生命。至於實際遊玩的影響上,亞蘿伊要是暴露於環境太久,就會造成傷害。
Q:剛剛提到紅色枯萎病於前作稍稍提到,那麼《地平線 西域禁地》故事是發生於前作的六個月後嗎?而根據先前的劇情,其實黑帝斯還是有存在於世界的,這些未完結的內容會如何融入到《地平線 西域禁地》中?
A:如果有玩過 DLC 冰凍荒野的話,可以知道赫菲斯托斯還是在生產的更多戰鬥機械生物,這也會是在《地平線 西域禁地》中會持續出現的威脅,並會帶來更多不同的戰鬥體驗。至於黑帝斯的故事,一樣會在本作中獲得更進一步的發展。
Q:在前作中對於舊世界毀滅的描述大多只是文字敘述,在本次《地平線 西域禁地》中會有更多關於舊世毀滅的描寫或是動畫嗎?
A:本次的確會有更多內容讓亞蘿伊了解古代世界發生的事物,同時也會有更多環境相關的敘述,比如說預告片就有關於舊金山的描繪之餘,還有更多美國西半部的地方,相信玩家一定會大吃一驚的。

Q:《地平線 西域禁地》似乎比起科技和機械生物,本次更多聚焦在人、部族之間的關係與互動上。這次與人類戰鬥的比例上,會相較前作再多出多少呢?
A:《地平線 西域禁地》的確增加不少亞蘿伊的人際關係的遊戲內容,但這並不代表與機械生物的戰鬥就會減少;至於與人類敵人戰鬥的體驗上,的確是多了不少內容。舉例來說,像是敵人騎乘機械生物,就會有不同的技能組能,這也代表著成為全新的戰鬥威脅,這也是本次《地平線 西域禁地》有所提升的地方。
Q:這次新的預告片中看到不少新角色,有辦法透露在《地平線 西域禁地》中會看到的角色嗎?
A:新的影片中可以看到亞蘿伊面臨著像是新的機械生物、雷加拉和她的叛軍等諸多威脅,要能生存的方法就是依靠同伴。本次就有一些《地平線 期待黎明》的角色回歸,像華爾和艾倫德外,也有包括烏塔魯族的佐沃,她類似於一個治療者來幫助人們踏上死後的旅程;以及特納克族的寇塔羅,他是一位勇士;還有一位我自己最喜歡的新角色艾娃,來自一個神秘的新部族,她和她的部族將會是破譯遠古的奧秘之關鍵。
除此之外在遊戲中還會有更多其他角色,藉此幫助亞蘿伊成長,同時間也會有像是支線任務等方式來深入了解亞蘿伊與這些夥伴的關係上,藉此增添更多遊戲的劇情深度。

Q:這次《地平線 西域禁地》加入不少新的部族與角色,請問製作團隊是如何把環境與核心的故事做出結合?
A:我自己覺得「自然環境」、「機械生物」、「不同部族」、「亞蘿伊」是成就遊戲核心體驗的四個要素。但遊戲中相當重要的一環,就是在於舊世界的謎團,前作中其實在這方面做了很多,但以我們來說還是遠遠不及,這次也將會有更多舊世界的謎團要素加入在遊戲中,對於我們來說,希望能透過新的事物,讓玩家能觸及古代的各種資訊,這是最讓人感到開心的地方了。
Q:在遊戲開發的過程中,有遇到什麼意外、或是印象深刻的狀況?
A:開發這種大型、又複雜的遊戲都會需要有很多學習、體驗與尋找解決方法的進程,這都是相當自然的地方。但難以避免的還是 COIVD-19 的疫情了,這不僅改變世界、也改變了我們開發遊戲的過程,也就是被迫需要遠端工作,如此影響最大的應該是過場動畫的部分。不過最後的成果還是我們所確切希望、想要的東西,可以很自信地說我們覺得大家會喜歡《地平線 西域禁地》的。
最後要透露的是,預告片最後出現神秘角色媞爾達,將會是與遠古舊世界有相當連結的角色;另外,這個角色的扮演者為凱莉-安·摩絲,就是《駭客任務》的 Trinity!
