《ONE PIECE 時光旅詩》體驗版試玩|忠實還原角色魅力的回合制 JRPG 遊戲

《ONE PIECE 時光旅詩》體驗版試玩|忠實還原角色魅力的回合制 JRPG 遊戲
日本漫畫雜誌《少年 JUMP》的當家台柱《航海王》在經過 25 年的連載後,終於將進入故事高潮的最終篇章,作者尾田榮一郎不僅鮮少休刊,甚至還親自參與 25 週年紀念遊戲《ONE PIECE 時光旅詩》(ONE PIECE Odyssey) 的美術設計和故事構思,真的是漫畫家中的鐵人無誤!而小惡魔編輯近日也受萬代南夢宮娛樂之邀遊玩本作的體驗版、早期關卡「巨猿庭苑」,由於取材規範限制我僅能以官方截圖來做示意,還請各位見諒。

即便已有各式各樣的《航海王》遊戲問世,但幾乎都是以動作遊戲,而《ONE PIECE 時光旅詩》則是實現粉絲期待的 RPG 作品,遊戲耗時 5 年開發,描述草帽海賊團在航行途中被捲入暴風雨,最後漂流到一座被暴風環繞、與世隔絕的島嶼「瓦弗洛德」,面對失散的夥伴及沉默的千陽號,玩家將化身草帽海賊團踏上全新的冒險旅程。


由於試玩無法擷取分享,板友們可以參考官方的開發日誌影片~~雖然試玩的視角雖以魯夫為主,但仍舊可以切換其他船員的唷!

《ONE PIECE 時光旅詩》體驗版試玩|忠實還原角色魅力的回合制 JRPG 遊戲
小編體驗的「巨猿庭苑」關卡裡,魯夫一行人為拯救被猩猩猛獸抓走的娜美,需要移動到河對岸,畫面左下角可以看到圓形的小地圖,除了魯夫的所在位置與前行方向外,也可以辨識周遭的地形,但由於本作並非開放世界,可供探索之處就如小地圖上的黑框範圍所示,遇到無法行走的地方時,魯夫能夠伸長手腕抓取遠處的樹枝進行快速移動,而根據先前 18 分鐘實機演示影片,索隆則可以將障礙物斬開來前進、佛朗基則能收集材料製作橋梁來開啟新的道路等。至於畫質則和 3 月釋出的預告差不多,很有開發商 ILCA 的風格,相比《海賊無雙4》在環境材質上有著明顯的提升,光影看起來也比較不生硬。

遭遇敵人
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互動動畫
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戰鬥區域
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《ONE PIECE 時光旅詩》遭遇敵人的方式就是標準的回合制遊戲了(也可以選擇繞過...),此時會先出現一個魯夫海賊團 Logo 的迷你過場動畫,接著才會進入戰鬥,目前不清楚這部分能不能跳過,不然就跟玩《寶可夢》每次遇到野怪都要強制看動畫一樣煩啊 從上方圖組可以看到騙人布大膽接近 3 隻「惰性企鵝」,結果就被迫進入戰鬥。

一般在戰鬥時,我方成員與敵人將會打散成幾個區域,打散後可能與敵人同區、也可能沒有分配到敵人,身先士卒的騙人布這下被 3 隻惰性企鵝包圍,畫面旋即出現「快在騙人布陣亡前解救該區域」的提示字樣,而若自己區域沒有敵人,則能攻擊其他區域的敵人,藉由解救他人的區域可以獲得更多的經驗值。

《ONE PIECE 時光旅詩》體驗版試玩|忠實還原角色魅力的回合制 JRPG 遊戲
這次試玩的重點在於體驗戰鬥系統,在進入戰鬥後,畫面左側「行動欄」可見魯夫海賊團成員們的小圖示,除了顯示個別的 HP、TP 和屬性之外也有行動順序之分,按「△」鍵即可切換戰鬥成員。而所謂的 TP 沒記錯應該試「幹勁值」,消耗 TP 即可使用強大的技能,其會在戰鬥開始或每次使用攻擊指令時略為補充,戰鬥結束後剩餘的 TP 將可留待下次繼續使用。

採取動作
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切換角色
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戰鬥時可以採取的「行動」如上圖左的四方向鍵所示,分為普通攻擊、技能攻擊和使用道具,普通攻擊又能夠細分為力量、敏捷、技巧等 3 個種類,依照敵人適性不同會呈現有利、不利的差別,對傷害值同樣也有影響(這部分也會顯示在左側行動欄上),簡單來說...力量剋敏捷、敏捷剋技巧、技巧剋力量。至於使用道具的行動就我體驗的內容來說就只有補血的功能而已。

橡膠槍亂打
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三刀流奧義‧三千世界
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騙人布彈弓
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畫龍點睛 Shot
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戰鬥的重頭戲當屬技能指令的施展了,《ONE PIECE 時光旅詩》將我們在《航海王》動漫中看到的各種招式以更精美的特效重新還原,像是魯夫的橡膠槍亂打、索隆的三刀流奧義‧三千世界、香吉士的畫龍點睛 Shot 等,另外包括娜美、妮可羅賓這兩位女性角色,技能的華麗程度也不比賞金更高的男角來得遜色!

《ONE PIECE 時光旅詩》體驗版試玩|忠實還原角色魅力的回合制 JRPG 遊戲
相比普通攻擊僅能針對單一對手,技能則是能夠選擇攻擊複數敵人。而小編也在試玩過程中發現,不同角色擁有的技能數量迥異(畢竟要符合漫畫,像騙人布就沒什麼招啊...),以魯夫為例,則有橡膠槍、橡膠火箭炮、橡膠槍亂打、橡膠子彈、二檔、橡膠 JET 槍等消耗 TP 個不同的招式,順帶一提本作也有「霸氣」設定,可以在探索過程中使用,但似乎不存在於技能列表內...我也沒有實戰中施展過就是

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在體驗版遇到的敵人大概就是小猴子、企鵝以及抓走娜美的戴爾金剛了,除了透過普通攻擊造成傷害之外,有的更會附帶產生如麻痺、暈眩等效果,嚴重的話一兩個回合都無法行動,因此戰鬥還是需要考慮到策略與行動順序的,當然我方成員的技能攻擊也自帶屬性,像是香吉士的惡魔風腳即為火焰屬性,能夠對敵人形成延續數回合的燒傷效果。

即便小頭目戴爾金剛攻擊力較高且帶有暈眩效果,但在角色輪番圍毆下也沒有形成太大的難度就是,我自己是覺得小頭目若有範圍技,打起來會比較有挑戰一些。而魯夫海賊團在每回戰鬥結束均能獲得金錢、經驗值與道具,成員也將依照戰鬥的貢獻程度進行不等的升級,角色們的等級提升也會增加 HP、TP、ATK、DEF 和 GUTS (?)等數值,由於體驗版一開始角色就直上 Lv.40 等級,招式好像已經蠻完整了,技能的學習方式就有待日後說明。

《ONE PIECE 時光旅詩》體驗版試玩|忠實還原角色魅力的回合制 JRPG 遊戲
那麼以上便是《ONE PIECE 時光旅詩》體驗版試玩分享,整體很有 ILCA 和萬代南夢宮一貫的風格,感覺是款粉絲向、面向遊戲新手的 JRPG 作品,而遊戲的探索成分目前看起來並不高,走回合制玩法感覺稍有重複感...那因為不是動作遊戲,打擊感稍微欠缺一些,不過招式指令還是相當華麗且忠實還原角色魅力,是整個體驗過程中我最尬意、也是最有服務到《航海王》粉絲的部分,那或許玩到遊戲後期、或遇到更多強敵比較能夠發揮適性相剋或 TP 運用帶來的策略成分吧!


本作的第二支宣傳影片除了可以看到尾田榮一郎創作的新角色─冒險家「艾狄歐」及厭惡海賊的沉默少女「莉姆」,重點則是最後一句台詞「這裡是根據你們記憶所創造出來的世界」,恩...聽起來劇情跟本篇或是 ONE PIECE 大祕寶應該沒有什麼關聯,格局不用期待太多、感覺可以把它當成一部外傳來看待就好

由萬代南夢宮娛樂發行的《ONE PIECE 時光旅詩》預計於 2022 年內登陸 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 以及 Steam 平台。


(圖片提供:台灣萬代南夢宮娛樂、YouTube)
魯夫耶! 想玩
感覺好久沒出英雄主角了
英雄學院 鬼滅都不算是
日本動畫現在都走網文模式
開頭好 辛辣 搞笑
卻沒魯魯修 星際牛仔 銀魂
走著獨特風格
感覺好像都是農場製造

ONE PIECE 時光旅詩
只能拿來回味了
太多炒短線的遊戲,
真心想找一款可以持久的遊戲!!!
感覺挺不錯的~畫面也挺逼真的!
JB.L wrote:
日本漫畫雜誌《少年 JUMP...(恕刪)

ONE PIECE 時光旅詩經典IP做成的遊戲應該是還可以
看起來不錯
讓人想玩玩看
感覺很好玩耶~
這劇情好像很不錯玩喔,期待期待~
JB.L wrote:
日本漫畫雜誌《少年 JUMP...(恕刪)


這部真的是動漫界的一個時代的代表,25年的時間不知道陪多少人一起度過
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