光榮自從PS2時代靠真三國無雙系列海撈一票後,每每來個猛將傳或帝王傳來著,接下來除了戰國無雙還衍生出蛇魔系列其實玩法根本幾乎一模一樣,連製作遊戲大概也用同一套程式架構系統,稍微修改就可以出一款即使玩家罵聲四起,可是每每都還是創造不錯的銷售成績其實光榮充份掌握一項人性的弱點,那就是"收集"相信很多人在持續買到真三國無雙3後大概就知道這個系列沒啥搞頭了,可是因為都已經買到3了,就硬著頭皮買下去收集下去吧,也因為這種人性弱點,光榮變本加利,持續吃死玩家舉凡聖衣神話也是這種情形最後~我就是這種人啦
三五我也買了...真是囧到爆,以後KOEI的遊戲真的不太想買了今天,你說要出PS2 或PC 版的我沒話說 , 但至少PS3的玩家也要照顧到吧 , 不要PC 或 PS2所謂的特別版新模組新劇情一堆...情何以堪 , 先買PS3版的玩家是被當成潘仔嗎?咳 , PS3要玩新人物模組 , 請等待"猛將賺"----------------------------------------------------------------------------------剛逛巴哈KOEI 發表,將於 9 月推出移植自 PS2 同名作品的 Xbox 360 戰略動作遊戲---無雙 OROCHI 魔王再臨(無双 OROCHI 魔王再臨)...光蓉真的可以在不要臉一點
我個人是從以前就開始對光榮的三國系列拒買了,但是其實這沒什麼好糟糕的,只是商人一慣作風,餅挑大塊吃,PS2全球佔有率有多少??PS3又有多少?做在PS2上,隨便賣都破百萬,何樂而不為??接下來就變史克威爾了,開發了一套有流程的RPG工具,每次只要替換角色及新劇情和介面,換個名字又是一款新遊戲~~
褲濕啦 wrote:即使玩家罵聲四起,可是每每都還是創造不錯的銷售成績(恕刪) 所以,就要問問這些人啦!究竟是買的人也是罵的人,或是批判組+購買組呢?我覺得最大的關鍵在於,前兩代帶給玩家極大的好評與回憶,隨後出現了感情上的慰藉,每出一款,心理就想著『前幾代都收集了,這款也一併收下吧!』
坦白說 我是滿認同 暗榮 掌握人性的弱點 這個觀點怎麼說勒~它某方面來說確實掌握到"人性本色"每每看到女角的新人物模組 總是會有莫名的吸引力 不曉的男性們贊成嗎~?不過...還有另外一點可以肯定的事情是...這次暗榮在真三五確實安插了不少美少年 可見他們是很認真的在引誘出女性們的弱點 (例:劉備)最後 為了以茲證明本人對於男性玩家們的說法 必須附上證據一張(強調:這真的是一張非常單純的招式藝術攝影!!)引用自 ぱんつぁ~≠パンツァー連結