《仁王3》東京電玩展試玩|武士忍者雙風格添策略深度,頭目戰依舊令人絕望!

《仁王3》東京電玩展試玩|武士忍者雙風格添策略深度,頭目戰依舊令人絕望!
光榮特庫摩在 2025 東京電玩展展出最新力作《仁王3》,這款由 Team Ninja 工作室開發的 黑暗戰國動作 RPG,玩法屬於類魂系,展區試玩提供兩大關卡,一個是在戰國時代挑戰妖魔化的 BOSS「武田信玄」,其次則是在平安時代「討伐雪原的妖怪」,算是探索關卡。過去動作遊戲經驗不多的 JB 自不量力地選擇武田信玄來挑戰,當然最後還是沒有通關,由於試玩時間有限,另一關卡只有稍微摸一下而已,沒有進入到太多的探索區域,那麼下面就搭配遊戲系統介紹跟各位分享我主觀的體驗。

《仁王3》東京電玩展試玩|武士忍者雙風格添策略深度,頭目戰依舊令人絕望!
《仁王》系列向來採用「和風黑暗奇幻」背景,故事設定在戰國時代,結合歷史人物和日本神話、民間傳說的妖怪,營造出獨特的黑暗氛圍,遊戲系統頗具深度(難度也是),每種武器皆有三種架式切換,對應不同攻擊範圍、速度和精力消耗,另外透過擊敗妖怪獲得的「魂核」可使用妖怪技,豐富了戰鬥的多樣性,而「殘心」可在攻擊後快速回復用掉的精力,對於不擅動作遊戲的玩家而言,要記憶的機制與操作還真不少...

有別於前作的線性任務制,《仁王3》則是系列首款採用開放世界地圖的作品,地圖中有徘徊巨大的妖怪、敵人密集的據點等各式險境,玩家可自由探索攻略,由兇惡妖怪盤據的「地獄」將成為最大難關,阻擋玩家去路。戰鬥系統全面進化,除了系列傳統的武士之外,更新增「忍者」戰鬥風格,遊戲中按下 R2「轉心」隨時切換兩種風格作戰,在策略性提升的同時,角色的武器、屬性及技能組合,甚至視覺效果都會截然不同!而且這個切換的動作非常迅速且無縫,在高速戰鬥下也不太會拖累到玩家的行動,當然,你也可以採用單一風格戰鬥。

忍者
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武士
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活用高機動力的「忍者」是以遊擊戰法與空中動作擾亂敵人的全新風格,攻擊後留下分身並移動的「霞」,以及以遠程攻擊為主的「忍術」造成的持續攻擊為其特色,善用忍者戰法從背後攻擊可造成更大傷害。忍術不同於以往的作品,消耗戰鬥中累積的量表即可施展,且可無限次使用,而隨著習得技能,甚至能在空中自由活動,以超越歷代《仁王》系列的高速感迎戰強敵。

「武士」為《仁王》系列動作系統的正統進化風格,擅長近戰攻擊與精力管理。除了能在戰鬥中回復精力,還能以「殘心」祓除敵人創造出的常世,並透過上中下三種「架式」施展豐富的攻擊招式,同時運用「格擋」化解敵人攻勢,再搭配「琢技」提升武技威力,打出更具威力的傷害。另外,武士和忍者可分別設定獨立裝備,透過兩種風格靈活搭配各式武器,不過在試玩過程中沒機會試到此功能就是...


這邊就直接看試玩影片比較快,心得後面講!另外必須說明...由於試玩位置背後有一盞燈直打螢幕、導致看得不太清楚,我前面就把亮度調高,所以錄出來的畫面是偏亮幾階的,還請各位多多包涵。試玩平台為 PS5,在遊戲中可選擇以畫質或 FPS 優先,我選擇的是後者,遊玩過程基本都沒有調幀情形出現。

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《仁王3》武士的武技選擇相對較少,部分架式和技能需要探索地圖或透過特定方式解鎖,不如前作直覺。武士可以使用武士刀、雙劍、大刀和長茅等武器,攻擊後按下 R1 鍵即可施展「殘心」,恢復部分消耗的氣,並驅散妖怪造成的黑暗。名為技藝精通的新機制引入了一個計量槽,它會隨著你的攻擊和防禦而填充,達到最大值後可發動強力的攻擊或使用武術技能增強威力,後者不會消耗氣,因此在體力管理方面特別有用。格檔敵人攻擊時,能夠恢復武術和忍術槽,而實現完美格檔是這款遊戲的醍醐味所在(雖然影片裡好像...有點難按出來

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忍者則以敏捷的行動和高效率的氣血消耗為特色,其武器包括短棍、鎖鏈、鐵爪和反握雙鍵,均專注於快速連擊,從背後偷襲還可造成額外傷害。忍者有兩個重要機制,其一為閃避,可以恢復氣,另一個則是能創造身的「霞」(攻擊後適時按下 R1 吸引敵人注意力),從而在背後偷襲,算是高機動性且狡詐的玩法。忍者雖不具備架式切換,而是以介面右下角的「忍術」取而代之,如手裡劍、苦無等可在遠距離保持優勢。

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當敵人發出紅光時代表將發動無法格檔的攻擊,在適當時機「轉心」即可將迫在眉睫的危機轉化為強大的反擊,此機制不僅提升戰術豐富度,更對應付強悍 BOSS 的頭目戰時至關重要,前提是你要抓得到 timing

武田信玄
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利爪攻擊
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火焰彈
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試玩關卡一的 BOSS 為妖魔化後變成巨大虎妖的戰國名將武田信玄,它擁有四隻手臂,主要以利爪進行攻擊,武田信玄還會召喚黑暗領域,在該領域中它的攻擊將更加兇猛,像是空中佯攻、猛擊,或射出巨大的火焰彈等。動作遊戲苦手的 JB 自不用說,自然是沒打敗這個 BOSS,跟我同一場試玩的十來位媒體好像也沒人通關...如同過往在電玩展的操作,Team Ninja 的動作 RPG 通關就會送 T 恤,藉以獎勵玩家的高超武技。

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武田信玄還會把你按在地上狂揍,根本沒機會回血就「落命」了,這都是一瞬間的事情經過多次失敗,摸清它會使用的招式(動作來說超過 5 種吧)以及攻擊模式會比較知道什麼時候該閃...

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不得不說《仁王》系列真的是很吃技術,你既要會管理體力、精力,還要會切架式,忍者雖然沒有殘心機制,但無論是射箭、苦無或手裡劍,傷害都相較武士低一些,因此就得善用「霞」來戰鬥,或是學會轉心了吧?(我忍者玩一玩最終還是都會切回武士...)是說在挑戰武田信玄之前,你需要先戰勝兩名武田士兵、一名騎兵以及「屍狂」。只能說不愧是類魂系遊戲,連小兵都可以帥氣斬殺主人公 還沒遇到 BOSS 就反覆嘗到了落命的滋味...

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雪地區域我倒是沒探索多久,但有解決 3 隻小怪,因為時間不太夠就沒有錄影了,上圖的小 BOSS 會吹出寒氣、並發動帶有冰柱的範圍攻擊,以我這種動作遊戲苦手來說,也是經歷 3 次落命才終於打贏。《仁王3》鼓勵玩家進行探索,可以發現各種地點完成支線或戰鬥挑戰任務,並獲得技能或屬性獎勵,另外由於地圖變大,檢查點的密度也相對降低,且有些地圖可能需要跑更長的距離,導致玩家一旦掛掉,風險和懲罰感筆錢做更重...另外,若你從山上跌下的話,似乎還可以攀爬岩壁回去,地圖設計明顯更具垂直性。

《仁王3》東京電玩展試玩|武士忍者雙風格添策略深度,頭目戰依舊令人絕望!
雪原區域的 BOSS 是上圖這個鳥妖「以津真天」,看其他試玩者在打也是不容易通關,它的雙翅攻擊範圍又比武田信玄更廣,相當難對付。

《仁王3》東京電玩展試玩|武士忍者雙風格添策略深度,頭目戰依舊令人絕望!
整體玩下來,《仁王3》基本繼承前兩作的戰鬥體驗,顛覆的轉心 aka 雙風格機制可在傳統的武士之餘,瞬間切換成擅長高速和遠距離攻擊的忍者,增加戰鬥豐富度與策略性,不過對於不擅長魂系的我來說,要記憶的按鍵實在太多(還有架式)、格檔時機也不太會抓,真的有頗長的學習曲線 不過人形敵人空精力後不再像前作那樣容易被壓制倒地,且會照常回復精力,讓戰鬥節奏更傾向於連續的精力對抗;另外由於武士、忍者的武器無法共享,日後在配裝上可能無法發揮最大的自由度。開放世界地圖我看網路評價多持正向態度,雪原地區設計更具垂直性,再加上蹲伏、潛行動作的加入,使探索和繞敵偷襲更加便利。


光榮特庫摩也於電玩展期間公開《仁王3》發售日預告片,本作故事發生在元和 8 年 (1622年),主人公─德川竹千代即將於江戶城繼任幕府將軍的大位,對竹千代即將成為將軍一事心生怨恨的弟弟德川國松墮入黑暗,他身懷兇惡的力量,率領妖怪大軍突襲竹千代,太平盛世瞬間化為地獄,陷入絕境的竹千代藉由守護靈・草薙的神秘力量跨越江戶、戰國、平安等時空背景...

本作自故事開端的江戶城開始,將帶領玩家橫跨戰國的遠江,以及平安時代的京都等多樣世界,與形形色色的人物相遇、挑戰強敵,逐步逼近故事的真相,在竹千代的面前,將有來自不同時代的妖怪與強敵、地獄般的挑戰接踵而至。另外,本作更邀請兩位知名演員演出,土屋太鳳飾演邪馬台國女王「卑彌呼」跨越時空來到竹千代面前,同時也是 2025 電玩展宣傳大使的本鄉奏多則是擔任德川國松一角,為這部跨越時代的厚重史詩增添光彩。

《仁王3》東京電玩展試玩|武士忍者雙風格添策略深度,頭目戰依舊令人絕望!
由 Team Ninja 開發、光榮特庫摩發行的《仁王3》將於 2026 年 2 月 6 日在 PS5 及 PC (Steam) 平台上推出,除了單人模式之外,也提供召喚稀人和常世同行兩種線上模式,可以召喚其他玩家一同挑戰困難 BOSS,或共同探索地圖。
仁王一代的劇情就已經很讚了
感謝分享&介紹,仁王系列都還不錯玩
好驚人的畫面
看下來很厲害 非常的期待
畫質超讚的啦
玩好玩滿的優質遊戲
很期待這部作品,畢竟頭目戰難就是為了讓遊戲保有挑戰性 多玩幾次自然會適應
這個有興趣,快出吧
畫面真棒,超期待
追追追
就是難
不過也是魅力所在
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