
CAPCOM 在 2025 東京電玩展包下全場最大攤位,展出《惡靈古堡9 安魂曲》、《虛實萬象 Pragmata》、《鬼武者 Way of the Sword》、《魔物獵人物語3:命運雙龍》,以及手遊《魔物獵人:旅人》等未上市新作,每每經過都呈現一個排爆的狀態,畢竟時間有限,JB 這次只有體驗到《惡靈古堡9 安魂曲》以及作為全新 IP 的科幻動作冒險遊戲《虛實萬象 Pragmata》,那由於現場 PS5 試玩機台不給內錄,下面就以官方影片截圖簡單跟各位分享。


第二度開放一般人試玩(之前在德國 Gamescom 電玩展)的《虛實萬象 Pragmata》,以獨特的雙主角合作與駭客戰鬥機制為核心特色,故事設定在近未來的月球表面及研究設施內,呈現出寂靜、充滿謎團的科幻氛圍,並圍繞著身著太空裝的男子休 (Hugh) 以及蘿莉機器人黛安娜 (Diana) 展開,兩位主角企圖從人工智慧掌控的設施中逃脫、揭開這個神秘月球世界背後的真相並平安返回地球。而「Pragmata」在遊戲中是指被特別製造出來的機器人,黛安娜就是其中之一。
- 解謎面板

- 解除防禦

- 打出高傷害攻擊

遊戲採用第三人稱視角,玩家需要同時運用休和黛安娜的能力來克服挑戰,休負責使用各式槍械進行射擊和傷害輸出,而待在休背上的黛安娜則是負責「駭客」的工作,由於敵方的機器人通常受到裝甲保護,休單純的射擊傷害極低,故要讓黛安娜駭入敵人系統,透過解謎面板解除其防禦,一旦成功駭入,敵人的弱點就會暴露(顯示為橘色的區域),此時休的攻擊才能造成大幅傷害,算是《虛實萬象 Pragmata》最特別之處。


不過在進行駭入動作時敵人不會停下來等你、也沒有子彈時間,因此休還得一邊拉開距離,棋盤狀的解謎面板也很易懂(玩起來莫名有種貪食蛇的感覺),就是從起點開始移動、經過藍色節點,最終到綠色節點就算成功,但要注意某些節點只能沿著特定方向移動,在通過黃色節點時還能觸發特殊效果,令戰況變得有利,而此處的操作主要透過手把上的 ▢△◯✕ 來進行移動,經過兩三次戰鬥之後便能大致上手,不過隨著敵人強度(例如同時面對複數或空中機器人)與解謎面板複雜度的提升,不免還是有些挑戰。

介面右下角是休配備的四種武器,分別為主要武器握柄槍、攻擊配備(衝擊波槍)、戰術配備(如靜滯網)以及防禦配備─後者在我試玩過程中沒有機會解鎖到,是說除了握柄槍枝之外都是有彈藥限制的,握柄槍作為基本武器則是會無限自動裝填,所以也是相當考驗玩家的射術,子彈千萬不要浪費了。

遊戲探索元素豐富,以 3D 列印而成的月面基地充斥著異常氛圍,整個基地沒有任何一個人類,只有冰冷無情的機器人埋伏其中。黛安娜可以駭入月面基地的安全系統,解開上鎖的門或障礙,例如試玩關卡的這道門就要完成 5 條線路(?)的駭入才能繼續前進,《虛實萬象 Pragmata》地圖有很多高低差,在垂直空間的設計上深有著墨,跟 Bethesda 的太空探索遊戲《星空》相比,科幻味又更重了
另外,休的太空裝配備有推進器,能在這樣的空間內快速穿梭和短暫滯空,另外主角的閃避也做得相當靈敏,原來未來是有這樣的輕便的太空裝喔...?
在解開 5 條線路之後,休和黛安娜便將乘坐平台來到上層、迎來試玩關卡的尾聲─守衛機器人 BOSS 戰,守衛機器人身形巨大並配備導彈和渦輪推進器,為了躲避它的攻擊,休必須不斷移動身形(畢竟他的推進器使用次數有限),並拉開距離駭入,所幸這個上層平台空間很夠,而且有些補給箱可以撿拾武器,這邊就一定要拿衝擊波槍打會比較快了,而在殘血的情況下畫面周圍也會顯示代表危險的紅色...不是第一人稱卻做這種效果好像有點奇怪?


將守衛機器人打到殘血後,旋即進入一小段華麗的過場動畫,讓休跳到它背上給予致命一擊,演出可謂十分優秀,《虛實萬象 Pragmata》以 PS5 遊玩基本穩定無掉幀(感覺是使用畫質模式提供試玩,應該是落在 30~40fps 吧),畫面展現了 CAPCOM RE 引擎的強大實力,蘿莉機器人黛安娜的毛髮渲染更是我看過最頂尖的表現(比近期的《劍星》好很多),主角休的太空裝和敵方機器人的設計也都展現出高水準建模和精緻的貼圖解析度。另外,遊戲確定支援 NVIDIA DLSS 4,有助於 PC 玩家在不犧牲畫質的前提下大幅提升幀率和運行效能。
雖然本作名稱《虛實萬象 Pragmata》感覺不出是什麼主題,JB 遊玩下來認為其為一款畫面優秀、玩法創新且市面少見的科幻動作遊戲,在戰鬥時玩家必須同時攻擊、進行駭入並躲避敵襲,體驗充滿了刺激和緊張感,但握著控制器的手不免會有點忙碌,因此它不見得適合每個人,仍舊有一定的難度,不過以動作遊戲苦手的我來說,在遊玩《虛實萬象》的過程中確實獲得許多的樂趣與成就感!

由 CAPCOM 發行的《虛實萬象 Pragmata》預定 2026 年登陸 PS5、Xbox Series X|S 及 PC (Steam) 平台。在 2025 東京電玩展攤位也沒有過多的布置,除拿著「2026」發售日的黛安娜拍照牆之外,都盡可能地塞進了試玩機台,即便如此,現場始終都充斥著排隊體驗的人,可見這款原創 IP 的極佳口碑。

另一款 JB 有玩的 CAPCOM 遊戲為《惡靈古堡9 安魂曲》,這邊一樣有無法用 PS5 內錄的限制,然後因為玩的時候比較緊繃所以也忘了拍照
下面同樣以官方影片截圖搭配文字簡單分享約 10 分鐘的試玩內容,還請各位見諒。是說《惡靈古堡9 安魂曲》體驗區外牆使用了超大的拼接螢幕打造,遠處就能清清楚楚地看到預告的播放,果真是砸了不少錢哪...
試玩關卡從主角 Grace 葛瑞絲被倒吊在一張病床上開始,弄翻椅子讓自己摔到在地上後,她這才從囚禁狀態逃脫,接著,她發現自己身處一座燈光閃爍、醫療設備可疑的廢棄醫院裡,且她在昏迷時被注射了一種特殊的藥物...前面提到的都是以過場動畫呈現,接著就開始了探索與解謎的環節。其實試玩開始前,可以選擇要使用第一人稱或第三人稱,JB 身為一個 FPS 玩家,就選了第一人稱,但讓我意外的是玩起來壓迫感超重,如果擔心 3D 暈,遊戲隨時都能切換視角,這樣多少可以減輕些負擔吧?


大部分的時間葛瑞絲都在尋找一個需要用來啟動電子門以逃脫的保險絲,為了拿到保險絲,她必須深入醫院內部(不得不說畫面真的很暗,但後面可以找到打火機就是),摸了半天最後終於在一個放在高架上的工具箱找到,原本這應該是件簡單的事,但她不小心把工具箱弄到地板上,黑暗中瞬間冒出一個巨大的殭屍生物來個 jump scare。如果葛雷絲靠得太近,這個生物就會揮爪並試圖咬死她,由於我逃得太慢,很快就被追上、並回到第三人稱視角強迫觀看鮮血狂噴的咬斷頭畫面

《惡靈古堡9 安魂曲》在 2025 東京電玩展提供的試玩就只有這樣,短暫的探索、躲避敵人,它的恐怖氛圍非常到位,會讓你玩得精神壓力極大,不過,要擺脫這個龐大的殭屍其實不難,可以用類似《黎明死線》的方式繞著桌子跑,就可以拉開一定的距離,不過我也沒有想要繼續嘗試了(葛雷絲掛掉的畫面太震撼...)。我看其他同場遊玩的老手,在小心翼翼避開巨大殭屍後,還能找到綠色藥草補血,最後成功跑向大門插上保險絲完成通關。
由於廢棄醫院內部走廊燈光昏暗,在第一人稱視角下,有些較暗的區域真的是伸手不見五指,無法看清自己在做什麼,所幸玩家隨時都能夠切換視角,這點要給個讚,換到第三人稱壓迫感就沒有那麼重了。《惡靈古堡9 安魂曲》作為《惡靈古堡》系列第九部主線遊戲,玩家將扮演 FBI 分析師葛雷絲‧阿什克羅夫特,回到故事的起源─拉昆市,遊戲預計於 2026 年的 2/27 正式上市。
感謝分享&介紹,有機會一定要玩看看






















































































