
2013 年推出的《刺客教條:黑旗》將刺客匿蹤與大航海海盜冒險完美融合的經典,在時隔 13 年後,終於迎來了脫胎換骨的重生,也就是 7/9 將上市的《刺客教條:黑旗 同步重置》(Assassin's Creed Black Flag Resynced),這次 JB 也受到 Ubisoft 邀請前往新加坡舉行的媒體試玩會,進行大約 3 小時左右的 PC 版試玩,那畢竟本作在核心故事上基本沒變,本文心得就聚焦在畫質的提升、新動作機制,以及煥然一新的海戰上面。
《刺客教條:黑旗 同步重置》團隊有超過半數的成員當年曾參與過原版《黑旗》的開發,這群老將在保留系列靈魂的同時,利用 Ubisoft 最新的 Anvil 引擎將整款遊戲從底層徹底翻新。得益於微多邊形技術、全域光線追蹤等,開放世界中物體的細節都都栩栩如生,動態天氣系統配合動態可破壞與互動元件,當暴風雨在加勒比海肆虐時,巨浪與狂風的物理效果逼真到令人屏息。

至於畫面差多少...這邊也拿 2013 年站上編輯 Randal 試玩文章的截圖來示意,開局的劇情部分跟基本玩法也可參考:海盜x刺客的兼職物語 《刺客教條4:黑旗》介紹分享

同樣是在暴風雨下的海戰場景,《刺客教條:黑旗 同步重置》在模型細節、物理損壞效果、特效粒子和光影表現來說,跟 2013 年的原版《黑旗》簡直是天與地的懸殊差距啊!而根據 Ubisoft 新加坡工作室,本次重製版在所有次世代主機上,不論切換到哪種畫質模式,甚至在 60fps 效能模式下都全面支援 RTGI 光線追蹤全域照明,這大幅超越了前代《刺客教條:暗影者》僅在 30fps 模式支援光追的限制。而針對配備較低階的 PC,遊戲也貼心地提供高效能的「軟體光線追蹤」方案,讓玩家們都能享受到新技術帶來的畫質升級~

老玩家們在玩開放世界遊戲時,常常會遇到遠處物體隨著鏡頭逼近而突然變精細、甚至產生邊緣閃爍的現象。這一次,Anvil 引擎透過微多邊形技術 Micropolygon Tech 徹底解決了這個痛點,此技術能在任何距離下渲染出極高密度的幾何細節,隨著鏡頭移動,物件的精細度會完全無縫、流暢地動態調整,肉眼再也看不出高低模組轉換的破綻


加勒比海的天氣捉摸不定,而本作的動態天氣系統更是渲染戰場氣氛的靈魂,遊戲中的氣候會經歷戲劇性的轉變,前一秒可能還是晴空萬里、海面平靜,下一秒就可能直接捲入狂風暴雨的雷擊之中。

加勒比海島嶼在過去《黑旗》世代那種略顯暗淡、沉悶的畫面,重製版本中則變得極其明亮且色彩斑斕,由於故事重心的哈瓦那無法進行錄影,JB 只好利用周圍的小島風光來展現,本作的海面也不再是一片藍色,上圖就呈現了豐富的層次感,並將水面上的粼粼波光與海浪的動態忠實還原。


至於角色模組有多精緻就不用我說了吧?主角愛德華(左)長得跟《黑旗》幾乎是不同人了啊!其他角色如黑鬍子、船匠露西等,經過現代化建模都成了更加活生的模樣


開發團隊投注了大量的精力,將過去《刺客教條》系列所累積的水體效果全部推翻重來,進行了徹底的現代化改造。無論是海水拍打在寒鴉號船舷時產生的光線折射、白色浪花、船體激起的四濺水滴,甚至是角色潛入水底後的音效,也全部都經過了重新設計。

《刺客教條:黑旗 同步重置》也承襲此系列在近年續作中累積的諸多升級,特別是讓戰鬥變得更快速俐落的改動,以及讓潛行變得比原作更成熟的匿蹤系統。在原版《黑旗》裏頭只有在混入人群、或是走進會自動觸發蹲下模式的草叢時才能隱蔽行蹤,除此以外,主角愛德華根本無法主動蹲下,總之本作也是有獨立的蹲下按鍵了,可以隨心所欲地從陰影中悄悄捅死敵人

這邊我也錄了一段在馬坦薩斯潛行的示意影片給各位參考。是說潛行在《刺客教條:黑旗 同步重置》的難度我自己感覺較過去幾作高不少,在無法錄影的哈瓦那的某一個任務中,愛德華必須從西班牙皇家海軍船長身上拿回被沒收的物品,船長所在的堡壘上層有著 10 幾位小兵嚴密看守,即便有稻草叢或貨物箱等掩體,但敵兵的密度對我來說還是太高、且太容易被發現...

《刺客教條:黑旗 同步重置》的戰鬥系統經過了現代化的改造,其中最具代表性的就是「完美招架」,只要你的招架(格檔)時機抓得剛好,就能直接讓敵人露出破綻、觸發一擊必殺的反擊或處決動畫,上圖敵兵身上散發的紅光,對魂系遊戲玩家來說想必不感陌生,是說小兵也有分等級,像這個手持大斧的壯漢,招架時機 JB 就抓不太到,常常敗在他的手下
在原版《黑旗》中,該大斧掉在地上其實是可以撿來用的,但重製版不知為何拿掉了這個功能...

這邊則是招架成功的模樣,愛德華可以在拍開對方的劍後,馬上送他一個帥氣的處決,習慣之後,戰鬥節奏有感提升!本作的「完美招架」也能觸發連鎖擊倒,最多可同時擊倒 4 名敵人,玩下來更加流暢刺激。是說 JB 在試玩會體驗的難度應該是「標準」,但就我以前碰過一點《黑旗》的印象,似乎這個重製版的小兵 AI 更具挑戰性。

雖然《刺客教條:黑旗 同步重置》借鑒了許多系列作,但它完全避開《維京紀元》和《暗影者》中的 RPG 數值與升級元素,而是堅守其作為動作冒險遊戲的根基,就如同《幻象》以及至關重要的原版《黑旗》那樣,更考驗的是玩家的操作,不太需要去硬疊數值,多數招式和動作都是取得了相應裝備就能夠使用了~

除了雙劍之外,愛德華也配備了聖殿騎士團刺客的袖劍、以及手槍,按住 R2 搭配手把右側 4 個鍵,可以使出開槍(子彈有裝填動畫)、繩鏢、腳踢和掃腿等動作。而原版《黑旗》在故事尾聲才出現的「繩鏢」,現在在遊戲序章就會加入愛德華的道具欄,丟出繩鏢就能把敵人扯過來,雖然傷害不大,但對於較難應付的敵人來說,不失為一個先發制人的好機會。

在《刺客教條:黑旗 同步重置》中,愛德華的也多出了幾種跑酷動作如橫向跳躍,這讓它能夠更快速絲滑地移動、或擺脫敵人追擊,直接從屋頂朝一旁的樹跳去,他也會沿著樹幹滑下來,動作設計上也看得出滿滿細節。由於是使用《暗影者》的 Anvil 引擎開發,愛德華在場景中行走、奔跑、攀爬牆壁和懸崖都非常地自然流暢。

既然身為海盜,海戰絕對是《刺客教條:黑旗 同步重置》的靈魂。JB 在試玩過程中,花費最多時間的就是駕駛愛德華的「寒鴉號」在加勒比海上
《刺客教條:黑旗 同步重置》保留並優化了寒鴉號的核心武裝,同時賦予了更多戰術選擇。側舷重砲依然是海戰的核心輸出,在面對後期的敵方巨艦時,強力的重型砲擊將是撕裂敵方裝章的關鍵;前舷砲能有效摧毀敵方船桅與風帆限制其行動。

遊戲中期可解鎖的「加熱彈」是一種在靠近船首處發射的遠程迫擊砲,會需要先以望遠鏡瞄準(上圖紅圈的範圍為落點),破壞力不俗之外,重點是可以進行遠距離打擊,在敵艦察覺之前就能速速開走
防禦與區域壓制部分,經典的火藥桶回歸並擁有更大的爆炸波及範圍,同時還新增了「碎片桶」作為次要防禦火網,能有效重創敵方帆面。
寒鴉號也可以選擇直接衝撞的策略,其速度越快、角度越直,造成的傷害就越高
而在敵船 HP 量表歸零、進入癱瘓狀態並出現「錨」圖示時,將船駛近就可以進行登船的動作,得益於更精美的畫面,看到敵船被破壞、船桅折斷落入海中,只有爽字可以形容啊!
登船之前,也可以先用船尾的迴旋砲先清掉一批敵兵,這也是之前《黑旗》就有的配置,而說到登船...這是本作跟《怒海戰記》最大的差別,雖然海戰的諸多機制承襲了下來,但《刺客教條》才有這個動作,這樣才算是海盜嘛!

順帶一提,上圖為 2013 年《黑旗》原作的迴旋砲與海戰介面,光是這個畫面的對比,就值得老玩家衝啦


完成壓制後除了搜刮船上的大量物資,也能夠選擇要降低懸賞等級(對照通緝系統)或修理寒鴉號。如同前代《黑旗》,當你遇上一群敵艦,可以策略性地挑一艘進行登船,在此期間其他船隻便會停止攻擊寒鴉號,這時你就可以藉著修理船隻重整旗鼓,繼續對付其他剩餘的敵艦~

《刺客教條:黑旗 同步重置》的海戰體驗下來,操作與瞄準機制跟《怒海戰記》十分相似,也是非常考驗技術的地方,玩家必須精準預判敵艦的移動,善用武器並安排合適的交戰策略,才能在加勒比海上一步步生存下來。
這次試玩會的重點擺在加勒比海上的自由探索,其中較難的就是「乾龜堡」要塞的攻略,你不僅要炸掉要塞 4 座防禦砲塔,海面上還有西班牙皇家海軍要面對,而且即便擊沉了一兩艘,後續又有其他船艦來馳援,JB 打了將近 10 次才終於殺進乾龜堡要塞內


訣竅就是用遠距離的加熱彈,然後盡可能逐一解決敵船,可以進入登船戰就順勢修復寒鴉號。

殺進乾龜堡後就是進入一般的戰鬥,海盜們也會跟著愛德華一起殺進要塞內部,要注意的是,你不用把所有敵兵清光,而是將要塞士氣條耗盡(通常是幹掉要塞司令),就可以拿下這座防禦基地。奪下乾龜堡後,附近海域的一些島嶼也會隨之解鎖,這時玩家就能再解一些支線、小任務,或是進行成就的收集。
再來分享試玩會中讀檔體驗的部分,首先是營救被英國海軍俘虜的船副「露西」,她是《刺客教條:黑旗 同步重置》三位新加入的船副之一,也是唯一的女性,JB 不得不稱讚,這是 Ubisoft 諸多遊戲裡面少數作得很好看的女角

由於露西被關在英國大型軍艦中,愛德華要先下水遊到附近、悄悄登艦並清掉甲板的敵兵,再進入船艙內將人救出來,在回到寒鴉號後,英國皇家海軍隨後殺到...Ubisoft 強調,《刺客教條:黑旗 同步重置》的每位船副都有自己的故事線、支線任務和額外的船艦技能。
有個任務是要幫助黑鬍子潛進水裡、打撈西班牙艦隊遺留的藥物,在此之前,愛德華會先為寒鴉號裝備「潛水鐘」,該下潛裝置包含了一個換氣的木捅,當介面下方的氧氣即將耗盡時,愛德華就必需回去進行換氣動作,這段水下畫面不僅精緻,物理部分也非常貼近現實,且搜尋藥物到一半,還會有大型掠食者(鯊魚)突然出現
沉浸感點好點滿!愛德華打撈起的藥物可惜已經失去效用,黑鬍子便駕駛安妮女王號去麻草島單挑英軍,但被團團包圍,而我們的主人公得知此事後隨即趕去營救,在解決掉麻草島的敵人後,又一批英國軍艦出現,這時黑鬍子請求愛德華為安妮女王號掌舵,經過了一番激烈的戰鬥,整個試玩就此告一段落。

動畫演出與畫質來說,《刺客教條:黑旗 同步重置》相比系列前一作《暗影者》,似乎又更進化了。
故事方面,《刺客教條:黑旗 同步重置》的開頭幾乎與原作如出一轍,愛德華·肯威在夜色籠罩的暴風雨中指揮一艘海盜船作戰,在目睹刺客暗殺船長後,他被擊暈落水。醒來後,肯威發現自己身處一座小島上,而刺客就在他身邊,原來,這名刺客正準備投靠聖殿騎士團,以換取一筆錢財和一件物品,這促使這位英勇的海盜肯威踏上了一段冒險之旅,並將他捲入刺客與聖殿騎士之間的衝突之中...

對於沒玩過原作的玩家來說,這次《同步重置》在劇情架構上的精簡與擴充是一大福音。開發團隊做出了一個大膽的決定—徹底移除並取代了原作中評價兩極的「現代線」Abstergo 劇情,JB 是蠻好奇這個重製版在完全剪掉現代線的情況下要怎麼自圓其說就是...
不過話說回來,歷史故事和海盜玩法顯然才是《黑旗》最強大的核心,所以即使沒有了現代線,或許也不算什麼重大損失,儘管這感覺確實有點奇特
也許是為了彌補現代線劇情的缺失,本作很有意思地在愛德華的故事中加入了不少原作沒有的新內容,全部玩下來大約 6 個小時左右吧?
雖然很可惜這次沒能為各位展示哈瓦那的風貌,但光是在加勒比海上自由航行、探索每一座充滿驚喜的島嶼、以及煥然一新的寒鴉號進行激烈的海戰(體驗下來優於《怒海戰記》不少),就已經讓我徹底淪陷。Ubisoft 最新的 Anvil 引擎不僅賦予了畫面符合 2026 年世代的頂級視覺感受,海戰蛻變、動作機制的升級與 6 小時全新劇情的誠意擴充,更讓這款作品具備了不可動搖的娛樂性與遊玩價值


由 Ubisoft 新加坡工作室領先開發的開放世界動作冒險遊戲《刺客教條:黑旗 同步重置》,即將於 7/9 登陸 PS5、Xbox Series X|S 與 PC 平台。


















































































