
Rockstar Games 於今 (28) 日稍早正式公開《俠盜獵車手》系列最新作《Grand Theft Auto VI》(以下簡稱《GTA 6》)長達 26 分鐘的「An Extended Look」加長版預覽影片,凌晨在 Netflix 搶先首播後,目前也已上架 Rockstar 官方 YouTube 頻道。官方強調,這次的展示全程取自 PS5 的遊戲內畫面,內容不只帶玩家走過罪惡城 (Vice City) 與雷奧奈達州 (Leonida) 的不同區域,也首次較完整呈現雙主角合作、槍戰、駕駛、搶劫、通緝及各種支線活動。
不過要先說明的是,這支影片仍以大量剪接、劇情演出和短篇實機片段組成,並非連續 26 分鐘、由頭玩到尾的原始操作示範。Rockstar 雖然揭露了不少介面和機制,卻沒有逐項說明,以下也結合 IGN 等外媒在 Rockstar North 取得的預覽資訊,補足影片中一閃而過的細節。

《GTA 6》的故事以 Jason Duval 與 Lucia Caminos 這對鴛鴦大盜為核心。Jason 是有軍旅背景的運毒者,Lucia 則是一名剛出獄的鬥士;兩人原先只想靠一票看似簡單的工作翻身,卻因計畫失控,意外捲入橫跨整個雷奧奈達州的犯罪陰謀,只能更加依賴彼此才能活著脫身。

這次影片開場便以一場出錯的毒品交易帶出操作畫面,隨後可見 Jason 在 Lucia 的住處活動、打開冰箱取用食物,再與 Lucia 一同駕車出門。另一段與夜店老闆 Boobie Ike 有關的任務中,兩人分處建築不同樓層:Jason 以保全身分持槍迎戰闖入者,Lucia 則採取較隱密的方式移動;當她遭敵人壓制時,畫面也會出現按鍵提示讓玩家掙脫。
這幾段實機顯示,任務不一定會把兩名角色綁在同一處,玩家可以讓一人正面交火、另一人潛行或另覓出口,也能在飛車追逐時選擇自己握方向盤,或把駕駛交給同伴,改由副駕駛座探出車窗還擊。比起《GTA 5》三名主角各自展開的故事,《GTA 6》更像是把角色切換直接融入一對犯罪搭檔的合作過程


在多數自由探索與任務情境中,玩家都能在 Jason、Lucia 之間切換,兩人可以一起行動,也能各自探索。控制其中一人時,另一人仍會按照自己的生活行程活動,偶爾還會傳訊息告知近況;玩家也能打電話約對方同行,甚至在同一輛車上交換座位(切換 UI 如上圖),把駕駛工作交給另一半。

更特別的是,兩人雖然互有好感,是否正式發展成戀人關係卻由玩家決定。除了共同犯案,購物、健身、觀光或單純相處都可能拉近兩人的關係;玩家若經常忽略對方的訊息,也可能讓關係受影響。外媒預覽指出,即使選擇維持純粹的犯罪夥伴關係,仍然能完成完整主線,浪漫關係主要是角色扮演與劇情選擇,不會直接解鎖額外能力。
兩人關係的強弱仍可能改變部分事件和場景呈現,遊戲中甚至有牽手、替對方扶門等細微互動,Rockstar 也表示,玩家的選擇所造成的後果,將比過往作品或單純的善惡值更深入;只是目前尚未公開故事究竟會有多少分歧與結局。

這次最值得注意的改變,可能是重新設計的警察與通緝系統。《GTA 6》恢復系列早期作品的六星通緝上限,但犯罪後並非立刻憑空冒出大批警車,必須先有目擊者、監視器或其他系統發現並報案;警方接獲通報時,也會取得嫌犯外貌、衣著及犯案車輛等不同程度的資訊。畫面中通緝星星下方會出現多個圖示,用來告知玩家警方目前掌握哪些線索。
戴面具犯案可避免臉部被認出,但逃走後只換帽子或眼鏡仍不足以躲避追查,玩家可能得更換整套服裝、改變髮型,或捨棄已被辨識的車輛;車廂行李箱因此也有實際用途,可存放額外武器與替換衣物,讓玩家在逃亡途中改頭換面

甩開眼前的警車也不代表事情立刻結束,犯案地點會暫時形成仍在調查的警戒區域,警方會在範圍內持續搜索;小地圖則改以搜索圈呈現警方追查區域,而不再只是標出每一輛警車的位置。如果 Jason 與 Lucia 同時涉案,兩人還能分頭逃亡,迫使警方拆分警力,甚至由其中一人留下吸引追兵,讓另一人先行脫身。這套設計讓「事前遮掩身分、犯案過程是否遭到目擊、事後如何處理車輛與服裝」都成為犯罪流程的一部分,相較過去只要把星星耗光便能恢復自由,《GTA 6》的逃亡更接近一場要管理線索的追捕遊戲。

搶劫同樣不再只有衝進店裡、拿錢離開這麼簡單。Jason 與 Lucia 可以單獨或聯手搶劫商店、珠寶店與銀行,一人控制現場時,另一人可擔任接應車手;不少地點還設有次要出口,讓玩家在警方包圍正門前另尋逃生路線。
玩家必須在「盡快撤退」與「盡可能搜刮」之間取捨,例如炸開保險箱速度較快,爆炸卻可能破壞部分值錢物品;花時間尋找密碼則能保留完整戰利品,但也提高警方抵達、包圍現場的風險;珠寶、車輛等贓物還得交給對應的銷贓管道處理,讓搶劫從進場、搜索、逃亡一路延伸至脫手變現。
金錢在本作主線中的重要性也有所提高,部分故事進度可能要求兩人先籌到指定金額,這代表偷車、搶店與其他犯罪活動不再只是自由模式中的消遣,而可能成為推進劇情的必要準備。

既然名稱叫做《俠盜獵車手》,本作連偷車也做得更細。玩家遇到停放路邊的車輛時,可以直接砸窗快速闖入,也能使用 Slim Jim 開鎖工具降低動靜;較老舊的車容易得手,現代豪華車則可能具備警報器、GPS 追蹤與更高階的防盜系統,必須準備鑰匙複製器等工具,部分設備還要隨故事進度解鎖。
透過手機中的「WAINK」應用程式,玩家可先掃描車輛,查看預估價值、鎖具、警報器與追蹤設備等資訊,把車交給銷贓者時,車體損傷也會壓低價格
若偷到內建追蹤器的車,則必須想辦法擺脫訊號或及時棄車,換句話說,路上每一輛車不再只是換皮的交通工具,偷車的難度、風險和收益都可能不同。
槍戰仍採玩家熟悉的第三人稱越肩視角、掩體與武器輪盤,但攜帶量明顯受到限制。從介面來看,角色只能帶著少數長短槍、投擲物和工具,多餘武器需要留在住所或車輛行李箱;這項做法承接《碧血狂殺 2》的寫實方向,也迫使玩家在出發前先考慮任務需要哪些裝備,敵人的受擊反應則更加細緻~

玩家可射擊手臂讓對方武器脫手,也可能以腿部攻擊使敵人失去戰鬥能力,而非每次都得直接擊殺,特定精準射擊或激烈場面還會觸發類似《碧血狂殺 2》的電影式慢動作鏡頭,辦公室槍戰中,玻璃、家具與掩體會隨交火逐漸破損,也讓場景看起來不再只是固定排列的掩體箱,本作另加入「Focus」能力,可標出周圍值得注意的物件與資訊,並協助玩家避開警方搜索。

Rockstar 顯然把《碧血狂殺 2》強調沉浸感的設計帶進現代都市。Jason 能在住處打開冰箱選擇食物與飲料,進食可回復生命值,長期飲食也會改變兩人的體重;規律健身則會讓肌肉線條更加明顯。若長時間不睡覺、持續躲避警方,或連日飲酒狂歡,疲態也會反映在角色的臉部和身體上。
住所不只是存檔與換衣空間,而更接近《碧血狂殺 2》的營地:其他角色可能進出其中,玩家也能使用更多生活機能,在家修剪或剃除頭髮與鬍鬚,再前往不同理髮店解鎖新的造型,服裝、髮型及體態除了滿足自訂需求,還會與警察辨識和角色關係等系統互相連動。

NPC 互動也延續《碧血狂殺 2》的情境選項,玩家可向路人打招呼、挑釁、威嚇或緩和衝突,甚至能撫摸或斥責遇到的狗
路人會察覺玩家偷聽對話,若被跟蹤太久也可能回頭質問;在街上公然拿著步槍,周遭居民自然不會再當作什麼事都沒發生。Rockstar 表示,本作特別擴大 NPC 的身高、體型、服飾與動作差異,希望讓每個地區的人群都帶有自己的文化和生活感。手機則不再只是浮在畫面上的選單,而是角色實際拿在手中的物件,系列招牌社群平台 Snapmatic 確認回歸,玩家可以瀏覽貼文、追蹤帳號與觀察網路上的對話,但 Jason 和 Lucia 為避免留下數位足跡,不能直接把自己的照片上傳。影片也出現網紅在車內直播、聊天室留言即時浮在畫面右側的橋段,顯示社群媒體將成為 Rockstar 諷刺當代生活的重要媒介。


26 分鐘影片快速帶過大量活動,包括籃球、健身、釣魚、撞球、迷你高爾夫、後院摔角、街頭賽車、越野摩托車、皮划艇、風扇船、水上摩托車、潛水、跳傘與夜店生活。玩家也能在野外或動物園觀察動物並加入圖鑑,顯然希望讓雷奧奈達州在主線犯罪之外,仍有足夠內容吸引玩家停下來探索

Rockstar North 聯合工作室負責人 Rob Nelson 表示,他在今年二月完成一次包含主線及部分支線內容的遊玩,共花費約 80 小時;外媒另稱「雷奧奈達」的陸地範圍約為《碧血狂殺2》可探索地圖的三倍。不過這兩個數字都不等同官方承諾的固定破關時間或精確面積,實際體驗仍會依玩家探索程度而有很大差異。


單就這次展示來看,《GTA 6》的畫面確實有本世代「最頂尖」的水準。罪惡城白天的人潮、車流與海灘活動密度相當高,夜晚則由霓虹招牌、室內燈源和濕潤路面塑造出完全不同的氣氛;公寓、商店與辦公室內部塞入大量生活物件,人物的膚質、汗水、頭髮、衣物和身形差異,也比《GTA 5》明顯自然許多。

尤其從高樓跳傘時仍可看見遠處市區與海岸線,沼澤水面、船隻掀起的浪花,以及城市中同時活動的大量 NPC,都顯示 RAGE 引擎這次不只追求單一角色或車輛的精細度,而是把細節一路延伸到整個世界的規模與密度。影片片尾確認畫面取自 PS5,若最終成品能維持片中的人物數量、光影與視距,整體表現確實非常有說服力

但這支影片經過大量剪接,也沒有公布解析度、幀率與畫質/效能模式,Xbox Series X|S 的實際表現同樣未展示。因此目前能肯定的是美術、光影與世界密度相當出色,至於高速駕駛時的幀率穩定度、物理破壞規模、NPC AI 是否能在玩家自由操作下維持片中水準,仍要等更長時間的原始實機或正式版才能下結論。

《GTA 6》核心操作仍是開車、射擊、搶劫與逃亡,角色切換、掩體槍戰和大量小遊戲也都不是全新概念。若期待 Rockstar 在這 26 分鐘內拿出一套完全顛覆開放世界遊戲的玩法,這次展示可能仍顯得「廣而不深」;車輛操控手感、任務自由度、AI 反應與線上模式等重要問題,也都還沒有答案

不過本作真正有意思的地方,在於各項熟悉系統開始彼此連動:搶劫前要決定武器、面具與接應車,犯案時得顧慮目擊者和監視器,逃亡途中要處理衣著、車輛與警方掌握的線索,贓物還要安全送到銷贓管道;角色的生活習慣、犯罪方式與人際關係,也可能持續反映在外觀、世界反應和劇情上。

這種設計明顯把《碧血狂殺 2》的沉浸感帶進《GTA》的都市犯罪框架,限制攜槍數量、要求更換服裝或處理追蹤車輛,可能讓遊戲少了一點過往隨手大鬧的便利,卻也讓每一次犯罪更有準備、執行與善後的層次。加上 Jason、Lucia 能同行、分頭行動及交換駕駛,雙主角不再只是兩條可切換的故事線,而有機會成為本作最實質的玩法核心。

影片最後再次以大字確認,《Grand Theft Auto VI》將於 2026 年 11 月 19 日正式推出,首發平台為 PS5、Xbox Series X|S,官方目前仍未公布 PC 版上市時程,也未在這次展示中追加其他平台。經過漫長等待與先前延期後,Rockstar 這回不只在官網持續標示 11/19,也直接把日期放在首次長篇實機展示的最後,再次向玩家強調:距離重返罪惡城,已經只剩不到三個月啦
(希望不要跳票啊...





















































































