
鋼彈遊戲近年嘗試了不少發展方向,像《鋼彈創壞者4》主打鋼普拉零件組裝,《機動戰士鋼彈 激戰任務2》聚焦 6v6 團隊對戰,《SD 鋼彈 激鬥同盟》則以歷代作品集結與共鬥玩法為核心。萬代南夢宮這次帶來的《GUNDAM 異軌征途》(GUNDAM ROGUE ORBIT),則準備從全新世界觀、原創角色、寫實視覺與高速動作切入,打造一款即使不熟悉鋼彈系列,也能直接投入的全新作品,稍早萬代南夢宮娛樂宣布,本作將於 2027 年 3 月 5 日正式登上 PS5、Xbox Series X|S 與 PC (Steam) 平台。
《GUNDAM 異軌征途》最大的不同,在於它並非直接改編《機動戰士鋼彈》既有動畫,也沒有把歷代人氣機體大集合當成主要賣點,而是從零打造新的時間線、角色與機體,官方更將本作定位為容易讓新玩家入門,同時能為老鋼彈迷帶來不同體驗的新篇章。
玩家將化身螺旋鋼彈駕駛員「雷克斯」,與搭檔哈囉「惟」一同對抗被稱為「啟示」的未知威脅,故事舞台橫跨太陽系、宇宙與不同星球,雷克斯也會在旅途中遇見監視其行動的神祕少女「蘇菲亞・戴爾・里歐」、獨立特務艦史特拉維恩艦長「四月・費曼」,以及騎士團長「艾莉・加勒德」等角色。
新公開的發售日宣傳影片中,除了揭露更多角色及其專用 MS,也能看到經過自訂的螺旋鋼彈、體型龐大的啟示敵人,以及一架雙眼泛著紅光的神祕黑色機體,顯然都將成為後續劇情的重要伏筆。

過去多數鋼彈動作遊戲的戰鬥,通常圍繞鋼彈、薩克及其他 MS 展開,《GUNDAM 異軌征途》目前公開的敵人卻包含大量具備多肢、甲殼及獸型輪廓的「啟示」,部分外型甚至接近巨龍或蠍子,更像是專門為動作遊戲設計的大型生物。製作團隊接受外媒訪問時也透露,這些敵人的設計起點,就是思考「怎樣的對手打起來才有趣」,玩家不只要面對成群敵人,還會挑戰佔據大半畫面的巨型首領,戰鬥規模與演出明顯朝更具電影感的方向發展。

玩法方面,本作以「高速、高機動」為核心,玩家可以在廣闊且具有高低差的立體場地中高速衝刺,並在地面戰與空中戰之間流暢切換,再搭配近戰武器、遠距離攻擊及技能組成連續攻勢,製作團隊表示,這次並非單純追求機體飛得快,而是希望地面與空中的攻擊能自然銜接,同時讓衝刺、落地及武器命中保有大型機體應有的重量感。
從預告呈現來看,螺旋鋼彈能高速逼近敵人後接續斬擊,也能躍上空中閃避攻擊,整體節奏明顯比偏重戰術走位的《激戰任務 2》更快,方向反而接近著重反應、連段及頭目攻略的現代動作遊戲。

《GUNDAM 異軌征途》同樣提供機體自訂系統,不過它和《鋼彈創壞者 4》的概念並不完全相同,《鋼彈創壞者 4》讓玩家從超過 250 款鋼普拉中拆換頭部、手臂、軀幹及腿部,樂趣建立在「拼出自己的鋼普拉」,本作目前公布的系統,則是圍繞螺旋鋼彈的戰鬥配置展開。玩家可以更換武器、機體骨架、推進器單元及「啟示元」(AP-U),每種武器還具有專屬動作與技能,它的自訂重點不是將不同世代鋼彈拼裝在一起,而是依照近戰、射擊、空中機動或技能運用等偏好,調整同一架主角機的性能及作戰方式;外觀部分也能自由選擇機體配色。


視覺風格也是本作和過往作品差異較大的地方,《GUNDAM 異軌征途》沒有沿用動畫渲染或強調塑膠模型質感,而是透過偏向照片寫實的光影、材質及宇宙環境,呈現更具電影感的鋼彈世界。製作人富山勇也表示,團隊希望打造過去鋼彈遊戲較少嘗試的寫實表現,藉此接觸更廣泛的全球動作遊戲玩家,外媒則認為,本作顯然也受惠於近年機甲動作遊戲重新受到關注,不過從目前畫面來看,它比起強調嚴苛資源管理或生存壓力,更著重華麗攻勢、巨大頭目及高速戰鬥帶來的爽快感。
- 實體/數位標準版特典

- 數位豪華版

- 數位豪華版內容

PS5 限定實體典藏版內容包括遊戲本篇、特製鐵盒、5 張鋼彈卡牌遊戲卡牌、數位豪華版內容,以及「HG 1/144 ARK-10 螺旋鋼彈 (EARTH BLUE VER.)」模型。這架主角機目前也是《異軌征途》最具辨識度的象徵,對想同時收藏遊戲及鋼普拉的玩家來說,應該會比單純的數位特典更有吸引力。

整體來說,《GUNDAM 異軌征途》不像過去許多鋼彈遊戲,主要依靠歷代動畫角色與人氣機體吸引玩家,而是試著把鋼彈重新包裝成一款具有原創科幻世界、寫實畫面及高速頭目戰的動作大作
感謝分享&介紹,明年好多遊戲可以買呀
























































































