《雷射超人:傳奇重述》試玩|經典平台動作遊戲換上 3D 新貌!

《雷射超人:傳奇重述》試玩|經典平台動作遊戲換上 3D 新貌!
說到《雷射超人》系列,除了手腳與身體分離的招牌造型,那種一路奔跑、跳躍、揮拳,再順著關卡節奏接連突破障礙的爽快感,也是它讓人印象深刻的地方。Ubisoft 這次帶來的《雷射超人:傳奇重述》(Rayman Legends Retold),便以 2013 年推出的《雷射超人:傳奇》為基礎,重新打造美術與故事,並加入騎龍任務、全新國度及音樂關卡,讓這場冒險以不同面貌重新登場。

不過,經典重製總會碰上一個問題─當原作的玩法本來就很有吸引力,新版本究竟要增加多少內容,才能讓熟悉它的玩家願意再玩一次?這次試玩活動 Ubisoft 安排了約三小時的體驗流程,關卡涵蓋充滿墨西哥風情的「祕境高地」、藏有水下基地的「鐵殼」,以及原創的「活死人國度」,最後還能接觸同捆收錄的《雷射超人:起源 加強版》,下面就跟著 JB 的腳步一起來看看,《傳奇重述》究竟保留了什麼,又準備帶來哪些變化~

3D 美術搭配橫向闖關,重新串起冒險世界

《雷射超人:傳奇重述》試玩|經典平台動作遊戲換上 3D 新貌!《雷射超人:傳奇重述》由 Ubisoft 蒙彼利埃與米蘭工作室共同主導,採用 Snowdrop 引擎重建視覺表現,主要玩法則維持熟悉的橫向平台動作,支援單人遊玩與最多四人本機合作,玩家可以選擇雷射超人 (Rayman,老玩家可能對「雷曼」這個名字比較熟悉吧)、葛羅蛙、芭芭拉與小不點大王等角色,將再次穿梭於各個國度,對抗入侵「碎夢林地」的黑暗腐化勢力。

這次的改造也延伸至世界之間的連結,依 Ubisoft 介紹,每個國度都會透過環境與事件交代自己的故事,身為頭目或守護者的角色,也會貫穿該國度的冒險脈絡。玩家擊敗頭目的行動,將與對抗新反派的主線互相呼應,讓通過一個世界不只是完成一組關卡,也成為故事向前推進的一部分~

《雷射超人:傳奇重述》試玩|經典平台動作遊戲換上 3D 新貌!
新的世界地圖與互動式樞紐區,則負責把這些內容串接起來。各國度的樞紐藏有秘密與彩蛋,獲救的小不點也會出現在其中,讓先前的救援成果反映在環境裡,當玩家返回同一個地方時,能看見冒險造成的改變,進一步建立自己與世界之間的連結。劇情部分另加入手繪過場動畫,主要英雄、盟友與反派均有語音演出,整體而言,「重述」的重點包含重新安排世界與故事的呈現方式,讓各國度之間更有連貫性。

《雷射超人:傳奇重述》畫面
《雷射超人:傳奇重述》試玩|經典平台動作遊戲換上 3D 新貌!
《雷射超人:傳奇》畫面
《雷射超人:傳奇重述》試玩|經典平台動作遊戲換上 3D 新貌!

從這組場景對比可以看出,《雷射超人:傳奇重述》的改變不只是解析度提升,而是將原作以 2D 手繪風格為主的角色與場景,重新以 3D 模型呈現。原版透過繪製的明暗與前後景層次營造空間感,重製版則讓物件的厚度、材質與光影變化更加鮮明,像是背景金屬板孔洞的內緣、木板表面的紋理,以及食材表皮的凹凸與光澤,都更有立體感

搭配明確的陰影與暖色照明,上方「秘境高地」整個廚房場景也更像一座實際搭建的奇幻舞台,不過原作《傳奇》帶有筆觸的色塊與誇張輪廓,至今仍有鮮明的繪本韻味,兩者相比,這次更像是從手繪動畫轉向 3D 動畫電影的美術轉變~

基本操作好理解,連續動作仍考驗節奏

《雷射超人:傳奇重述》試玩|經典平台動作遊戲換上 3D 新貌!
在核心操作上,玩家依然透過奔跑、跳躍、滑翔與揮拳突破障礙,沿途解救隱藏的小不點(上圖右側被關在牢籠裡的就是)。這類平台動作的趣味往往就在於幾個容易理解的動作,如何隨著地形與敵人的排列組合變成不同挑戰─看到落點不代表就能順利抵達,前一個動作、甚至空中滯留衝刺的的時機,也可能影響接下來能不能順暢通過。

《雷射超人:傳奇重述》試玩|經典平台動作遊戲換上 3D 新貌!
玩家需要利用彈跳機關(像是上圖骷髏頭的腦)改變移動方向,再接續跳躍向上攀升,動作銜接的時間相當重要。

《雷射超人:傳奇重述》試玩|經典平台動作遊戲換上 3D 新貌!《雷射超人:傳奇重述》試玩|經典平台動作遊戲換上 3D 新貌!
小夥伴「墨菲」參與機關互動的設計也很有趣,玩家除了操作角色,一邊還要操作這個助手雖然只是一個按鍵)去跟機關配合,以上面兩張圖為例,一個是塗酪梨醬造路(同時擋住火球等威脅),另一個則是從蛋糕挖出路來。這讓部分都需要兼顧移動與互動時機,單人遊玩到後面,不擅長這類操作的 JB 是有點手忙腳亂啦好在本作支援多人合作,可以讓朋友拿手把操控「墨菲」,玩起來就輕鬆許多,個人強烈推薦雙人一起攻略關卡~

祕境高地:音樂、摔角與騎龍

《雷射超人:傳奇重述》試玩|經典平台動作遊戲換上 3D 新貌!
「祕境高地」是從原作經典世界重新打造的國度,官方介紹也提到老玩家熟悉的「亡靈狂歡節」名稱。這片土地將墨西哥風情融入音樂、運動與美食(用塔可跟酪梨醬有點好笑)跟意象,以誇張而奇幻的方式呈現,並透過新的 3D 場景重新詮釋。守護這個國度的是一名強大的摔角手,但他也成為腐化力量的受害者,官方將相關故事線索放入環境之中,讓玩家隨著探索逐步理解他的處境,再接上升級後的頭目戰與手繪過場動畫。

《雷射超人:傳奇重述》試玩|經典平台動作遊戲換上 3D 新貌!
祕境高地同時安排了一個可探索的全新樞紐區,以及經典平台關卡和較高難度的「入侵」關卡,入侵關卡屬於可選擇的挑戰內容,並非這次體驗流程必須全部完成的項目,想多花時間磨練操作的玩家就能再回頭挑戰。上圖這個也是可重複挑戰關卡,玩家要在時限內一路衝刺到終點,但說真的遊玩節奏實在太快了,JB 最後還是開「金身」通關

《雷射超人:傳奇重述》試玩|經典平台動作遊戲換上 3D 新貌!
金身又稱「仙子祝福」,它可以讓角色比持有一般紅心時更能承受傷害(基本上無敵,除非掉到畫面外),依官方介紹,在同一個檢查點死亡數次後會自動觸發,提供額外容錯空間。由於試玩時間緊湊,這個輔助功能我則是直接在設定中開啟,一鍵就能進入金身,受益於此功能,程度不同的親友一起遊玩時便有更多調整空間~


從試玩畫面可見,「祕境高地」真的是充滿墨西哥及亡靈節元素


音樂關卡則是這個國度的另一項重點,本次試玩包含全新的「Macarena 馬卡蓮娜」,以及改編自經典名曲的「墨西哥狂歡」。對《雷射超人》這種重視連續動作節奏的遊戲來說,音樂關卡也很適合觀察跑跳與聲音如何互相搭配,關卡除了要有挑戰性,動作順暢銜接時的節奏感,也是體驗的重要部分,但看到 JB 上面的試玩錄影...前面一直被鏡頭給卡死(鏡頭會跟著音樂節奏跑),即便我開了「金身」還是會因為跟不上節奏而掛掉 所以挑戰性是有的!

整部《傳奇重述》預計加入 4 個全新音樂關卡,配樂則由 Christophe Héral 與 Grant Kirkhope 共同帶來新曲目,並保留粉絲熟悉的經典主題,因此,音樂在這次重製中,不只有烘托場景氣氛的作用,也與追加關卡內容密切相關,像是《Macarena》就對應墨西哥的慶典氛圍~

《雷射超人:傳奇重述》試玩|經典平台動作遊戲換上 3D 新貌!
祕境高地還包含一段全新的 3D「騎龍」關卡,完成後便能開啟前往下一國度的通道,騎龍的操作方式包含立體與橫向射擊視角的切換,玩家需要攻擊敵人,同時適應角度變化。對習慣橫向跑跳的玩家來說,這是較容易辨識出差異的追加內容,操作重心從平台落點的判斷,轉向飛行射擊時的方向與目標掌握。

《雷射超人:傳奇重述》試玩|經典平台動作遊戲換上 3D 新貌!
除了 3D 空間的飛行之外,還有像上圖這樣的俯視角度,玩起來跟早期的《雷電》有點像(?),躲避空間中的陷阱與敵人,同時還可以讓龍噴出火焰彈來進行攻擊,趣味性十足。

鐵殼:海灘下方藏著蟾蜍軍團基地


完成騎龍關卡後,試玩就進入「鐵殼」的國度,表面上,這裡是一片迷人的海灘,底下卻藏著蟾蜍軍團的祕密水下基地,沿途還能看見他們為了征服世界而研發的機械造物。前一站的節慶與摔角風格,就此切換為帶有陰謀氣息的水下設施。

《雷射超人:傳奇重述》試玩|經典平台動作遊戲換上 3D 新貌!
本次試玩開放的主要範圍是鐵殼的前三個關卡,在水下需要閃避敵方砲台緩慢移動的視野範圍,相較於連續奔跑的「祕境高地」關卡,這類機制要求玩家先觀察威脅,再掌握移動時機,節奏上就比較慢一些,這也突顯了《雷射超人:起源重述》的多元玩法,JB 是沒玩過前作,但看網路上評論說不少挑戰形式相當熟悉,沒有帶來足夠的新意。

活死人國度與仙子光輝,新增內容穿插整趟冒險

《雷射超人:傳奇重述》試玩|經典平台動作遊戲換上 3D 新貌!
《雷射超人:傳奇重述》試玩|經典平台動作遊戲換上 3D 新貌!
這次另一個值得關注的部分,是《雷射超人:傳奇重述》原創的國度「活死人國度」,它的關卡會隨著玩家擊敗各國度頭目而逐步解鎖,讓新增內容穿插在冒險過程中,也就是說,玩家不必等既有國度全部完成,才能開始接觸這次新增的世界。

初次進入時,仙女貝蒂拉會賦予玩家全新能力「仙子光輝」,協助對抗這個國度的黑暗與腐化,仙子光輝作為發射技能,可以讓紫色的刺藤蔓瞬間無害(變成金黃色的模樣)、並進一步延伸,在部分情境下,還需要在半空中跳射,同樣相當考驗操作。

功夫足球EVO:比想像中刺激好玩


主線之外,《雷射超人:傳奇重述》還提供了「試煉洞窟」與「功夫足球 EVO」。前者是擴充後的無盡平台模式,設有每日、每週與每月排行榜,JB 沒有體驗到;而後者則加入新場地、強化道具與更有深度的機制,搭配自訂規則,延伸多人對戰的樂趣。對喜歡反覆練習操作、競逐成績,或想與親友短時間對戰的玩家而言,它們都是主線之外值得留意的部分。

《雷射超人:傳奇重述》試玩|經典平台動作遊戲換上 3D 新貌!
《雷射超人:傳奇重述》試玩|經典平台動作遊戲換上 3D 新貌!
「功夫足球 EVO」採 3v3 兩隊對戰的機制,實際玩起來有點像是足球版的《任天堂明星大亂鬥》(?),玩家將在擁有多個平台的橫向賽場上,操控角色衝刺、盤球、傳球、踢擊,一邊瘋狂閃避敵方的致命截球,一邊努力將球扣入對側的網中(可以慢慢帶球進去),你甚至還可以空中射門、或進行倒掛金鉤這樣的帥氣動作,當然,團隊配合在功夫足球 EVO 裏頭也十分重要,能為多人遊玩添上不少樂趣,玩上一兩個小時也不會膩!

Ubisoft 強調,更棒的能力提升物品與自訂規則也將回歸功夫足球 EVO,不過這部分 JB 由於只試玩了一局,就無法跟各位多做報告了 收集內容方面,官方表示全作有超過 70 套可解鎖外觀。各國度樞紐都設有維克多.維羅爾的商店,可更換英雄與造型,不過 JB 專注攻略關卡,就沒有嘗試換裝了。至於遊戲份量,官方估計以推進主線為目標,將提供超過 12 小時的冒險,追求完整收集的玩家則需要更長時間~

同捆《起源 加強版》,保留另一種美術魅力


標準版同捆收錄的《雷射超人:起源 加強版》,也占了本次試玩流程的一部分。官方說明,原版《雷射超人:傳奇》曾把《起源》的部分關卡作為特典納入,但這次希望《傳奇重述》的主線更加聚焦,因此讓《起源》以獨立遊戲的形式一同提供。

《雷射超人:起源 加強版》由 Ubisoft 峴港工作室與 E-Studio 共同開發,繼續採用 UbiArt Framework 引擎,保留原有的 2D 美術風格,並支援 4K 60fps,同時加入新的收集要素、獎勵及便利功能,另外還將帶來相容搖桿的觸覺回饋和全新便利功能等現代化升級。JB 也找了《起源》的遊戲畫面來做比對,個人覺得其實沒有差到太多(但有清晰一點是真的),畢竟 2D 好像就是那樣...

《雷射超人:傳奇重述》試玩|經典平台動作遊戲換上 3D 新貌!
這部分的試玩時間大約 20 來分鐘,主要從「打呼之樹」出發前往「囈語叢林」,體驗關卡包括「間歇泉噴發」,另外也能接觸新增外觀、可近距離欣賞角色的立牌檢視器,以及收錄原版美術原畫的「概念藝廊」。

試玩心得

《雷射超人:傳奇重述》試玩|經典平台動作遊戲換上 3D 新貌!
JB 三個小時的試玩下來,體驗了《雷射超人:傳奇重述》的 3D 美術、各國度關卡、互動式樞紐與追加玩法,我覺得很有趣的是,上述內容如何參與遊戲流程─獲救角色出現在樞紐裡、頭目故事融入國度探索,新增世界也隨著進度逐步開放,讓玩家在前進途中持續接觸變化。不過,即使視覺和故事重新打造,熟悉原作的玩家仍可能感到是在重走既有路線。

對首次接觸系列、偏好橫向平台動作遊戲,或希望找一款能與親友本機同樂的玩家而言,《雷射超人:傳奇重述》的內容組合十分具有吸引力;已經熟悉原作的人,也有騎龍任務、活死人國度、新能力與音樂關卡可以攻略挑戰。另外,官方也說明,為了本次串流試玩的品質,PC 版本暫時關閉 DLSS,正式版將會支援~

《雷射超人:傳奇重述》試玩|經典平台動作遊戲換上 3D 新貌!
《雷射超人:傳奇重述》原定於今年 10/1 推出,日前則宣布延後至 12/3,平台對應 PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 與 PC,標準版就會包含《雷射超人:起源 加強版》。
畫面不錯
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!