PS3版的劍魂4怎麼只有720P....可是360版的竟然到1080P

不知道板上有沒有大大發現這個問題
PS3版的劍魂4包裝上解析度只到720P
可是360版包裝上的解析度有到1080P
難道PS3版賣的比360版更貴可是效果更遜嗎
不知道有沒有大大可以實驗看看是否真的如此

因為小弟家的電視只支援到720P
沒有辦法做實驗
如果真是如此......
難道PS3的繪圖性能果真比較遜(因為BD光碟機吃掉太多成本嗎)
PS3的繪圖晶片, 一般認為與xbox360同級, 但是CPU PS3強, RAM的使用xbox360比較少限制
(我猜ps3劍魂是720p可能是ram這邊的問題)不過那又如何? 我看過有一個xbox360跟ps3劍魂
畫面分割比較的高畫質影片, 講真的看不出差別, 停格看還是看不出差別.....

家裏電視只到720p, 也不用太在意, 我有認真的比過遊戲的720p跟1080p差異, 嗯...不知道是我
家電視太好還是我眼睛太爛, 有沒有差? 有差! 貼著電視看比較有差. 正常距離下, 如果電視沒有顯
示現在模式的話, 我幾乎感覺不太出來現在是在720p還是1080p.....(還是46吋不夠大?)

PS3搭載BD, 可是sony的出血大放送(要推它的藍光規格)~ 別人還沒有的耶~
好好享受遊戲的內容吧,不用太在乎這些問題....
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
detmot wrote:
不知道板上有沒有大大...(恕刪)


封面後面說的都只是最高對應解析度~~~非遊戲原生解析度

X360也是倍頻到1080P(有內建一顆倍頻晶片)

不過這款遊戲的原生解析度到真的是X360較高

而PS3若主機強制設定1080P~~~原生解析度會從1280x720掉到 1280x576


http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA) 1280x576 in 1080p mode

X360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)


像素差異對比
1280*720=921600
1365*960=1310400

1310400/921600=1.421875

X360版像素多了將近快一半







bluesystem wrote:
PS3的繪圖晶片, ...(恕刪)



好好享受遊戲的內容吧,不用太在乎這些問題.....
不是要在乎
就像很多人講的
只是種爽度問題而已
同樣遊戲XBOX 360做得到
為何號稱硬體性能比XBOX 360還強的PS3卻做不到呢!
這根本就是廠商跟$ONY的問題
不用在那邊自欺欺人說沒有差
在加上PS3的遊戲又賣得比同樣XBOX 360的還貴
卻得不到同樣的效果
那是不是會覺得很嘔跟不爽呢!
果然是個爛地方
bluesystem wrote:
PS3的繪圖晶片, 一般認為與xbox360同級 ...(恕刪)


我想你的"一般"認知與實際有些差距.
從 PS3 規格確定後,
PS3 讓人詬病的就是那個 GPU, 落後了 X360 GPU 約半個世代.
之前還有人說 SONY 被 NVIDIA 耍了... 等.

好加在的, PS3 CPU "潛能" 高於 X360 CPU.
現在就等個幾年看看, 看看廠商何時能發掘出來...
幾年後再發掘早就來不及了,直接出新主機比較快
不然360或PS3目前都追不上PC主流顯卡了 何況1.2年後?
感覺現在TV主機不移植到PC的遊戲越來越少了..
所以弄張好顯卡+一台TV主機剛好
TV先嘗鮮,等PC版出了體驗更好的效果
DEXTER28 wrote:
我想你的"一般"認知...(恕刪)


我想他要表達的是其實也看不太出來畫面差多少
我用我家50吋電漿玩,也是看不大出來

08594088 wrote:





我只是覺得主機買來不是用來嫌的,是用來玩的
所以想這麼多幹嘛~!?

DEXTER28 wrote:
我想你的"一般"認知與實際有些差距.
從 PS3 規格確定後,
PS3 讓人詬病的就是那個 GPU, 落後了 X360 GPU 約半個世代.


我跟我的同事們都覺得PS3跟XBOX360就硬體上來說是半斤八兩的, 或者說各有優劣,
就寫遊戲來說大致上算是差不多的東西, 如果有誤導那實在很抱歉.
看起來您不是外行人, 不知道你哪邊查到的資料說PS3的GPU落後XBOX360半個世代??
硬體規格上什麼地方是有差異的, 寫起shader來有差在什麼地方? 我還蠻有興趣討論這個的
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
大誤啊


360 不管哪個遊戲都可以輸出1080p啊
管他原生解析度是什麼
360 有一顆升頻晶片....無敵啊

這樣的設計比較方便
玩console還要設定解析度真是麻煩 = =
堅持了很久的部落格 https://what30.qoding.us
bluesystem wrote:
我跟我的同事們都覺得...(恕刪)


去http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2453&p=1爬爬文吧。
RSX是7800(G90)同期的产品,而X360的Xenos却是支持新一代的unified shaders architecture.
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