[BIO5] 惡靈古堡5 傭兵模式RANK SS完全攻略

終於終於終於...感覺經過好久的努力/研究

終於把BIO5的傭兵模式給完封了 RANK SS x 160

這次的傭兵模式真的給小弟很大很大很大的感動

我想~ 寫一篇攻略文算是小弟對這款遊戲表達敬意的最佳方式

也希望藉此能給讓更多喜愛BIO5的玩家體驗一樣的感動



-----------------[慣例靠北長的前言 XD]-------------------



小弟給自己完封的定義是 [全角色&全關卡 RANK SS]

因10個人物x 8個關卡 10x8=80

加上單機SOLO / 雙人DUO 是分開計算的 80x2=160

共有160個SS可以挑戰

說真的不論從什麼觀點來看 都會是很花時間的挑戰

即使單機雙打也只登記1p使用者的等級

所以最少最少也要挑戰160場

更不用提有些關卡組合甚至讓我挑戰了20幾小時才成功



這裡真的要大力推薦喜歡BIO5的玩家

有機會真的請務必挑戰看看傭兵模式 [全角色&全關卡 RANK SS]

挑戰這個不只是 [整片SS看起來很爽] or [可以拿來說嘴 XD] 這樣淺的理由

先來說一下這個挑戰的意義所在~



其實[全角色&全關卡 RANK SS]這挑戰想法的源頭~

是從BIO4的隱藏武器[加農手槍]的取得法來的

對有瘋過BIO4的玩家應該很熟悉

就是要傭兵全角色全關卡獲得最高評價 (BIO4是RANK S)

才能在本篇中取得這個隱藏武器

也因此當年很多熱中BIO4的大大們瘋狂的討論每關/每個角色的攻略法

真的可以說是盛況空前



而BIO5雖然完全沒有這類隱藏獎勵的設定

甚至連主機系統的獎杯 成就 也都完全沒有 完全就是打爽的

BUT !!! 事實上更深入一點

這個挑戰絕對不只是打爽的 而是可以讓你更了解這款遊戲的精髓所在



例如BIO5這款遊戲在本篇中

不一定玩家有機會去研究每一種武器 也許習慣某個武器後就重頭用到尾了

也可能各種體技還沒細細品味/研究 各種敵人的攻略法都還沒完全了解

就靠強大火力解決了

甚至因為BIO5這次本篇設定可以隨意洗資源

甚至輕易的取得強力武器+無限子彈 說真的挑戰本篇實在變得很沒有技術內涵

對一些比較期待[挑戰]的玩家 沒辦法自然而然的享受遊戲的精髓
只好自力救濟改成 [限制玩法]來體驗遊戲 是很可惜的



但在傭兵模式

因為直接限定各角色所持武器 來進行以殺敵為目的挑戰

也就是強迫玩家一定要對全部角色的特性 全部武器的特性

要有一定水準以上的了解 才能獲得高評價

在這過程中可以慢慢發現之前挑戰本篇時沒發現的武器設計

也有機會可以研究每個角色的體技

這才發現這些設定竟然是這麼的細膩 這麼的用心

這就是挑戰[全角色&全關卡 RANK SS]的魅力所在了!!!



這次傭兵設計相當相當讚

雖然角色的強弱明顯的有極大差異

但也同時成了挑戰傭兵模式的樂趣和成就感

弱角因為沒有強角擁有的強大火力

要如何在各關卡中利用任何可利用的資源 來達到RANK SS的門檻

真的是相當相當有趣 有挑戰性 有深度的玩法



真的強力推薦喜愛BIO的玩家務必挑戰看看

即使先集會場SOLO全角色SS也好

挑戰後一定可以了解那令人感動的遊戲性的





--------------------[那終於開始要來進入攻略主題拉]------------------



因為這個挑戰真的相當相當有深度

小弟的攻略目標不只是想讓差臨門一腳的玩家順利完成挑戰
也希望能讓傭兵遊戲苦手的玩家也能挑戰成功

因此攻略將分[基礎搶分觀念篇] [角色別技巧應用篇] [關卡別攻略篇]



因為基礎搶分觀念不論對各角色 各關卡都是共通法則

所以要先把搶分的方式有個了解

再來研究角色各別的技巧運用 最後才是各關卡的攻略



因為小弟實在不是能擠進世界排行榜的高手

因此全部的攻略重點將以RANK SS為目標

也就是SOLO:9萬分 DUO:15萬分



當然只想拿傭兵角色的玩家也可以參考看看 應該也有很大的幫助

對挑戰世界排名的玩家能有幫助那就再好也不過了 n_n

也希望各位玩家能協助補充小弟不足的部分 感恩







-------------------------[基礎搶分觀念篇]--------------------------



這代傭兵的評分條件大體上分兩種

1) 殺敵獲得的分數 (包括COMBO連段分數等等)

2) 150 kill之後剩下的時間 0.1秒會代換成100分





事實上SOLO很難可以達成150 kill

又或者說150 kill達成後所剩時間也不多之餘

能達成SOLO 150 kill的玩家所擁有的實力

也根本不需要擔心拿不到RANK SS的問題 XD

因此可以說SOLO的搶分重點在殺敵所獲得的分數



而DUO模式下如果沒有好好連段

或者沒拼COMBO中殺小王特別加分(下面會說明)

那很可能會無法達成15萬的目標

因此DUO基本上大多都是要拼150 kill之後剩下的時間



雖然SOLO / DUO的搶分重點不同

但是在殺敵搶分這點是共通的 先來解釋殺敵搶分的幾個重點



首先先看最基本的 全敵人的分數表

[BIO5] 惡靈古堡5 傭兵模式RANK SS完全攻略



因為很多日文 這裡翻譯一下

[雜魚]
マジニ(市民) : 村民殭屍 300點 (我還是喜歡稱做殭屍 其實應該是馬吉尼 XD)
マジニ(先住民) : 原住民殭屍 400點
マジニ(武裝兵) : 傭兵殭屍 400點
巨漢マジニ : 黑胖 1000點 (我還以為他算小王...)
ケファロ : 長頸爆蟲 800點
キペペオ: 飛行爆蟲 (同時殺敵數+1 說真的很賺) 700點
デュバリア : 蚌殼蟲/球形蟲 被咬到會立刻瀕死的那種 900點
ブイキチワ : 蜘蛛蟲 400點
リッカー貝塔 : 利卡 800點
ニワトリ: 雞 2000點 (應該大家都知道閃光彈可以瞬殺了吧XD)

[小王]
処刑マジニ : 斧男 5000點
処刑マジニ(赤) : 紅斧男 15000點 (BSAA JILL的噩夢...)
チェーンソーマジニ : 電鋸男 7000點 (藍褲子的會復活 復活再打死才計分)
巨人マジニ : 大土著 5000點
ガトリングマジニ : 機槍肥 10000點
リーパー : 蟑螂 6000點
--(地雷炸過HP就會只剩1 不過再怎麼炸都不會讓他死
---所以最簡單的方式就是地雷炸過+轟一發白泡泡 多丟幾次手榴彈也有一樣效果
--火箭筒例外可直接轟下去)



任何敵人能用體技打死 都會+5 sec

(包括雞被體技波及 夥伴被飛行蟲抓 前去救助用體技殺死也會

蚌殼蟲 小王等等被體技直接打死 波及而死 甚至蟑螂用阿威衝死 也都會加5秒)

一方面加時間就多了籌碼可以多殺敵 如果完成150 kill 剩餘的時間也會換算成分數

關於體技的詳細解說會在[角色別技巧應用篇]補完
(感謝TOMOA大證實 [1]體技殺雞也會加秒 [2]用阿威衝刺殺蟑螂也會加秒 )



比較需要特別注意的是

長頸爆蟲和蚌殼爆蟲時都不算原兵種的殺敵記分 也沒有殺敵數

飛行爆蟲卻算殺敵計分 也算殺敵數

個人不負責任猜想這是遊戲的設定疏失

也因此導致集落這個場地有機會超過150 kill

[BIO5] 惡靈古堡5 傭兵模式RANK SS完全攻略

而雞也算敵人之一 而且高達2000分

另外除非關卡中有兩隻雞的情況 不然殺了雞都會有金蛋可以撿

(兩隻雞的情況會變成一隻出金蛋 一隻隨機)



而研究了計分表的玩家 應該發現一件事情

[靠!! SOLO殺敵數大約100上下 這樣怎麼可能有SS ???]



沒錯!!! 單單靠殺敵的確是不太可能達到SOLO 9萬分的門檻

雖然有少部分關卡例外

但要衝到9萬分的重點的確在於 COMBO加分



這是COMBO連擊的計分表~ 在此我們把殺敵基本分和COMBO加分分開計算

[BIO5] 惡靈古堡5 傭兵模式RANK SS完全攻略

表右邊的 [特殊クリーチャー] 就是指小王



要特別解釋 這是各階段加乘分數~分別計算後再合計

EX: COMBO 15的加分內容為

[20 + 50 + 100 + 200 + 250 + 300 + 350 + 400 + 500x6 = 4670]



而小王的COMBO表看法就是

[小王被殺時的COMBO 追加該COMBO對應分數]

這都是很重要的搶分重點 務必了解



但相信很多人看到表就懶的管他了 這裡準備了懶人包~ 請服用

[ COMBO 9 ] 僅另加1670 但取得殺小王另加4500以上的機會

[ COMBO 10~19 ] 每隻雜魚加500

[ COMBO 20~29 ] 每隻雜魚加600

[ COMBO 30~39 ] 每隻雜魚加 700

[ COMBO 40~49 ] 每隻雜魚加 850

[ COMBO 50以上] 最終目標 每隻雜魚加 1000 小王加7000



因此SOLO首要目標就是 [COMBO 10] 以上 雜魚一隻加500

COMBO加分開始比雜魚本身分數還高了 不無小補

重點是COMBO 10以上殺小王 另外加4500!!!

看看上面小王記分表 有些小王本身也才5000分

也可以說COMBO 10以上殺小王等於一次殺兩隻

這就是SOLO下搶分的重點之一

情況允許的話 小王出來先不打
先殺死幾隻雜魚後 再想辦法在COMBO中殺小王都很值得

接下來就是盡可能連COMBO 反正連段越高 分數越高就對了





當然也會有玩家會問

[那SOLO到底是拼體技加秒重要 還是連段重要]



假設我們只以拿RANK SS為目標的話

[絕對是連段比較重要]



一來為了用體技殺敵 如果包含體技出招/收招時間 總合超過了5秒

那除了省彈藥/防爆蟲之外 說真的一秒都沒有賺到 可能還倒虧

沒有多秒也就沒辦法多殺敵人 更不用提150 kill之後的剩餘時間計分

那為了拼體技殺敵也很可能造成斷COMBO 可謂賠了夫人又折兵

因此大體上SOLO挑戰SS主要是以拼COMBO為主



二來非技術絕頂的玩家 SOLO真的很難拼到150 kill

上面也提過了有能力150 kill的玩家也不需要這份攻略

這樣的玩家應該都在挑戰世界排名了

大多都以體技為主 目的在增加150 kill之後剩餘的時間加分

話又說回來 既然都在挑戰世界排名了 雖然說以體技為主

當然還是要[通通拿]!! 用體技殺敵~COMBO還不能斷 XD

因此無論任何情況 COMBO都是很重要的

但本篇開宗明義就是以RANK SS為目標

因此這裡先不討論極高分挑戰法



經過簡單分析COMBO加分表

可以了解到SOLO要9萬分的關鍵 就在COMBO



簡單來說 能連到COMBO 70~80應該就有9萬分了

可能甚至連小王都不用打 就能達到SOLO RANK SS



實際參考算式 : 打傭兵僵屍連到COMBO 80

基本分數 80 x 400 = 32000

另外COMBO計分如下

20 + 50 + 100 + 200 + 250 + 300 + 350 + 400

+ 500x10 + 6000x10 + 700x10 + 850x10 + 1000x31 =

1670 + 5000 + 6000 + 7000 + 8500 + 31000 = 59170



合計 32000+ 59170 = 91170
RANK SS取得!! 連小王都不用打!!!!



而且別忘了小王有特別加分 COMBO中殺小王事半功倍

還有爆蟲 黑胖 雞 的分數都很高

實際上可以不用連到 COMBO 80也可以有一樣的效果





再來討論DUO SS的目標

150 kill後剩餘時間0.1秒換100搶分

其實很容易解釋 這裡把它4句重點輕鬆解決掉



1) 盡可能快速殺敵

2) 盡可能用體技殺敵 賺取體技殺敵的+5 sec

3) 雙方排好路線 用最快速度拿完時間柱後到該場地出敵人最快的地方開始殺敵

4) 熟記關卡後期出敵點 還有哪些敵人會在哪個角落發呆 雞在哪個區域出沒等等



其他一樣還是照上面的COMBO搶分來進行

DUO拼150 kill來拿SS是比較常見的做法

但完全不管COMBO也是有可能造成150 kill確沒有15萬的情況喔!!

而且還蠻容易發生的 (小弟初期上網亂找人連DUO就會這樣...)







在來要提還有一個特別的搶分法 [COMBO TIME] 搶分



[COMBO TIME]也就是俗稱的寶箱

取得之後30秒內 COMBO連段分數 [強制改為每殺敵加1000]



這裡要強調一個重點

寶箱的功用不是隨著殺敵COMBO[另加]1000

而是 [代換成1000] 也因此有下列幾點要注意



1) COMBO中越早開寶箱越好

---因為隨著COMBO計分越來越高 寶箱的效果也相對弱來越弱

---甚至到了COMB 50以上 開寶箱也變成完全沒意義

---因為COMBO 50以上本來就是每隻雜魚加1000

---甚至反而耗損了拿寶箱的時間



2) 開寶箱中殺小王會造成小王COMBO特別加分變為1000

---因此視情況很有可能反而虧了不少 (原本加4500變成加1000)

---這點很容易被遺漏 要特別注意



3) 開寶箱後若為了搶分而利用炸彈大量殺敵

---有可能之後造成沒敵人可殺而斷COMBO的情況



(關於寶箱的部分的內容 參考自[糯米丸報告書(內含開箱文?)"傭兵專用"]一文

原文連結 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00025&snA=27947&tnum=10









-----------------------------------後記-----------------------------------





其實挑戰RANK SS 真的很需要戰略

很多時候技術不錯的玩家 因為缺乏戰略所以怎麼玩都是差一點點收場



雖然說傭兵真的很講求運氣

個人不負責任亂評估 這代傭兵的運氣成分佔3成

(掉彈機率 出兵種類 時間 地點 爆蟲與否...都是運氣問題 XD)



當然也有人說實力夠強就不用管運氣成分

但運氣大幅度的影響傭兵挑戰是事實

因此我們只要能穩定的玩出 [接近RANK SS的分數]

其它再交給運氣 是比較合理的挑戰法



小弟也是因為手殘

如果翻一翻討論區應該不難發現小弟幾個月前不停的哀號說

[SOLO不可能拿SS的拉!!!] XD



而能完成這個挑戰

也是靠本版很多玩家的分享

希望這篇攻略也能幫助還在挑戰的玩家 & 挑戰超高分的玩家



過幾天在來慢慢補上

[角色別技巧應用篇] [關卡別攻略篇]



感謝各位支持

也希望小弟有遺漏的可以協助補充

感謝各位了 n_n

(貼爽的 沒特別意義 XD)


感謝上一篇 [基礎搶分觀念篇] 各位版友的支持

事實上小弟寫這系列攻略

除了自己的研究 官方解體真書資訊之外

更多是來自版友無私提供的分享



小弟都會註明原PO版友的暱稱和連結 再次感謝各位大大熱情的分享n_n

上一篇提到全角色全關卡共通的 [得分基礎觀念]

接下來這篇如標題所說的 要來研究 [角色別技巧應用] 了



首先要先解說的是很重要的全角色通用基礎小技巧

這裡先簡單帶過



---------------------------------(每次說簡單結果都打一堆….)-------------------------------------



1) 平行移動

---首先先推薦玩家盡可能的使用控制選項TYPE C or TYPE D來進行遊戲

---理由是只有這兩種模式可以進行[左右平移]這個動作
---雖然移動速度不快 但是在很多關鍵時刻很重要

---例如大多數的敵人都有直線攻擊 往左右閃一步就可以輕鬆躲過並且還擊

---即使TYPE A/B也同樣可以閃過 但是反擊的角度不見得可以像TYPE C/D這麼好

---舉個最重要的例子 就是打斧男的時候 (特別是紅斧男)

---斧男中距離機乎一定會出直劈 只有橫移才能以最有效的方式閃過攻擊並且立刻還擊

---這絕對是TYPE A/B做不到的

--- 因為A/B模式向斜前移動閃躲 可能斧男會發動取消直劈改抓技

---另外很多場合下橫移也能帶來很多好處 例如微妙的調整角度等

---因此對操作沒有怨念的情況下 建議還是用TYPE C/D來進行遊戲

2) 快速瞄準 快速盲打

---相信一般剛入門的玩家都會習慣舉槍之後移動雷射準心瞄準的方式
---首先這裡要先推薦版友把[瞄準速度]調整到最高速 並且習慣這個速度手感

---但事實上有更快的瞄準法!

---不論是停止狀態還是移動中 其實都可以隨時調整客觀視點

---在客觀視點執行下的狀態 (即非自動視點下) 只要舉槍都是立刻將準心瞄準到畫面正中央

---利用這個特性 我們可以進行快速瞄準的動作

---甚至實際應用層面上 很多情況可以不顧準度快速開槍

---(例如即將被攻擊 OR 目的為引發腿部體技~打腿等大範圍面積時)
---傭兵挑戰中是非常實用的 這招請務必熟練n_n



之前巴哈版友摸西豬大有精彩的解說~ 原文請見:

http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=00025&parent=1701&sn=1755&lorder=7&ptitle=%E6%94%BB%E7%95%A5%E5%8D%80
另外上述兩點在本篇發表後有大大有些不同的意見
這裡也補上 讓玩家參考 感謝KONRO大 迷你可魯大的分享

---以下BY 迷你可魯--

小薛大寫的很好!
但關於進階盲打快速轉身不知道PS3版跟360版是否不同!
本人只有360而在AB模式下右類比的轉頭鏡頭跟CD模式的右類比是不同的!
AB在轉鏡頭時人物身體不動但頭部會往你轉動的方向看去,這時畫面上的鏡頭是會跟著改變,但人物身體並不會跟著改變!
CD則不同是轉右類比時整個人物包含鏡頭會跟著一塊轉動!
也許有人認為二種都一樣!
但在使用快速轉身時二種的速度會有明顯的不同!
一開始我也是使用D模式的平移!
但後來改用B模式原因是快速轉身也是能躲開斧男的直劈的!
利用快速轉身瞄準可以將整個人物身體轉向90度角再立刻往前跑就能跟平移的效果一樣避開!
而利用這方法也能在你打死前方一名小兵時快速轉往其它小兵方向射擊減少被熊抱的次數!
但主要還是看個人習慣所以用何種模式這沒有一定的答案!
---以上BY 迷你可魯--



3) 快速補彈 + 整理道具欄

---這個技巧應該有聽過的都不陌生 但事實上沒聽過的玩家很多不知道

---補彈除了基本的 [舉槍狀態下按補彈鈕] 還有更快的方法 [道具欄內組合補彈]

---開啟道具欄 先移動游標到子彈上按選取 再移動到對應的槍枝上按選取

---捕彈就可以在一瞬間完成!!! 不用看角色慢吞吞的換彈夾了

---更重要的是 這個快速捕彈法適用於任何動作中

---也就是體技中 爬樓梯中 開門中 被敵人抱 被炸飛… 等
---即使是不能控制角色的時後 也都可以進行捕彈~

---而BIO5這款遊戲在進攻上幾乎可說以體技為主軸

---因此 最理想的情況是 [體技中捕彈]
---為求在短短的體技中也能順利使用道具欄快速捕彈法

---整理道具欄是很重要的 這點就看個人習慣去調整了
---把該槍枝對應的子彈放在槍枝旁邊算基本原則

---當然只要手動的夠快是無所謂 不過沒弄好常常會變成抓著彈藥對殭屍發呆 XD

---最後 [需要用時要馬上用 但是又不會經常用] 的道具 可以放在道具欄中間

---這樣不會佔用到快速切換 也可以開選單後馬上按使用來切換 (例如地雷 補藥等 看習慣)

---在傭兵RANK SS挑戰中 這些小技巧都異常的重要喔 :D



4) DUO交換道具 + 道具分配原則
---雖然交換道具是基本到不行的操作 不過在傭兵DUO模式下還是很重要

---基本上在DUO模式下要交換道具當然不能兩個人呆呆站著交換

---都由要提供道具的那方找到時機將該道具拿在手上 (開道具欄選擇)

---在夥伴附近就會有 [渡す] 的選項可以給道具了 很多情況也可以隔空傳物

---但事實上 不是自己的彈藥基本上就不要撿了

---因為撿一個動作 給又一個動作 太花時間~不如讓對方自己來撿
---除非自己道具欄都空著 眼前也沒敵人可殺 又是重要道具才例外

---但補藥就不同了!!!

---特別是該關卡的小王有一擊瀕死技 大量失血技的時候更是特別重要

---很多時候視情況 分配補藥給夥伴 到頭來幫的是自己喔 :D

---也因此玩DUO傭兵的時候要記得 選單要同時開啟夥伴的選單

---快速捕彈練到後來會變成習慣動作 甚至眼睛都不用看自己的道具欄

---這個時候就可以觀察一下夥伴缺什麼道具 夥伴血量夠不夠等等

---DUO模式下的重點絕對不是一個人強就OK 而是互相搭配的問題 :D

---夥伴有更好的戰鬥條件 當然就會帶來更高的成功率囉

5) DUO自動掩護夥伴射擊

---這也是DUO模式下專用的技巧 先按[注目夥伴鍵] 再按[舉槍]+[射擊]

---就會全自動的朝夥伴的方向進行援護攻擊

---小弟習慣的D模式下 只要更簡單的先按[射擊](同夥伴鍵) 再[舉槍]即可

---好處是當夥伴被敵人抓住的時候 如果人沒有剛好在旁邊 無法用體技搭救

---使用自動援護射擊就可以立刻替夥伴解圍 絕對比自己瞄準還快的多

---在很多關卡中非常非常非常重要 例如實驗設施利卡對夥伴放即死技時…之類的

---但這招也不是萬能的 如果中間有障礙物檔住就會讓攻擊無法順利傳到

---當然用的到能快速夥伴解圍 就能增加很多DUO RANK SS的勝算

---事實上即使超強的玩家 也很有可能被突然出現的殭屍從背後抱住 被小王抓等等

---這些時候都是用援護攻擊的好時機 請務必熟練

之前巴哈版友KOMICA大有精彩的解說~ 原文請見:
http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=00025&parent=1701&sn=1728&lorder=16&ptitle=%E6%94%BB%E7%95%A5%E5%8D%80



6)夥伴戰鬥狀態判斷

---因為不論SOLO還是DUO 接COMBO都是搶分重點

---事實上斷COMBO除了本身技術問題

---運氣不好爆蟲等等… 最常見的情況是[沒敵人可打]

---雖然對關卡熟悉後 大致可以了解出怪點 還有打到什麼程度要移動

---但說真的傭兵模式不可否認的[7分實力 3分運氣] 有沒有怪打有時候真的很講運氣的

---小弟和夥伴[貓貓大]在挑戰DUO全SS的時後 都是100%全程用耳麥連絡

---為了不斷COMBO 沒敵人時都會立刻通知對方

---自己要進行長距離移動 要去拿時間柱 要去開寶箱 要去拿道具…

---都會先跟夥伴確認COMBO大概還可以撐多久

---當然小王出現需要支援 OR 需要支援連COMBO OR 要不要開寶箱

---都是很重要的連絡 因此推薦玩家玩DUO盡量雙方都準備耳麥
---而巴哈傭兵界的大前輩 糯米丸提供了一個更進階的方式

---[注意夥伴有無開槍] 有開槍就表示有敵人可以殺 也就比較確定COMBO可以連下去

---我想應該沒有人玩DUO在打空氣的巴 XD

---這招對沒有耳麥 OR 上網亂數連線的玩家來說 是很重要的夥伴戰鬥狀態參考方式

(感謝糯米丸大大提供此點)








------------------------------------[來談談BIO5的精華 “體技”吧]--------------------------------------j

傭兵模式共以4個角色 共10種不同武裝組成

事實上因為武裝的不同 攻略法也大不相同 但是同角色的[體技]部分是相通的

因此先從共通的體技來介紹 再配合同角色不同的武器來計畫戰略運用 (雖然大多差異不大)



另外~每個角色的體技共通點就是[使用中全程無敵]

而體技其實有很多有趣的隱藏設定
原本是有考慮完整剖析體技 但回想實際SSx160挑戰過程中

並非全部體技都實用
例如全角色共通打[手]引發的體技 都是攻擊力小 而且不會將敵人擊倒的[小體技]

雖然有可以讓夥伴連攜使用體技的特性

但是DUO誰還跟你來這招阿 XD 太慢了 當然是各打各的!!
因此這裡針對最實用的體技著手進行介紹
主要來探討在傭兵模式中 最有效率的體技為何?
並不會列出角色的全體技介紹 這點還請見諒



首先來介紹BIO5男主角克里斯的體技

由於四個角色在體技設計上很多共通點
因此提過的共通重點就不在重提了

有特別想研究其他角色也請先了解克里斯的體技說明 :D


直接從克里斯最實用的體技來介紹



1) 打腳/正面體技 [上鉤拳] 攻擊力400 爆頭率12.5%

2) 打腳/背面體技 [扭頭] 攻擊力 即死 爆頭率 0%

3) 倒地/朝身體體技 [踩] 攻擊力 600 爆頭率 ? (解體真書亂寫100% 沒這回事)

4) 倒地/朝頭體技 [踩頭] 攻擊力 600 爆頭率 100%



---解釋一下爆頭率是什麼 簡單來說…就是[爆頭率]!!! (被人拖走…XD)

---換句話說 就是可能讓還有體力值的敵人 因爆頭瞬間死亡 (限定人型雜魚 黑胖除外)

---又不過!!! 別忘記BIO4 BIO5都有一樣的設定 爆頭的同時可能會長出寄生蟲來!!

---所以爆頭不等於即死 而即死等於[防爆蟲] 對雜魚用即死技是絕對不會長蟲的

---目前經過實驗證實 BIO5傭兵模式有幾隻會爆蟲的小兵
---除非用即死技解決他~否則他絕對會爆蟲 打哪裡都一樣
---那因為解體真書沒有記載相關資訊 經過玩家討論

---我們普遍認為除了必定爆蟲的小兵外 其他小兵的爆蟲率是[隨機]
---也有說法說打腳 [好像比較不容易爆蟲] 小弟個人感覺也是如此

---可惜缺乏官方資料證明 這點請玩家參考即可



---另外解釋為什麼克里斯我只推薦[打腳]的體技 而不推薦[打頭]的體技

---理由之一是打頭體技的[直拳] 不論在威力 爆頭率 還是波及性上 都和[上鉤拳]一樣

---但這還不是最主要的理由

---很多人都知道打頭/手/腳 都有可能可以施展體技

---但很多人一定很納悶 [為什麼有時候體技放不出來]

---是的!! 體技可否施展的判定其實也是 [隨機]的 打頭打腳打手都一樣

---可惜的是解體真書也沒說明可出體技的機率 而實際攻略中我們發現
---雖然打腳後可否出體技的機率較低 不如打頭 [幾乎一定可以出體技]

---但是打腳的好處很多 一來面積大好命中

---多練習後盲打就可以有超高命中率 搶攻[夠快]更是重點

---而即使沒有一發順利擊出體技 至少也可以阻擋敵人攻擊
---再來不論是打大腿引發敵人抱腿哀嚎
---還是打小腿引發的人跪地均可施展體技
---最重要的是 我們可以視情況使用正面的[上鉤拳] OR 背面的[扭頭]即死



---視情況若來的及跑到敵人身後 不必迴轉按下體技就會是[即死]的扭頭

---這招除了出招後需要2秒左右才有攻擊判定
---有點慢~可能會斷COMBO這個缺點之外
---收招也要2秒左右 體技賺的5秒大多都賠在體技施展中了
---但[扭頭]即死又防爆蟲 是非常重要的連COMBO手段

---畢竟不論SOLO 還是DUO 爆蟲幾乎都是斷COMBO的關鍵之一

---提醒一下COMBO判定是10秒內殺敵 而5秒後COMBO會閃爍

---因此以連COMBO為目標時 看到COMBO倒數計時在閃爍過2~3秒就不要用扭頭了



---另外若是不顧爆蟲率 要以快速施展體技來賺秒數 推薦打腿正面的上鉤拳
---攻擊力和打頭的直拳一樣 都是400 爆頭率也一樣

---出招一樣很快 只有波擊範圍小一點點而已

---但同樣有把敵人擊倒的屬性 若敵人一發上鉤拳沒死
---也可以再對倒地的敵人進行倒地攻擊 [踩]

---通常除非敵人爆蟲 不然不會有雜魚吃下[槍擊]-[上鉤拳]-[踩]還能呼吸的

---只有極少數敵人例外

---1)集會場養雞養鴨的大聲公黑人哥 因為他的體力特別高有1400

---2)古代遺跡拿火把的土人 體力值是1500



---但上面的說法其實有個矛盾的地方

---既然都是要快速用體技解決敵人來賺秒數
---當然體技出一次敵人就葛屁是最好 出兩次體技太浪費時間了

---特別是出了兩次體技敵人還爆蟲只能說欲哭無淚

---因此[上鉤拳]-[踩]只能算是備案 或者波及到別的敵人的時後順便用的

---最好的情況是我們把敵人體力先削減到400以下 再用上鉤拳一次解決

---下面我們會再依照裝備武器來解說 這裡先以BSAA克里斯為例

---他的手槍攻擊力是250

---而一般村民殭屍的體力值是 男性800 女性700

---攻擊變動是 頭x1.2 身體/手x1.0 腳x0.9

---因此假設我們舉槍就盲打身體一槍

---先扣250左右 同時阻檔敵人攻擊 第二槍再打腳引出體技

---這樣殭屍的體力值一定低於400 所以除非爆蟲
---上鉤拳補下去馬上殺敵數+1 同時+5 sec入手

---這招和[扭頭] [倒地追擊]共三招 算是克里斯的主流體技殺敵法



---最後補充一下 關於倒地體技的設定
---簡單來說~ 只要從頭的方向踩下去 就有100%的爆頭率

---這樣說起來 當然要盡量從頭的方向踩

---除非有計算好 敵人體力殘量不高 踩身體也一定會死才不用在乎

---不然踩下去敵人沒死可是很浪費時間的事情 一來體技加秒沒了 還要浪費時間彈藥

---特別是很多波及的情況下 敵人只是受牽連倒下 但是沒有確實受到該攻擊的傷害

---但其實能否對著頭踩 這要牽扯到SOLO和DUO的差異

---因為BIO5有隱藏的玩家等級1~10 在遊戲中是看不見的 但的確有這設定
---數字越高敵人的行動越快 / AI越高 SOLO設定為6 DUO為8
---(本篇難度視玩家表現變動 NORMAL為2~7 VETERAN為7~9 PRO為固定10)
---簡單來說 可以把SOLO的敵人當作NORMAL的難度 DUO當作VETERAN的難度

---也因此 影響最大的體技就是倒地攻擊
---SOLO模式下敵人倒地後約2~5秒才會起身

---在DUO模式中 敵人倒下幾乎是馬上就爬起來了
---(土著殭屍體力高於1/3以前 都無法追加倒地攻擊 會馬上跳起來)

---因此SOLO模式下斟酌是否要特地調整角度從頭踩

---DUO就不用了 有得踩就踩下去!!



那開始來介紹三名克里斯的武裝/體技攻略搭配



-----------------------------------[BSAA克里斯] -----------------------------------



1) 小槍/M92F : 攻擊力250 爆頭率37.5%

2) 散彈槍/イサカM32: 攻擊力400x7 上下24度左右12度散射 爆頭率25%

3) 手榴彈x5 攻擊力1m內1500 5m內1000

---雖然他算弱腳 但說真的已經是很好用的角色了

---基本戰略就是小槍打腿-[扭頭] or 一槍打身體 一槍打腳 [上鉤拳]

---對倒地的敵人就是踩頭 這些上面都提過了



---這裡要教比較卑鄙的玩法 :D

---開場就把小槍丟掉 就可以用散彈槍打通關了

---全角色共通的子彈出彈率為請參考此表



---原本最高掉彈率是小槍子彈

---小槍丟掉之後 最高掉彈率自然就會變成其他子彈

---對BSAA克里斯來說 就可以形成散彈槍子彈撿不完的情況

---而這把散彈槍雖然算傭兵最爛的 但好歹也有400x7的攻擊力

---距離不要離太遠基本上也是一槍一小兵 這樣不需要太高的技巧也可以順利連COMBO
---打特殊小兵 OR 小王當然就是貼著打最有效果
---400x7全中也有2800一槍的攻擊力 說真的算很好用了~

---沒有想要拼高分 只求拼SS的玩家可以這樣挑戰看看 難度降低很多



---而手榴彈的用法全角色共通
---考慮到燒夷手榴彈 閃光手榴彈也是全角色共通

---關卡內大多撿的到 因此一起做個介紹


---手榴彈的丟彈手感只能說多練習了 只能會意無法言傳

---攻擊力為爆發中心1m內1500 5m內1000

---對自己人傷害為1m內500 5m內引發防禦動作
---不扣血 會有僵硬動作但同時擁有無敵時間
---相較燒夷和閃光 差別是手榴彈會反彈一次才爆炸

---通常用在打小王 還有開寶箱快速清場 解圍等等情況

---那大體上打小王丟手榴彈最主要的作用不是手榴彈的實質傷害

---而是1) 清場 2) 讓小王行動中止/僵硬 然後再換散彈槍貼近追擊

---直到小王將要恢復正常行動時 最後一秒再出體技
---小王處於被體技攻擊失衡後 還可以視狀況再補一兩發散彈才落跑
---另外特別注意的是 BIO5設計上手榴彈可能會掉落地板隙縫而消失

---這在我們BIO版M群俗稱 [神隱] 實在是很無奈的狀況

---所以在傭兵模式中要特別注意這點 其實丟多了就知道如何避免了



---燒夷手榴彈:

---攻擊力為爆發中心3m內500 火焰有效持續1秒 (接觸延燒有效)

---對自己人傷害為1.5m內250 同樣接觸延燒有效

---攻擊力不高但可以讓小兵被燒後倒地 可追加倒地攻擊

---打小王有中止行動的效果 但僵硬時間不如手榴彈長
---好處是丟下去馬上有攻擊力 牽制力 這點比手榴彈好用一點點



---閃光手榴彈:

---閃光範圍10m 無攻擊力

---屬於輔助性質 1) 殺蟲 2) 阻擋敵人攻擊 3)引發體技

---殺蟲不用多解釋了 反正爆蟲的只要被閃光閃到都是瞬殺

---特別要提的就是雞也可用閃光瞬殺

---而阻擋敵人攻擊對一般小兵頗有用 特別是可以引發體技(同打頭體技)

---如果搭檔是阿威 特地丟閃光給阿威放體技是很划算的選擇
---不過對黑胖 小王等等敵人就沒什麼作用

---例如拿來閃斧男 斧男只會縮一下 雖然可以放體技但小王僵硬時間短

---完全不怕閃光的小王也很多 例如大土著 機槍肥還帶著墨鏡的狀態也不怕閃光

---只有電鋸男例外 電鋸男異常的怕閃光 閃下去會僵硬超久





-----------------------------------[ZEBRA克里斯] -----------------------------------



1) 小槍/SIG P226 攻擊力350

2) 散彈槍/M3 攻擊力500 x7 上下24度左右12度散射

3) 火箭筒x2 攻擊力30000 爆炸範圍7m

---數一數二的強角 理由當然是因為搭配了兩枚可秒殺任何敵人的火箭筒

---另外配備的散彈也比BSAA克里斯強

---要注意的只有他的槍枝荷彈數比較少 快速補彈要頻繁一些

---視情況甚至要在敵人面前補彈



---因為基本攻略法和BSAA克里斯完全相同 請直接參考


---這裡只推薦火箭筒的使用小技巧 [火箭筒快速擊發]
---1) 把火箭筒設定在十字快速鍵中
---2) 先使用任何一把槍進行舉槍的動作
---3) 保持舉槍狀態 然後按下火箭筒對應的快捷鍵 同時按攻擊
---4) 就會看到火箭筒都還沒舉起來 也還沒進狙擊鏡 一發火箭砲已經射出去了



---這招真的相當相當實用
---特別是因為火箭筒爆炸中心1.5m內對自己人同樣有30000的傷害

---很多時後小王追過來才急急忙忙換火箭筒攻擊 就很容易炸到自己
---快速擊發熟練後就可以避免這種情況

---另外~ 個人比較推薦打地版 利用暴風去炸敵人

---理由也是穩定性問題 打地版來攻擊穩多了

---才不會有機會看到火箭筒朝地平線飛去…

---要是浪費了可以輕鬆秒王 又只有兩發的火箭筒是會搥心肝的 XD

---另外再提醒一下 小王在跳躍斷層 還有從樓梯上跳下來的過程和之後的硬直

---[都是無敵的喔!!!!] 千萬別在這些時候轟小王 徒勞無功的


---以下為 天使之愛 大大所補充的內容 請版友參考---
 辛苦了,GP奉上!不過對於班馬CHRIS的體技來說,打一般的MAJINI我認為還是以打頭是較好的選擇。

  依小薛所給予的資料來看,手槍攻擊力有350,頭部傷害是1.2倍,直拳傷害有400,整體傷害輸出有820,那麼這樣其實就足夠給予一般MAJINI一擊死亡(大聲公例外),當然有些敵人是屬於暴蟲率高的嚇人也許是可以搭配扭頭體技來處理。

  我還算常使用這個版本的CHRIS,打身體再打腿的方式固然也是可以打得很得心應手,但是腿部的體技判定有相當的機率性問題,有時我會覺得腿步的體技判定似乎連六成都不到,容易造成整場賺時間的機會其實並不多...

---以上為 天使之愛 大大所補充的內容 請版友參考---




-----------------------------------[STARS克里斯] -----------------------------------



1) 機槍/SIG 556 攻擊力160

2) 左輪/S&W M29 攻擊力2100 2體貫穿

3) 榴彈槍/電擊彈 攻擊力400

---基本上配備的機槍算很強的武器 射速高 攻擊力也強

---可說是 [直接連發/體技引發] 兩相宜的好武器

---唯一的缺點就是隨著距離拉長 連發的手震會導致子彈向上飄

---因此中等距離就不要打頭了 打身體比較有穩定性

---長距離就不用說了 變成要一發一發的來打才打的到

---那要用上鉤拳來解決敵人的情況 也要計算一下傷害值

---變成[打身體兩槍] [打腿一槍] [上鉤拳] 才能快速擊倒雜魚



---左輪也沒什麼好介紹的 基本上就是強力打王武器

---但實際看一下左輪的攻擊力就會發現 [其實沒有想像中強]

---極端一點說起來 散彈槍0距離的攻擊力還比較高

---但是一方面左輪的特性是打小王可以馬上中止小王的行動 又可施展體技

---連射射速當然也比散彈快 所以還是很好用的



---榴彈槍就要解釋很多了 (哭哭)

---不過因為全角色拿到榴彈槍都是共通的

---例如在 [船首甲板 ]的場地 每個人都可以撿到榴彈槍使用
---這邊就花點篇幅作個全盤介紹 (感謝final大鼎力相助)



---1) 炸裂彈

------爆炸2.5m內攻擊力1000 對己方半徑1.2有300的傷害

------可以當作弱化版的手榴彈用

------對小王也有中止行動的效果 但僵硬時間不如手榴彈長

---2)燒夷彈

------燃燒範圍2.5m 攻擊力500 對己方1.2m有200的傷害

------重點是可以讓一般雜魚被燒掙扎後倒地 可追加倒地攻擊

------打小王也有中止行動的效果

------但因為攻擊力太低 雜魚倒地所需時間長 小王中止行動時間短

------因此我幾乎是不撿燃燒彈來用的

------真的有需要用的情況就連發兩方來秒掉小兵 但要注意別燒到自己

---3)硫酸彈

------波及範圍2.5m 攻擊力500 對己方1.2m有200的傷害

------說起來手感和使用燒夷彈一樣 連數據都相同

------打到小兵也是會掙扎一陣子才會倒地

------打小王也可以中止行動 但只會縮一下 說起來比燒夷彈更難用

------只有打利卡有2.5倍的特別加乘傷害

------一般來說我都不會撿來用

---4)閃光彈

------閃光有效範圍10m 攻擊力0

------實質攻擊範圍3m 攻擊力100 對己方0.3m有100的傷害
------想當然而~ 閃光彈不是拿來當作攻擊武器的

------效用同[閃光手榴彈] 請參考BSAA克里斯的介紹中有詳解

---5)冷凍彈

------冷凍範圍2.5m 攻擊力0 對己方0.05m有100的傷害

------實質攻擊0.5m 攻擊力100
------這是榴彈系最重要也最威的武器了

------雖然有效範圍不大 而且幾乎可說沒有實質攻擊力

------拿來打小王也可說幾乎完全沒效果

------但是被冷凍的小兵會被凍結10秒 包括黑胖 利卡等特殊小兵
------冷凍狀態下受到任何攻擊都是一擊必殺

------更重要的是可以施展體技 也就是一擊必殺之外還能賺體技加秒

------有機會聚集一群小兵 一發打下去全冷凍 一起體技打掉是上上選

------也因此推薦同樣打地版來調整冷凍波及範圍比較穩定

------(有時候轟下去會直接碎掉沒得體技 引發原因不明 似乎是隨機)
---6)電擊彈

------波及範圍4.5m 攻擊力400 對己方1.2m有150的傷害

------說起來攻擊力也是和燃燒彈 硫酸彈一樣弱弱的

------但效果很快 而且最大的優勢是範圍相當相當的廣

------例如是開寶箱後就連續打地版兩發來秒殺大量雜魚

------也算是蠻好用的攻擊手段 通常視狀況來決定要不要撿



---看完上述榴彈槍介紹 基本上說 [視狀況決定] 用什麼子彈

---但事實上也不可能想撿什麼子彈就撿的到

---加上道具欄位有限 也不可能隨便撿了放著

---特別是使用前還要先確定安裝的子彈是否正確

---因此使用榴彈槍可以說很講運氣問題的 看到冷凍彈必撿是基本原則 XD

---其他就看狀況來搭配使用吧
---如果想增加左輪出彈率 機槍出彈率

---也可已開場直接把榴彈槍給丟了

上面就是克里斯的角色別攻略 因很多觀念都是共通的

要研究其他角色前也請先了解克里斯的部分



因篇幅太長~
席娃篇 吉兒篇 阿威篇 整理後再放出~

感謝各位支持

恭喜了,容我稱呼你一聲非人哉...

如果能拍更多遊戲圖就太好啦!好想放遊戲區首頁喔..
感謝大大支持 對我來說是無上的讚美阿

遊戲圖喔...其實會挑戰傭兵SS的玩家都有個概念了

因為BIO5這次傭兵模式真的很有深度 所以光重點文字攻略就寫不完了

影片或圖還是讓別的玩家提供巴 XD

忘了補上SS有圖有真像 XD



SOLO最可怕就這關了 BSAA JILL打監獄
足足花了我20小時以上吧!!


SOLO全SS 流水圖









DUO全SS 流水圖









原本有想要拼全關卡150 COMBO
但是發現這代傭兵的缺點可能就是出怪時間 出怪點都很運氣取向
所以後來就放棄了

(這關開始就發現 DUO玩到後來幾乎都以躲貓貓為主)



奉上BIO5搞笑慢畫一則

(克理司 席娃 : 煩死人了!!!!!)
現在用BASS吉兒跟克里思過監獄那關一值過不了!這兩支好弱喔
克里斯傘蛋槍拉一打一又慢!吉兒小槍又好弱!
快爆走了
7650 wrote:
現在用BASS吉兒跟...(恕刪)


很正常的

不過說真的 BSAA 克里斯打監獄應該不是問題
丟小槍累積散彈槍數 利用橫移和斧男周旋
不然就再撿道具的無敵時間跟斧男對幹 應該可以拿SS很輕鬆

BSAA吉兒就讓人想哭了
當初我挑戰了20幾個小時
只能說....enjoy it

還要過一陣子才可能慢慢PO到那理~
大大先挑戰看看吧
挑戰成功的滿足感很大得~
非常棒的一篇文章!!
不過看到全腳色 SS那邊 總絕得非常人可及阿
開板應該去巴哈惡靈版也PO吧? 也比較多人討論

還有我幫你評5分哦 可是我不知道評分可以做什麼....
跟巴哈的GP依樣嗎?

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沒事 終於發現你就是小薛大 XDD
kaworu8332 wrote:
很正常的 不過說真的...(恕刪)


跟您報告一下小弟吉兒跟克里斯過了!分數很難看90400
克里斯大約9萬5
威歌真屌我用STARS的打到16萬!
吉兒跟克里斯BASS真的是超強的強盜我想摔手把!
玉樹臨風 wrote:
非常棒的一篇文章!!...(恕刪)


感謝評分 雖然我也不知道評分和GP能做什麼

不過也算是被肯定的一個表達方式 真的很感謝n_n

巴哈那邊討論的比較熱烈~

我是兩邊都有在跑

前陣子都在主攻bio5傭兵所以沒來這裡更新這樣

感謝支持喔n_n
7650 wrote:
跟您報告一下小弟吉兒...(恕刪)


超屌的拉!!!


說真的bsaa jill打監獄能9萬分以上的都強到爆炸
(小弟只是運氣好 )

恭喜您達成拉!!!

接下來應該會覺得 [每關都樂勝]
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